Ein Maskierter Feind Stürzt Sich Auf Einer Fremden Welt Auf Den Spieler.

Bild: Obsidian-Unterhaltung

Falls Sie noch nicht eingeschaltet haben Ausfallen Schöpfer Tim Cains YouTube-Kanal, Sie verpassen schmerzlich einige unterhaltsame Gaming-Trivia und Einblicke. Ob es das ist Düstere Details darüber, wie das RPG-Gameplay konkretisiert wird oder Cains persönliche Erfahrung als schwuler EntwicklerDem ehemaligen Obsidian-Kreativen fehlt es nie an einer faszinierenden Geschichte. Und in einem aktuellen Video zum Thema WorldbuildingCain enthüllt den „Elevator Pitch“ für das Weltraum-Rollenspiel 2019 Die äußeren Welten bezog sich auf eine bestimmte unglückselige, aber beliebte Science-Fiction-Serie aus den 2000er Jahren.

Nach dem Erfolg von Fallout: New Vegas Im Jahr 2010 wünschten sich Fans der Spiele von Obsidian Entertainment entweder eine Fortsetzung oder ein anderes First-Person-RPG-Erlebnis ähnlichen Stils. New Vegas sah, wie Obsidian die Kontrolle über Bethesdas Herangehensweise an Open-World-Spiele übernahm und sie, wenn man seine Anhänger fragt, besser machte. Dann kündigte Obsidian 2018 sein eigenes Science-Fiction-Rollenspiel an: Die äußeren Weltendas versprach, die gleiche Ich-Perspektive und den gleichen Sinn für Humor zu bieten wie New Vegas war bekannt für. Laut Regisseur Tim Cain bestand das Ziel des Projekts darin, einladender zu sein und Gelegenheitsspieler mit einem Gespür für „Spiel“ anzusprechen.Ausfallen trifft Glühwürmchen„, eine Anspielung auf Joss Whedons kurzlebige Science-Fiction-Western-TV-Show aus dem Jahr 2002 über eine Bande unpassender Rebellen und Gesetzloser, die nie davor zurückschrecken, ein oder zwei Witze zu reißen.

Wenn Sie gespielt haben Die äußeren Weltendas auch viel Humor und interessante Charaktere hat, weiß man, dass die Tonhöhe eigentlich ganz gut mit dem Endprodukt harmoniert.

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Schauen Sie sich Cains Video anin dem er über verschiedene Aspekte des Worldbuilding spricht:

Timothy Cain

Beim Beschreiben Die äußeren Welten Da das Spiel speziell für Gelegenheitsspieler entwickelt wurde, weist Cain schnell darauf hin, dass dies nicht nur bedeute, dass das Spiel ein heruntergekommenes Erlebnis sein würde.

„Man kann Dinge haben, die komplex sind“, sagte Cain, aber wenn man „den Hang senkt“, ermöglicht man mehr Menschen, aufregende Dinge zu sehen. „Die Aussicht von einem Berggipfel aus“, fährt Cain fort, „ist genauso großartig, egal, ob man den Berg erklommen hat oder mit dem Auto hinaufgefahren ist.“

Cain fügt hinzu, dass eine einfachere Lernkurve auch die spätere Komplexität nicht zunichte macht. „Man kann anfangen, viel komplexere Dinge einzuführen“, sagte er, „aber das bedeutet irgendwie, dass man Dinge in den Vordergrund stellt, die eher zum Mainstream gehören.“

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