Dublin, 22. April 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — The „Globaler Metaverse-Markt, nach Komponente (Hardware und Software), nach Plattform (Desktop, Mobil), nach Technologie (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality), nach Anwendung, nach Endbenutzer, nach Region, Wettbewerbsprognose und Chancen, 2017 -2027″ Bericht wurde hinzugefügt ResearchAndMarkets.com Angebot.
Es wird erwartet, dass der globale Metaverse-Markt im Prognosezeitraum mit einer beeindruckenden Geschwindigkeit wachsen wird. Das Marktwachstum ist auf die steigende Nachfrage nach Online-Bildung und die wachsende Popularität von Mixed Reality zurückzuführen.
Außerdem treibt der zunehmende Bedarf an einer Konvergenz der physischen und digitalen Welt für Konzerte, Filmvorführungen und Sport, um das Online-Erlebnis der Zuschauer zu verbessern, auch das Wachstum des globalen Metaverse-Marktes voran.
Das wachsende persönliche verfügbare Einkommen der Verbraucher und Fortschritte bei neuartigen Technologien wie Blockchain, Augmented Reality, Virtual Reality usw. treiben auch den globalen Metaverse-Markt voran. Marktteilnehmer suchen ständig nach innovativen Lösungen, um die Benutzererfahrung zu verbessern, indem sie Spitzentechnologie übernehmen und in F&E-Aktivitäten investieren, was den globalen Metaverse-Markt voraussichtlich ankurbeln wird.
Im Jahr 2021 kündigte Facebook an, 10 Milliarden US-Dollar in den Aufbau von Metaverse zu investieren, und änderte den Namen des Unternehmens in Meta. Die Plattform würde es Benutzern ermöglichen, mit Freunden, Familien oder Kollegen über ihre digitalen Avatare zu kommunizieren. Darüber hinaus wird erwartet, dass riesige Investitionen, Kooperationen und Partnerschaften in der Metaverse-Industrie enorme Möglichkeiten für Industrien auf der ganzen Welt schaffen werden.
Unternehmen suchen nach modernen Lösungen, um ihre bestehende Struktur zu verbessern und die Produktivität der Mitarbeiter zu verbessern, was voraussichtlich das Wachstum des globalen Metaverse-Marktes vorantreiben wird. Die schnell wachsende Gaming-Industrie und die zunehmende Einführung von NFTs beschleunigen auch das Wachstum des globalen Metaverse-Marktes.
Es wird erwartet, dass das Desktop-Segment das höchste Wachstum auf dem globalen Metaverse-Markt verzeichnen wird, da es den Benutzern eine hohe Klarheit und verbesserte Bildqualität bietet, was ihre Erfahrung verbessert. Es wird erwartet, dass das Glücksspielsegment den größten Anteil am globalen Metaverse-Markt halten wird, da viele Glücksspielunternehmen interaktive Spiele unter Verwendung fortschrittlicher Technologien mit verbesserten Emersion- und Interoperabilitätsniveaus einführen.
Wichtige Akteure auf dem globalen Metaverse-Markt sind Facebook Inc., Tencent Holdings Ltd., ByteDance Ltd., NetEase Inc., Nvidia Corporation, Epic Games Inc., Roblox Corporation, Unity Technologies Inc., Nextech AR Solutions Inc.
Ziel der Studie:
- Analyse des historischen Wachstums der Marktgröße des globalen Metaverse-Marktes von 2017 bis 2021
- Schätzung und Prognose der Marktgröße des globalen Metaverse-Marktes von 2022E bis 2027F und der Wachstumsrate bis 2027F
- Klassifizierung und Prognose des globalen Metaverse-Marktes basierend auf Komponentenanwendung, Plattform, Technologie, Endbenutzer, Region und Wettbewerbslandschaft
- Identifizierung einer dominanten Region oder eines dominanten Segments im globalen Metaverse-Markt
- Identifizierung von Treibern und Herausforderungen für den globalen Metaverse-Markt
- Untersuchung von Wettbewerbsentwicklungen wie Erweiterungen, neuen Diensten, Fusionen und Übernahmen usw. auf dem globalen Metaverse-Markt
- Identifizierung und Analyse des Profils führender Akteure, die auf dem globalen Metaverse-Markt tätig sind
- Identifizierung wichtiger nachhaltiger Strategien, die von Marktteilnehmern auf dem globalen Metaverse-Markt angenommen werden
Berichtsumfang:
Unternehmensprofile
- Facebook Inc.
- Tencent Holdings Ltd.
- ByteDance Ltd.
- NetEase Inc.
- Nvidia Corporation
- Bild Games Inc.
- Roblox Corporation
- Unity Technologies Inc.
- Nextech AR Solutions Inc.
Für diesen Bericht berücksichtigte Jahre:
- Historische Jahre: 2017-2020
- Basisjahr: 2021
- Geschätztes Jahr: 2022E
- Prognosezeitraum: 2023F-2027F
Metaverse-Markt, nach Komponenten:
Metaverse-Markt, nach Plattform:
Metaverse-Markt, nach Technologie:
- Blockchain
- VR & AR
- Gemischte Realität
Metaverse-Markt, nach Anwendung:
- Spielen
- Online Einkaufen
- Inhaltserstellung
- Sozialen Medien
- Andere
Metaverse-Markt, nach Endbenutzer:
- BFSI
- Einzelhandel
- Herstellung
- Medien & Unterhaltung
- Bildung
- Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
- Andere
Metaverse-Markt, nach Region
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