Pay-to-Win-Mikrotransaktionen, die einigen Spielern einen klaren Vorteil gegenüber anderen verschaffen, ruinieren Spiele für diejenigen, die nicht zahlen. Infolgedessen haben sich viele Spiele dafür entschieden, alle Mikrotransaktionen nur auf Kosmetika zu beschränken. Diese lassen den eigenen Charakter vielleicht cool aussehen, verschaffen ihm aber im Kampf keinen Vorteil. In einem Wettkampfspiel macht es Sinn, aber was passiert, wenn Kosmetika die Hauptattraktion sind?

Das ist ein Rätsel, das mir beim Spielen nicht aus dem Kopf ging Vierzehn Tage diese Woche nach dem Kauf des Battle Pass, damit mein Cousin es bequemer auf meiner PS5 spielen kann. Ich habe in der vergangenen Woche mehr denn je Battle Royale von Epic Games gespielt. Während dieser Zeit habe ich gemerkt, wie wichtig Kosmetik für die ist Vierzehn Tage Erfahrung und wie die meisten Outfits und Emotes hinter einer Paywall gesperrt sind. Da sich Unternehmen immer mehr bemühen, Spiele in Metaverse zu verwandeln, ist es an der Zeit, zu überdenken, ob rein kosmetische Mikrotransaktionen noch akzeptabel sind.

Ostern ohne Ende

Charaktere Aus Fortnites Neuem Battle Pass Stehen Zusammen, Darunter Doctor Strange Und Spider-Man'S Prowler.

Am Osterwochenende besuchte mich mein jüngerer Cousin im Rahmen der Feiertagsfeierlichkeiten. Wir waren schließlich von der PS5 angezogen und ich hatte sie installiert Vierzehn Tage (ihr Lieblingsspiel) auf das System, damit sie das Spiel auf einer Next-Gen-Konsole in Aktion sehen können. Während wir Spaß beim gemeinsamen Spielen hatten, wiesen sie darauf hin, dass mein Charakter das Standardoutfit hatte und überrascht war, dass ich kein Geld für den Kauf weiterer Kosmetika ausgegeben hatte.

Geld für Kosmetik auszugeben, hat meine Beziehung zu sehr verändert Vierzehn Tage.

Ich verstand dieses Gefühl und gab 20 US-Dollar für V-Bucks aus, um einen Skin, ein Emote und den Battle Pass von Kapitel 3, Staffel 2, zu kaufen. Mein Cousin ging schließlich, aber ich hörte nicht auf zu spielen Vierzehn Tage über den Rest des Feiertagswochenendes. Ich hatte gerade Geld für den Battle Pass ausgegeben und wollte die Prowler- und Doctor Strange-Outfits freischalten, für die ich bezahlt hatte, aber spielen musste, um sie zu verdienen. Es ist am Ende des Battle Pass dieser Saison.

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Nennen Sie es Sunk-Cost-Irrtum, aber ich habe versucht, mein Geld herauszuholen Vierzehn Tage in den letzten Tagen. Während dieser Schleife kam ich zu einer verblüffenden Erkenntnis: Die Kosmetik ist genauso entscheidend für die Vierzehn Tage Erfahrung als Gameplay.

Als ich gespielt habe, war das nicht so Vierzehn Tage ein bisschen in den Anfängen, aber jetzt, wo Epic Games das Battle-Royale-Spiel in ein Crossover-Metaverse verwandelt, ist das Aussehen der Spieler genauso wichtig wie ihre Leistung in einem Match.

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Ob in einer Pregame-Lobby mit zufälligen Spielern oder einer Sitzung mit engen Freunden, das Outfit ist dein Vierzehn Tage Charakter trägt und die Emotes, die sie verwenden, sind wichtige Aspekte der sozialen Erfahrung. Das Freischalten von Kosmetika dient auch als Rückgrat von Vierzehn Tage’s Fortschritt, weil man das Spiel weiterspielen muss, um Outfits freizuschalten oder die Währung zu verdienen, um sie zu kaufen.

Geld für Kosmetik auszugeben, hat meine Beziehung zu sehr verändert Vierzehn Tagealso würde ich argumentieren, dass die Mikrotransaktionen des Spiels die Erfahrung spürbar beeinflussen.

Die Kosten der Selbstdarstellung

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Vierzehn Tage ist heute trotz seiner bescheidenen Ursprünge ein führendes Metaversum-Spiel, und viele Konkurrenten wie Manticore Games‘ Kern folgen seiner Spur. Kosmetika sind die wichtigsten Dinge, die monetarisiert werden, weil sie angeblich keinen Einfluss auf das Gameplay haben. Aber dieser Ansatz widerspricht direkt Aussagen von Entwicklern. Frederic Descamps, CEO von Manticore Games, kürzlich erklärte gegenüber Digital Trends, dass „das Metaversum ein neuer Ort für Selbstdarstellung und Kreativität ist“. Im Moment ist ein wichtiger Aspekt des Spielerausdrucks hinter einer Paywall oder einem extrem langen Grind gesperrt.

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Entwickler und Spieler legen inzwischen so viel Wert auf diese Kosmetika, dass Leute wie mein Cousin das Gefühl haben, etwas zu verpassen, wenn sie keine coolen Charakter-Outfits oder Emotes haben. Ich spiele auch weiter Vierzehn Tage wegen der Kosmetik, die ich bezahlt habe, aber noch nicht zugreifen kann. Mir ist aufgefallen, wie sehr Kosmetika die Erfahrung im Griff haben, und ich gehe davon aus, dass zukünftige Metaversum-Spiele diesem Beispiel folgen werden.

Besetzung Von Fortnite Kapitel 3.

Aufgrund ihres positiveren Rufs werden kosmetische Mikrotransaktionen von Spielern nicht so sofort wahrgenommen oder verspottet. Aber wenn du nicht einzahlst Vierzehn Tage Heutzutage holt man nicht das Beste aus dem sozialen Aspekt des Spiels heraus, das Epic Games hat liebt es zu werben. Kosmetische Mikrotransaktionen könnten im Vergleich zu Pay-to-Win-Mikrotransaktionen das bessere von zwei Übeln sein. Dennoch fühlt es sich so an, als ob rein kosmetische Mikrotransaktionen in Metaverse-Spielen genauso negativ aufdringlich werden wie Pay-to-Win-Spiele.

Ich mache meinem Cousin keinen Vorwurf, dass er möchte, dass seine Charaktere besonders aussehen und einzigartige Emotionen zeigen, oder ich bereue es nicht, das Geld ausgegeben zu haben, damit er und ich viel Spaß beim gemeinsamen Spielen haben können. Aber es ist klar, dass ein sehr erheblicher Teil des Spaßes Vierzehn Tage für Menschen jeden Alters ist hinter einer Paywall eingesperrt, und das macht mir Sorgen um die Zukunft kosmetischer Mikrotransaktionen. Diese Mikrotransaktionen werden sich wahrscheinlich nur verschlechtern und an Bedeutung gewinnen, je mehr Metaverse-Spiele es mögen Vierzehn Tage Betonen Sie weiterhin die Anpassung und den Ausdruck des Spielers gegenüber dem Gameplay von Moment zu Moment. Daher ist es für mich nicht mehr möglich, Kosmetik als die „gute Sorte“ von Mikrotransaktionen zu betrachten.

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