Zwei der größten Namen der Unterhaltungsbranche kommen zusammen, um durch eine neue Partnerschaft einen virtuellen Raum für Kinder zu schaffen Vierzehn Tage Entwickler Epic Games und Lego. „Wir freuen uns darauf, zusammenzukommen, um im Metaversum einen Raum zu schaffen, der Spaß macht, unterhaltsam ist und für Kinder und Familien gemacht ist“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einer Erklärung.
Details sind rar – und das Konzept eines Metaversums bleibt unklar – aber die Unternehmen sagen, dass alles, was sie am Ende bauen, von Anfang an als familienfreundlicher virtueller Raum gestaltet wird. „Die Lego Group und Epic Games werden ihre umfangreiche Erfahrung bündeln, um sicherzustellen, dass diese nächste Iteration des Internets von Anfang an auf das Wohl von Kindern ausgerichtet ist“, erklärten die Unternehmen in einer Pressemitteilung.
Die Paarung macht einen gewissen Sinn. Epic verfügt über umfangreiche Erfahrung beim Erstellen virtueller Welten, hauptsächlich durch die dauerhaft beliebten Vierzehn Tagewährend Lego sich zunehmend auf Videospiele konzentriert hat, zuletzt mit der Einführung von Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga in dieser Woche. Inzwischen zwei der beliebtesten Online-Videospiele — Minecraft und Roblox — bieten einen ähnlichen Stil des Sandkastenbaus wie Legosteine. Epic hat in der Vergangenheit auch darüber gesprochen, ein kinderfreundlicheres Metaverse zu schaffen.
Die neue Partnerschaft schließt sich einer Vielzahl anderer Versuche von Unternehmen an, die ihre eigene Interpretation des Metaversums aufbauen, die bis heute alle umfasst Pokémon Go Hersteller Niantic zu den umbenannten Facebook- und großen NFT-Marken.
Es gibt keine Informationen darüber, was diese neue Vierzehn Tage-meets-Lego-Welt könnte aussehen, wann sie verfügbar sein wird oder auf welchen Plattformen sie voraussichtlich starten wird. Aber die Unternehmen kündigten ein Trio von Prinzipien an, von denen sie sagen, dass sie ihre Entwicklung leiten werden: „Schützen Sie das Recht der Kinder auf Spielen, indem Sie Sicherheit und Wohlbefinden zu einer Priorität machen; Schutz der Privatsphäre von Kindern, indem ihr Wohl an erster Stelle steht; Befähigen Sie Kinder und Erwachsene mit Tools, die ihnen die Kontrolle über ihre digitale Erfahrung geben.“
Die Nachricht kommt in derselben Woche, in der Epic die nächste Generation seines Unreal Engine-Spielerstellungstools auf den Markt gebracht hat.