29. April 2022

Ein neuer Bericht zeigt, dass die nächste Generation trotz der Bedenken der Eltern etwa 10 Jahre ihres Lebens im „unsicheren Wilden Westen“ der virtuellen Realität verbringen wird.

(Bild: Shutterstock)
(Bild: Shutterstock)

Neue Forschungsergebnisse der Institution of Engineering and Technology (IET) sagen voraus, dass die nächste Generation ungefähr zwei Stunden und 45 Minuten pro Tag in der virtuellen Realität verbringen wird.

Die Zahl unterstützt den bahnbrechenden neuen „Safeguarding the Metaverse“-Bericht des IET – der sowohl die Möglichkeiten als auch die potenziellen Nachteile des neuen digitalen Reichs untersucht –, der zeitgleich mit der jüngsten Lesung des neuen Online-Sicherheitsgesetzes der britischen Regierung im Parlament veröffentlicht wurde. Der Bericht wurde gemeinsam von Catherine Allen, Limina Immersive und Verity McIntosh, der University of the West of England, verfasst.

Das IET fordert Politiker und politische Entscheidungsträger auf, sicherzustellen, dass umfassende Maßnahmen zur Regulierung der Aktivitäten innerhalb von VR und dem Metaverse in das endgültige Gesetz aufgenommen werden – eine große Lücke, die Auswirkungen auf die Online-Sicherheit wie Belästigung und Missbrauch hat.

Obwohl „Metaversum“ ein relativ neuer Begriff ist, ist klar, dass sich eine neue virtuelle Realität am Horizont abzeichnet. Metas CEO Mark Zuckerberg hat sein Ziel erklärt, bis 2030 eine Milliarde Nutzer zu erreichen, und andere Giganten aus dem Silicon Valley wie Google und Microsoft investieren und erneuern ebenfalls weiterhin in diesem Bereich.

Die neue Forschung des IET zeigt jedoch, dass fast zwei Drittel (62 Prozent) der Eltern von Kindern im Alter von 5 bis 10 Jahren das Metaversum derzeit nicht verstehen, was die Notwendigkeit unterstreicht, diesen neuen Raum zu schützen.

Doch trotz des fehlenden Verständnisses und – was noch wichtiger ist – Regulierung beginnen die Briten bereits, diese neue Online-Welt zu erkunden. Im Jahr 2021 hat sich der Prozentsatz der Erwachsenen im Vereinigten Königreich, die VR erlebt haben, mehr als verdoppelt und stieg von 10 Prozent im Januar 2021 auf 22 Prozent im Dezember 2021.

Siehe auch  Second City startet mit Infinite ein wahres Metaverse

Außerdem besitzt laut IET-Studie mehr als ein Fünftel der 5- bis 10-Jährigen (21 Prozent) bereits eine eigene VR-Brille oder hat sich zum Geburtstag oder zu Weihnachten ein ähnliches Tech-Geschenk gewünscht. 15 Prozent von ihnen haben VR bereits ausprobiert, 6 Prozent nutzen es regelmäßig.

Doch obwohl Kinder ihre ersten Schritte in dieser neuen Medienform machen, gibt es bei den Eltern Befürchtungen und Unwissenheit. Nur 1 von 10 (10 Prozent) Eltern fühlt sich wohl dabei, ihr Kind das Metaversum durch VR ohne Aufsicht erkunden zu lassen. Von den Eltern, deren Kinder bereits mit VR interagieren, gab über ein Viertel (26 Prozent) zu, dass sie nicht wussten, worauf ihr Kind in dieser neuen virtuellen Welt zugreift, was die Notwendigkeit einer robusten Absicherung unterstreicht.

Und beunruhigenderweise deutet der IET-Bericht darauf hin, dass die Befürchtungen dieser Eltern nicht unangebracht sind; selbst bestehende VR-Benutzer sagen, dass sich diese virtuelle Welt derzeit wie ein „unsicherer Wilder Westen“ anfühlt; eine Situation, die dringend angegangen werden muss. Wie können wir also das Metaverse zu einem sicheren Ort für die nächste Generation machen? Indem wir unsere Gesetzgebung zukunftssicher machen, um die Freiheiten, Rechte und die Privatsphäre aller seiner Benutzer zu schützen.

Catherine Allen, Co-Autorin des neuen Berichts des IET, Mitglied des Digital Policy Panel des IET und CEO des VR-Beratungsunternehmens Limina Immersive, sagt: „Aufgrund unserer Forschung schätzen wir, dass die nächste Generation etwa zehn Jahre ihres Lebens in VR verbringen wird . Allein diese Zahl verdeutlicht die Auswirkungen, die diese Technologie auf das Leben der Kinder von heute haben wird.

„Immersive Technologien haben unbegrenztes Potenzial und endlose Möglichkeiten, aber damit gehen auch Risiken und Bedrohungen einher. Es ist von grundlegender Bedeutung, dass die Sicherheit, die Privatsphäre und die Rechte der Endbenutzer geschützt sind.

Siehe auch  Das Potenzial der Metaverse wird in diesem ETF erfasst

„Großbritannien hat die einmalige Gelegenheit, seine demokratischen Prozesse zu nutzen, um die Zukunft der nächsten großen Medienform zu gestalten: immersive Technologien und das Metaversum. Dies wird nicht nur dazu beitragen, Erwachsene und Kinder in den kommenden Jahren vor zukünftigen Schäden zu schützen, sondern auch einen breiteren gesellschaftlichen Nutzen bringen. Menschen müssen sich in digitalen Räumen sicher fühlen, um die Potenziale wirklich auszuschöpfen.“

Carol Vorderman, MA(Cantab) MBE, unterstützt den Aufruf des IET an die Regierung und die Kampagne für die Einführung neuer Gesetze zum Metaversum.

Vorderman sagt: „Wir nähern uns dem Beginn einer dramatischen Transformation, die das Leben von Menschen auf der ganzen Welt beeinflussen wird, ähnlich wie wir es vor 20 Jahren mit der damals neuen Technologie des Internets und Fragen der Online-Sicherheit getan haben. „Damals habe ich mit anderen Aktivisten und dem Innenminister David Blunkett an dem Gesetz gearbeitet, um Grooming Online zu einer illegalen Handlung zu machen. Da sich das neue digitale Universum schnell nähert, glaube ich, dass seine Integration in das Leben junger Menschen monumental sein und neue Probleme in Bezug auf sexuelle Belästigung und sexuellen Missbrauch aufwerfen wird.

„Junge Menschen sollten in der Lage sein, diese neuen Innovationen sicher zu nutzen, und ihre Eltern oder Betreuer müssen sich ebenfalls sicher fühlen, dass sie das Beste aus dieser unglaublichen Technologie herausholen können.

„Obwohl ich das Online Safety Bill sehr begrüße, glaube ich, dass es weiter zu zukunftssicheren Technologien von morgen gehen muss. Indem sichergestellt wird, dass das Metaverse ausdrücklich aufgenommen wird, hoffentlich in den endgültigen Gesetzentwurf, wenn nicht durch Sekundärgesetzgebung, wird die britische Regierung in der Lage sein, eine Führungsposition in diesem wichtigen Bereich einzunehmen, Kinder zu schützen und ihnen zu ermöglichen, zu lernen, Kontakte zu knüpfen und – schließlich – sogar sicher in dieser aufregenden neuen Grenze der digitalen Welt arbeiten.“

Siehe auch  MetaShooter: Ein dezentralisiertes Blockchain-basiertes Jagd-Metaverse

Der neue Bericht des IET bietet drei Empfehlungen, mit denen Regierungen die Zukunft des Metaversums gestalten können:

1. Zukunftssicherheit des Online-Sicherheitsgesetzes – Während das Online-Sicherheitsgesetz für immersive Technologien und das Metaversum gilt, bedarf es einiger Anpassungen, damit es seinen Zweck erfüllt, und nicht nur ein nachträglicher Einfall. Der Gesetzentwurf konzentriert sich derzeit auf Inhalte, die veröffentlicht werden, und nicht auf Aktivitäten, die stattfinden. In der Metaverse findet die Aktivität in Echtzeit statt. Der Gesetzentwurf muss angepasst werden, um in diesen lebendigen, aktiven Kontexten, die eher realen Ereignissen ähneln, gut zu funktionieren.

2. Förderung einer positiven, gesunden Metaverse-Kultur – Im Falle der Metaverse- und immersiven Technologien reichen benutzergesteuerte Sicherheitsfunktionen, die darauf abzielen, Belästigung und Missbrauch zu bekämpfen, nicht aus. Die von Technologieunternehmen angebotenen Lösungen für die Benutzersicherheit, beispielsweise die Sperr- und Stummschaltfunktion, werden in erster Linie vom Opfer veranlasst. Bis ein Opfer den Knopf zum Sperren, Stummschalten und Melden gefunden hat, ist der psychische Schaden oft schon angerichtet. Technologieunternehmen müssen Anreize erhalten, diese Probleme der Belästigung und des Missbrauchs in ihrem Kern anzugehen – indem sie sich mit der Kultur dieser Räume befassen – anstatt die Verantwortung den Opfern aufzubürden.

3. Beschleunigung der immersiven Alphabetisierung bei politischen Entscheidungsträgern, Regulierungsbehörden und Politikern – Eine breite Palette von VR-Benutzern sagt, dass sich das Metaversum wie ein unsicherer wilder Westen anfühlt. Dies muss angegangen werden. Regierungen, Politiker und politische Entscheidungsträger müssen sich dieser immersiven Technologien und der Aktivitäten bewusst sein, die auf diesen immersiven Plattformen stattfinden. Ohne dieses Bewusstsein werden Entscheidungen entweder im Dunkeln oder gar nicht getroffen. Entscheidungsträger müssen VR erleben und einige Zeit in der Metaverse verbringen. Das IET bietet Unterstützung und Zugang zu Ausrüstung, um diese Entwicklung immersiver Alphabetisierung zu unterstützen.

Erfahren Sie mehr über das Metaverse und den Bericht und darüber, wie Sie die IET-Kampagne für die Aufnahme in das Online-Sicherheitsgesetz über die unterstützen können IET-Website.

Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein