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Wirklich? Heilige Scheiße. Ich mag das Spiel eigentlich sehr und habe es so oft wie möglich durchgespielt. Aber ich gebe zu, dass es im Vergleich zu meinen anderen Handyspielen viel Hingabe erfordert. Es gibt viele Charakterrouten, die man durchlaufen muss. Vielleicht ist das einer der Gründe, warum es nicht geklappt hat?

Aber ich persönlich mag die Charaktere sehr und war bereit, Zeit für sie zu investieren. Sie haben diesen „Tales of“-Charme. Und obwohl sich die Charakterkunst von den anderen Tales-Spielen unterscheidet, gehören die Designs zu meinen Favoriten. Es ist Shun „tosh“ Saeki, weil er laut geschrien hat.

Ich möchte nicht, dass diese Charaktere so schnell verschwinden Traurig

Ich werde dieses KLEINE bisschen Hoffnung haben, dass vielleicht eines Tages jemand aus dem „Tales of“-Team dies in ein nicht-mobiles Spiel verwandeln kann. Realistisch gesehen weiß ich, dass es NIE passieren wird und Luminaria einer der gescheiterten Handyspielversuche der „Tales“-Franchise bleiben wird. Aber lass mich träumen.

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Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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