Große Technologieunternehmen, darunter Disney, Amazon, Microsoft und Meta (früher Facebook), erforschen bereits ihre eigenen Versionen des Metaversums. Und kleinere Unternehmen wie z Tagundnachtgleiche und Delta-Realität sind daran interessiert, mit Reisebüros zusammenzuarbeiten, um interaktive und sogar spielähnliche Augmented-, Virtual- und Mixed-Reality-Inhalte zu entwickeln, die verschiedene Reiseziele hervorheben.

Eine Destination hat bereits Schritte in diese Richtung unternommen. Im September 2021 kündigte Seoul als eine der ersten Großstädte Pläne an, bis 2023 „Meta“ zu werden. Die Metaverse-Plattform mit dem vorläufigen Titel „Metaverse Seoul“ wird mehrere der wichtigsten Touristenattraktionen der Stadt präsentieren. Touristen werden das Gefühl haben, durch die Gwanghwamun Plaza, den Deoksugung-Palast und den Namdaemun-Markt zu gehen, in einer sogenannten virtuellen Touristenzone, ohne den Ärger einer persönlichen Reise. Sie können sogar an Seouls größten Festivals im Metaversum „teilnehmen“, einschließlich des atemberaubenden Seoul Lantern Festivals, umgeben von Hunderten funkelnden Lichtern, aber nicht von Menschenmassen.

Virtueller Tourismus kann als Sprungbrett für den persönlichen Tourismus dienen. Anfang 2022, Madrid hat eine kostenlose virtuelle 360-Grad-Tour auf Spanisch und Englisch für potenzielle Gäste gestartet, die fundierte Entscheidungen darüber treffen möchten, was sie sehen möchten, wenn sie Madrid persönlich besuchen. Mit etwa 40 der beliebtesten Touristenattraktionen der Hauptstadt bekommen die Benutzer einen Eindruck von der Stadt und erkunden ihre Plätze, Museen, Gärten, kulturellen Einrichtungen und Kathedralen.

„Die Wettbewerbslandschaft des Metaversums wird immer stärker“, sagt Sivan, „und wir als Verbraucher lieben es.“

Virtuelles Reisen einfach und nahtlos machen

Niemand mag Unterbrechungen im Urlaub, wenn es darum geht, Spaß zu haben, zu erkunden, zu entfliehen und sich zu entspannen. Benutzer, die ein virtuelles Reiseerlebnis wünschen, werden dasselbe erwarten, was bedeutet, dass die Technologie eine flüssige Synchronisation zwischen den Bewegungen und der visuellen Wahrnehmung der Benutzer unterstützen muss, damit sich eine Tour durch ein virtuelles Ägypten oder Australien so real wie möglich anfühlt. Reduzierte Latenz ist entscheidend bei der Erstellung dieses Niveaus an ultrasensorischen Inhalten. Dies gilt auch für Hotels und Resorts, die um das Interesse der Reisenden konkurrieren und versuchen, den Aufenthalt der Gäste mit personalisierten Paketen und nahtlosen Erlebnissen zu optimieren. Eine Möglichkeit, dies in naher Zukunft zu tun, könnte darin bestehen, den Benutzern dreidimensionale AR-Touren durch ein Hotel, ein Resort oder einen anderen Standort anzubieten.

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