Ein Foto von Elon Musk.

Foto: Patrick Pleul (Getty Images)

Gestern, Elon Musk hat Twitter für 44 Milliarden Dollar gekauft, und viele Leute in der Videospielindustrie sind darüber unglücklich. Einige machen Mastodon-Accounts, andere machen Witze, während andere ihre Besorgnis über die Übernahme der Plattform durch den Tesla-Gründer äußern. Eine beträchtliche Anzahl marginalisierter Spieleentwickler weigert sich jedoch entschieden, Twitter zu verlassen, wobei viele von ihnen erklären, wie Twitter ihre Karriere erheblich unterstützt hat.

Der Tesla-CEO ist eine polarisierende Figur, die oft noch kontroverser wird, wenn sie twittert. Einige seiner größten Hits sind droht, Aktienoptionen zu ziehen von Tesla-Mitarbeitern, wenn sie für eine Gewerkschaft gestimmt haben, was von der Securities and Exchange Commission untersucht wird einen 420-Tweet machen, einen Höhlenretter fälschlicherweise beschuldigt ein Pädophiler zu sein, und Herunterspielen der Schwere des Coronavirus.

Trotz des öffentlichen Aufschreis gegen die Übernahme von Twitter durch Musk haben einige Entwickler festgestellt, dass Twitter ihrem Geschäft einzigartige Vorteile bietet. Chandana Ekanayake ist Mitbegründerin von Outerloop Games, einem unabhängigen Studio, das farbenfrohe Actionspiele wie z Falkenzeit und Durstige Verehrer. Er twitterte, dass seine Firma „Die meisten eingestellt [their] Team“ über Twitter-Hashtagseinschließlich #visiblewomen und #southasianartists.

sagte Ekanayake Kotaku dass sein Studio Mitarbeiter in den USA, Kanada, Großbritannien, China, Australien und manchmal in Indien und Südafrika hat. „Twitter hat es uns ermöglicht, Leute auf der ganzen Welt zu finden und uns fernzuhalten“, sagte er, und er beabsichtigt, auf der Social-Media-Plattform zu bleiben, bis eine brauchbare Alternative existiert.

Ein weiterer Entwickler, der auf Twitter bleiben wird, ist Neha Patel, ein freiberuflicher Videospielkomponist und Sounddesigner. Sie komponierte Musik für Verlor deine Murmeln auf der neue tragbare Playdate-Konsoleund entwarf Soundeffekte für das Indie-Kochspiel Venba. Während sie in Kommentaren dazu die „Shitzone“ von Twitter kritisierte Kotaku, fand sie auf der Plattform immer noch eine „respektvolle, einladende und lehrreiche“ Game-Audio-Community. Sie sagte, dass sie „in einem einzigen Jahr auf Twitter mehr nützliche Fähigkeiten gelernt hat als in meinen drei Jahren im Grundstudium“.

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Patel erzählte auch Kotaku dass Twitter ihr ihren beruflichen Wert beigebracht hat. „Die Online-Community war arbeiterorientierter, gegen freie Arbeit und erhebender als alles, was ich im wirklichen Leben gesehen hatte, und ich komme aus einer Spielstadt!“, sagte sie. „Die Stellenangebote kamen oft von Leuten, die sich um Arbeiter kümmerten und Respekt vor Game-Audio hatten.“

Auch Twitter hält sie für einen sehr nützlichen Dienst. „Im Gegensatz zu anderen Plattformen muss ich nicht tonnenweise Bilder posten oder [be] gezwungen, virale 10-Sekunden-Videos zu erstellen“, sagte sie. „Ich kann als schüchterne Person auf Twitter überleben, und das bedeutet viel. Der Algorithmus ist absolut beschissen … und dennoch bietet Twitter mit dem geringsten Aufwand die größte Sichtbarkeit als jede andere Plattform.“

Einige Spieleentwickler begannen aus der Not heraus, Twitter zu nutzen, erkannten aber später seine Vorzüge. Jenna Yow ist Erzähldesignerin und Spieleautorin (sie auch schrieb ein Kotaku vor kurzem redaktionell). Sie sagten Kotaku dass sie während der Pandemie ihren College-Abschluss machten und daher nie traditionelle Networking-Erfahrungen hatten. „Ich würde sagen, 90 % der Arbeit [that] Ich habe es explizit durch Leute bekommen, die ich auf Twitter getroffen habe“, sagten sie. „Eine große Ausnahme [was] Geistertausch weil ich den Kreativdirektor durch ein Fundraising-Projekt im Libanon kennengelernt habe. Aber wir blieben über Twitter in Kontakt.“

Abgesehen von der technologischen Bequemlichkeit findet Yow, dass Twitter eine professionelle Community bietet, die anderswo schwer zu finden ist. „Einer der wichtigsten Aspekte dabei war, Leute wie mich zu finden“, sagte Yow. „Über Twitter habe ich andere queere Araber gefunden, die in der Spieleentwicklung arbeiten. Früher war ich meistens die einzige arabische Person im Raum.“

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Sie sind nicht unkritisch, wie Twitter schon vor der Übernahme von Musk war. Sie sind jedoch der Meinung, dass die Vorteile derzeit die Nachteile überwiegen. „Twittern [is] ein verdammtes Drecksloch“, gab Yow zu, „[But] Es fühlt sich immer noch eher so an, als würden mich die Leute als Person einstellen und nicht nur [diversity] Boxen [to be checked off].“

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