App-Store-Logo.

Bild: Apfel

Obwohl das Ökosystem für mobile Spiele bekannt ist Hosting von Live-Service-Spielen die aggressiver monetarisieren als eigenständige Konsolenspiele, gibt es keinen Mangel an Entwicklern, die Handyspiele entwickeln, die keine ständigen Updates erfordern. Jetzt finden einige Indie-Entwickler heraus, was passieren kann, wenn Sie Ihre fertigen Spiele in den Apple App Store stellen und sie einige Jahre lang nicht aktualisieren: Sie können von einem der größten Videospiel-Storefronts der Welt gestrichen werden.

Robert Kabwe ist der Entwickler dahinter Motivoto, ein Puzzlespiel, das kostenlos gespielt werden kann und keine Mikrotransaktionen enthält. Am 22. April erhielt er eine entsprechende Mitteilung von Apple Motivoto würde in 30 Tagen aus dem App Store entfernt werden, weil es „seit längerer Zeit nicht aktualisiert worden war“. Kotaku hat Apple um einen Kommentar gebeten, aber zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine Antwort erhalten.

Apples E-Mail trug die Betreffzeile „App Store Improvement Notice“, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen dieses Aussortieren von Spielen, die seit einiger Zeit nicht mehr aktualisiert wurden, als eine Möglichkeit sieht, seinen digitalen Marktplatz zu verbessern. Kabwe ist jedoch der Meinung, dass der Druck der Plattform, ständige Updates herauszubringen, „eine unfaire Barriere für Indie-Entwickler“ ist. In einem Twitter-Thread, der auf die Mitteilung reagierte, erklärte er, dass er es „versucht [his] Am besten verdiene ich meinen Lebensunterhalt mit meinen Indie-Spielen und versuche, mit den Änderungen von Apple, Google, Unity, Xcode und MacOS Schritt zu halten, die so schnell passieren, dass mir der Kopf schwirrt.“ Er argumentierte, dass die Aktualisierungsanforderung „willkürlich“ sei, da Apple nicht angegeben habe, nach welcher Art von Änderungen gesucht werde. Motivoto war letzte Aktualisierung im März 2019.

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Andere Entwickler wurden auch von „App Store Improvement Notices“ getroffen, die sie darüber informierten, dass ihre Spiele bald entfernt werden, und sie sind darüber nicht erfreut. Experimentelle Spieleentwicklerin Emilia Lazer-Walker wies darauf hin dass „Spiele als fertige Objekte existieren können“ und sagte, dass ihre kostenlosen Spiele „fertige Kunstwerke von vor Jahren“ seien. Leider scheint es, dass Leute, die diese Spiele erleben wollen, jetzt den ursprünglichen Künstler bitten müssen, das Äquivalent eines Malers zu tun, der alle paar Jahre einen Farbtupfer zu einem Kunstwerk hinzufügt, das bereits in einer Galerie hängt. Außer, dass die Farbe Code ist, und das Risiko besteht Aktualisierung des Spiels wird es so stark brechen, dass es „nicht läuft“.

Auch wenn Spieleentwickler als Reaktion auf diese Aktionen aus dem Apple-Ökosystem flohen, ist Android für Entwickler mit begrenzter Zeit und begrenztem Budget kaum einladender. Am 6. April, Google angekündigt dass der Play Store Apps, die nicht innerhalb von zwei Jahren nach der Veröffentlichung der neuesten Android-Version aktualisiert wurden, von der Liste streichen würde.

Mobile stellt derzeit 52 % des gesamten Gaming-Marktes, und es wird prognostiziert, dass es in Zukunft noch mehr wachsen wird. Es ist wirklich beschissen, dass die Oberherren der größten Spieleläden sich weigern, den Wert der Erhaltung von Spielen auf der Grundlage ihrer künstlerischen Bedeutung und nicht des Prinzips des unendlichen Wachstums zu sehen.

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