Spieler des neuen Loot-Shooters von Gearbox ließen nicht lange auf sich warten Tiny Tinas Wunderland um eine „beste Waffe“ zu bestimmen. Etwa eine Woche nach dem Start entschieden sich die Fans für Liquid Cooling, eine Pistole mit legendären Stufen, die ohne Nachladen technisch ewig feuern kann, vorausgesetzt, Sie können zuverlässig kritische Treffer landen. Das, zusammen mit seinem überwältigenden Schadensausstoß, hebt es um Kopf und Schultern von anderen Waffen in seinen Schichten ab. Dann Getriebe hat es nerft.
Flüssigkeitskühlung ist immer noch eine enorm effektive Waffe. (Jede Waffe, die ewig feuert, ist verdammt gut.) Aber es ist nicht mehr die Boss-Schmelzmaschine, die es früher war, was einige Spieler berichten Schadensreduzierung um bis zu zwei Drittel. Alles wirft eine Frage auf: Was zum Teufel? Tiny Tinas Wunderland ist ein kooperatives Spiel. Warum machen die lustigen Waffen weniger Spaß?
„Obwohl es kein PvP ist, wollen wir sicherstellen, dass je schwieriger Sie das Spiel machen, [the harder it] bekommt für euch, dass wir die Wahl zwischen einer großen Vielfalt an Waffen bewahren wollen“, so Matt Cox, Creative Director weiter Wunderländererzählte Kotaku in einem aktuellen Video-Interview. „Und wenn wir also bestimmte Waffen finden, die ein wenig außer Kontrolle geraten könnten, wollen wir sicherstellen, dass wir sie zügeln, damit die Wahl zwischen einer Vielzahl verschiedener Spielstile realisierbar wird.“
Wie Grenzgebietedie Loot-Shooter-Serie, aus der es hervorgegangen ist, Tiny Tinas Wunderland verfügt über eine Einstellung, mit der Sie den Schwierigkeitsgrad deutlich erhöhen können. Indem Sie Chaos Chamber, den Roguelite-Endspielmodus, durchlaufen, können Sie verschiedene Stufen von „Chaos“ freischalten, von denen jede die Gesundheit und den Schadensausstoß von Feinden erhöht und im Gegenzug Ihre Chancen erhöht, erstklassige Beute zu finden.
Es war einmal, dass Liquid Cooling diese höheren Ebenen wie Butter durchschnitt. Ebenso wie andere legendäre Pistolen, wie Queen’s Cry und Masterwork Handbow, die im selben Update, das Liquid Cooling herunterkühlte, deutlich geschwächt wurden.
Im Rahmen gestern ist groß Wunderländer PatchGearbox fügte 15 weitere freischaltbare Chaosstufen hinzu, bis zu einem Maximum von 35. Keine Waffen wurden geändert, aber das Update hat die Wirksamkeit der verbessert bereits mächtige AF Clawbringer-Klasse.
Laut Cox ist das alles teilweise auf der Suche nach dem Nordstern des Gleichgewichts, sicher, aber hauptsächlich, um sicherzustellen, dass die Spieler die ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge voll ausschöpfen. Wunderländer ist das erste Spiel der Serie, das beim Start sechs Klassen bietet und das Mischen und Anpassen zwischen zwei Klassen ermöglicht. Es entfernte Granaten zugunsten von Zaubersprüchen, die laut Cox von Spielern häufiger verwendet werden als jemals Granaten. (Granaten waren durch Munition begrenzt, während Zaubersprüche, die ähnlich funktionieren, an kurze Abklingzeiten gebunden sind.) Er sagte auch, dass Spieler dazu neigen, Nahkampfangriffe häufiger als in früheren Spielen einzusetzen. (Wunderländer führt zum ersten Mal in der Serie ausrüstbare Nahkampfwaffen ein.) Es gibt Tonnen von Methoden, um eine Klasse auf maximalen Schaden abzustimmen, von denen viele interessanter sind als die uralte Taktik, die beste Waffe im Spiel zu finden und sie auf Kosten von allem anderen einzusetzen.
„Die Spielerwahl ist immer etwas, was wir den Leuten geben wollen“, sagte Cox. „Zum Beispiel müssen sie tatsächlich zwischen bestimmten verschiedenen Waffen und Waffen und Gameplay-Typen und Zaubertypen oder so weiter wählen.“
Natürlich gibt es die Denkschule, dass, wenn eine Waffe – oder ein Zauberspruch oder irgendetwas, wirklich – lächerlich, komisch überwältigt ist, man sie einfach … nicht benutzen kann. Sie würden wahrscheinlich viel weniger von dieser Schule hören, wenn es eine Art direkt kompetitives PvP gäbe Wunderländer. Bisherige Grenzgebiete Spiele hatten zum Beispiel eine Funktion, mit der Sie sich mit Mitgliedern Ihrer Koop-Gruppe duellieren konnten. Es hat Spaß gemacht, sicher, aber es war auch eine effektive Methode, um zu klären, wer bei Streitigkeiten mit Beute davonkommen darf. Das fehlt völlig Tiny Tinas Wunderland.
Auf die Frage, warum Duelle nicht Teil des Spiels sind und ob es in einem zukünftigen Update kommt, widersprach Cox.
„Wir haben eine gewisse Zeit, um uns auf bestimmte Dinge zu konzentrieren“, sagte Cox. „Und deshalb wollten wir all unsere Ressourcen auf die Dinge konzentrieren, von denen wir wussten, dass sie sie machen würden, wissen Sie, Wunderländer ganz anders als a Grenzgebiete Erfahrung und stellen Sie sicher, dass wir diese geliefert haben.“