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Tiny Tinas Wunderland fängt erst am Ende richtig an. Das Beste am neuen Loot-Shooter von Gearbox ist ein Endgame-Modus namens Chaos Chamber. Es ist sowohl eine totale Enttäuschung als auch letztendlich das Beste, dass Sie es nicht freischalten können, bis Sie die Credits gewürfelt haben, da dies, glauben Sie mir, den Rest des Spiels wirklich getrübt hat. Jetzt immer wenn ich hochfahre Wunderländeralles, was ich tun möchte, ist, Chaos Chamber erneut auszuführen.
Wie Sie wahrscheinlich wissen, ist das Spiel ein Spin-off des beliebten Gearbox Grenzgebiete Schützen. Es ist vollständig in einer Version von eingestellt Bunker & Badasses (ein Tabletop-Rollenspiel mit Fantasy-Elementen). Ihr Ziel ist es, einen Bösewicht namens Dragon Lord (von Will Arnett wunderbar geäußert) zu besiegen und das Gleichgewicht im Land wiederherzustellen. Klassisch D&D Zeug – wenn Sie über die Tatsache hinwegsehen, dass dieses Scheinreich von einem Einhorn namens Butt Stallion regiert wird.
Sobald Sie den (enttäuschend einfachen) Dragon Lord besiegt und die Credits gewürfelt haben, werden Sie nach Brighthoof, der wichtigsten Drehkreuzstadt, zurückgerufen. Sie sitzen eine typische Nachspielzeit durch – „drücken Sie X, um eine neue Funktion freizuschalten, die vor 10 Stunden wirklich nett gewesen wäre“ – bevor Sie zum Schloss von Queen Butt Stallion gerufen werden, wo der Drachenlord dazu verurteilt wird, das auszuleben Rest seiner Tage. Dort finden Sie den Chaos Chamber-Modus.
Chaos Chamber ist ein endlos wiederholbarer Modus, der die beiden Kernverben benötigt Wunderländer– das wäre „Schießen“ und „Plündern“ – und erledigt den Rest. Sie haben die Aufgabe, sich durch eine Reihe von Räumen mit zunehmend herausfordernden Kämpfen zu kämpfen, die in einem Bosskampf gipfeln. Am Ende jedes Raums können Sie, ähnlich wie in Ihren Lieblings-Roguelites, auswählen, welcher Preis Sie beim Räumen der folgenden Kammer erwartet. Einige Räume führen Sie zu einer Truhe. Einige führen Sie zu einem Buff, der für den Rest Ihres Laufs anhält. Andere führen Sie zum Drachenlord, der Parameter implementieren kann, die die Herausforderung steigern, Ihnen aber ermöglichen, mehr Kristallsplitter zu verdienen.
Diese Splitter sind der Schlüssel zur Funktionsweise von Chaos Chamber. Während Sie einen Lauf durchlaufen, können Sie sie für verschiedene Buffs ausgeben – Erhöhung Ihres Waffenschadens, Zauberschadens, Nachladegeschwindigkeit, Schildkapazität und dergleichen – wobei jeder Buff doppelt so viel kostet wie der letzte. Sie können auch 50 Splitter ausgeben, um die nächste Kammer, die Sie betreten, in einen „Elite“-Raum zu verwandeln, der Feinden mehr Gesundheit verleiht. (Profi-Tipp: Das lohnt sich immer, da jeder Feind in einem „Elite“-Raum gleich fallen wird mehr Scherben.) Oder Sie können sie für das Ende aufheben. Wenn Sie bis zum Ende eines Laufs überleben, finden Sie einen Raum, der mit Statuen gesäumt ist, die jeder Ausrüstungsklasse entsprechen. Geben Sie 500 Splitter an eine bestimmte Statue weiter und Sie erhalten eine Menge Beute dieser Kategorie, von denen mindestens eine oft ein goldenes oder legendäres Ausrüstungsstück ist –die höchste Wertung im Spiel.
Über meinen 20-Stunden-Durchlauf Kleine Tine’s-Kampagne habe ich drei Goldwaffen und einen Goldklassen-Mod gefunden. Nachdem ich nur vier Läufe durch Chaos Chamber absolviert hatte, sah mein Inventar aus wie …
Es ist Grenzgebiete auf seine Essenz destilliert, von allen Belästigungen und Handgepäck befreit. Keine verwirrenden Karten. Kein Zurückverfolgen inmitten ungenauer Plattformsegmente. Keine offensichtlich referenziellen, wenn auch zugegebenermaßen ziemlich lustigen Einzeiler. Nur leuchtende Farben und lustige Waffen und Wellen über Wellen von Feinden, gegen die man sie einsetzen kann.
Aber Chaos Chamber führt auch das ein, was schmerzlich fehlt Wunderländer‚ Hauptkampagne: eine echte Herausforderung.
Ich bin mir sicher, dass dies nicht bei allen Spielern der Fall ist, aber irgendwo auf dem Weg, meine Güte Wunderländer Charakter wuchs ein bisschen zu groß für ihre Hosenbis zu dem Punkt, an dem sich die endlose Parade von Feuergefechten des Spiels als regenbogenfarbene Lückenbüßer zwischen den Story-Beats abspielte.
Als Clawbringer (man bekommt einen Baby-Drachenfreund) gemischt mit einem Spore Warden (man bekommt einen seltsamen Pilz-Humanoiden-Freund), werde ich von zwei Kreaturen begleitet, die nicht nur auf feindliche Massen losgehen, sondern mich auch wiederbeleben können, wenn ich sterbe. Mein kooperativer Partner – ein Graveborn, gekreuzt mit einem Spore Warden, was zusammen die entzückend benannte Leichenbeschauer-Klasse ergibt – wird in ähnlicher Weise von zwei kleinen Bestien begleitet und ist ähnlich unbesiegbar. Als wir das letzte Drittel des Spiels erreichten, hörten wir so gut wie vollständig auf zu sterben, auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Wir haben den Drachenlord in, oh, zwei Minuten besiegt. Das Gleiche haben wir für den erforderlichen Boss-vor-dem-Endboss getan, der härter sein soll als der Endboss. Es ist nicht das Grenzgebiete Spiele müssen per se herausfordernd sein, aber etwas Widerstand wäre schön gewesen, weißt du?
Chaos Chamber bietet viel Widerstand. Wenn Sie einen Lauf beginnen, können Sie sich für eine „Chaos-Prüfung“ entscheiden, bei der Sie mit jedem Abschluss neue Ränge eines zusätzlichen Schwierigkeitsmodus namens Chaos freischalten können. (Sie können den Chaos-Modus auch auf jeden Teil des Basisspiels anwenden.) Auf der ersten Stufe wird die Gesundheit der Feinde um 25 % erhöht und Statistiken wie der von ihnen verursachte Schaden oder die Menge an Gold und EP, die Sie verdienen, werden erhöht um 4 %. Auf der zweiten Stufe wird die Gesundheit des Feindes um 49 % erhöht, während die anderen Statistiken um 8 % steigen.
Es gibt 20 Level.
Ich habe noch viele Wunderländer links. Mein Menü ist derzeit vollgepackt mit Nebenquests, die aufgeräumt werden müssen, und ich würde gerne ein bisschen mit meinen alternativen Charakteren herumspielen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die anderen vier Klassen funktionieren. Nächste Woche erscheint die erste Erweiterung des Spiels, „Mirrors of Mystery“, ist fällig. Ich habe das Gefühl, dass ich etwas verpasse – das meiste davon scheint recht fesselnd zu sein – aber jedes Mal, wenn ich das Spiel starte, ignoriere ich alles, um einem unstillbaren Verlangen nach einer Sache nachzujagen: Chaos. Hoch lukratives Chaos.
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