Lego Emmet rennt vor einem Fortnite-Screenshot davon.

Bild: Lego / Episch / Kotaku

Im Moment bemüht sich jedes Unternehmen auf der Welt darum, etwas mit dem Wort „Metaverse“ in seinem Pitch anzukündigen. Scrambling, weil es unbedingt getan werden muss, bevor irgendjemand wirklich herausfindet, was ein „Metaverse“ sein könnte, und der ganze Wind kommt heraus wie verbrauchte Luft aus einem vergessenen Furzkissen. Zwei dieser Unternehmen sind Epic und Lego, die gerade erklärt haben, dass sie zusammenarbeiten, um „die Zukunft des Metaversums so zu gestalten, dass es sicher und unterhaltsam für Kinder ist“. Urk.

„Die beiden Unternehmen werden sich zusammenschließen“, sagt der Frischveröffentlichte Pressemitteilung„um ein immersives, kreativ inspirierendes und fesselndes digitales Erlebnis zu schaffen, das Kinder jeden Alters gemeinsam genießen können.“

Wenn Sie sich fragen, was das bedeutet oder wie es aussehen könnte, gute Frage. Aber das ist noch nicht genug inhaltsleerer Schlagworte, also geht es gleich weiter,

Die familienfreundliche digitale Erfahrung gibt Kindern Zugang zu Tools, die sie befähigen, selbstbewusste Schöpfer zu werden und erstaunliche Spielmöglichkeiten in einem sicheren und positiven Raum zu bieten.

Warte eine Sekunde! [Record scratch.] Vielleicht war ich zu voreilig. Wollen sie damit sagen, dass sie ein Online-Lego-Spiel planen?! Das ist bahnbrechendes Zeug, Leute. Es sei denn, Sie zählen die 2010er Jahre Lego-Universum (RUHE IN FRIEDEN), Lego-Minifiguren online (RUHE IN FRIEDEN), Lego-Legenden von Chima Online (RUHE IN FRIEDEN), Lego-Welten (noch am Leben!)…

Das unsinnige Schlagwort „das Metaversum“ im Moment bedeutet „gemeinsame Online-Räume mit Avataren“, wie es sie schon seit Jahrzehnten nicht mehr gibt. Und seit ihrer Gründung waren sie absolut keine sicheren Orte für Kinder. Sie werden es auch nie sein, denn wenn solche Räume dazu bestimmt sind, von Kindern bewohnt zu werden, werden sie immer von Menschen gejagt und ausgenutzt, die Sie nicht in der Nähe Ihrer Kinder haben möchten. Aber Epic sind schon immer die Optimisten.

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In der Pressemitteilung heißt es zu diesem Projekt: „Die LEGO Group und Epic Games werden ihre umfangreiche Erfahrung kombinieren, um sicherzustellen, dass diese nächste Iteration des Internets von Anfang an auf das Wohl von Kindern ausgerichtet ist.“

Das ist schon die außergewöhnliche Behauptung! Das Unternehmen spricht hier nicht von irgendeinem Spiel. Es scheint eine Art Frontposition in der Entwicklung zu beanspruchen das Internet.

Beide Unternehmen haben dann einen Flex ihrer kinderfreundlichen Referenzen, Epic erwähnt den Kauf von SuperAwesome und Lego prahlt mit seiner „vollständig live moderierten sozialen App für Kinder“. Keiner hört auf, darüber nachzudenken, warum Kinder so etwas brauchen, obwohl vermutlich das familienfreundliche Image von Lego mit einem Großteil dieser Botschaften verbunden ist.

Seit 90 Jahren inspiriert die LEGO Gruppe Generationen von Kindern spielerisch durch die endlosen kreativen Möglichkeiten des LEGO Steins, der nach wie vor der Kern ihres Geschäfts ist.

Zwischen den Zeilen der lächerlichen Behauptungen lesen („[Epic] steht an der Spitze der Populärkultur“) scheint es, als ob sie hier auf das Wesentliche anspielen Roblox, aber mit „LEGO“ auf dem Etikett. Das selbst wirft angesichts der Tatsache einen ganz anderen Haufen von Bedenken auf umfangreiche und schwerwiegende Vorwürfe gemacht gegen die wild populär Roblox für seine angeblichen Versäumnisse, Kinder zu schützen, und sogar Vorwürfe der Ausbeutung.

Oh, und vielleicht in VR? Sehen Sie, Sie dachten, ich hätte vergessen, dass das Metaversum etwas VR ist. Und ja, selbst wenn wir die Generationen beiseite lassen, die wir von VR-Steuerungen fernhalten, die detailliert genug sind, um imaginäres Lego zufriedenstellend zusammenzubauen, was gibt es Besseres als ein Online-Spiel, das Ihr Kind über einen verdeckten Helm spielt, bei dem Sie weder den Bildschirm sehen noch hören können, was gespielt wird ihre Ohren.

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Seitdem MinecraftAufgrund des unglaublich enormen Erfolgs von , insbesondere als Spiel, das Kinder in gemeinsam genutzten Räumen spielen, hat Lego verzweifelt versucht, einen Weg dorthin zu finden, und zwar mit der gleichen Anerkennung. Blöcke gehören Lego, verdammt! Dies scheint ihr jüngster Versuch zu sein, einen Weg zu finden, wie ihre durch und durch (und immer noch enorm erfolgreichen) physischen Spielzeuge in einem Online-Raum existieren können.

Eine Pressemitteilung, die 90 % ihrer Worte damit verbringt, zu erklären, wie sicher ihr imaginäres Produkt irgendwie sein wird, basierend auf … vagen Zusicherungen, hebt eher die zentrale Bedeutung dieses Themas hervor. Dass es an keiner Stelle wirklich sagt, woran sie arbeiten, offenbart eine ganz andere. Dieser Wettlauf zum Metaversum ist so illusionär und ätherisch wie alles andere, was mit dem unverdünnten Schwachsinn von Web 3.0 zu tun hat.

Aktualisiert: 07.04.22, 10:15 Uhr ET: Text aktualisiert, um ein Zitat dem Inhalt der Pressemitteilung zuzuordnen, und nicht speziell Tim Sweeney.

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