Ein Typ hält ein blaues Messer in einer Tech-Demo der Coalition, die vollständig in Unreal 5 erstellt wurde.

Bildschirmfoto: Die Koalition / Epos / Kotaku

Wir haben gesehen eine atemberaubende, wunderschöne Tech-Demo für ein nicht reales Spiel, von dem ich mir total wünschte, es wäre echt. Wir haben Keanu Reeves gesehen (Ausgabe der 90er) neben Keanu Reeves (moderne Ausgabe). Wir haben gesehen…ein Bart. Aber heute Epic Games vorgestellt bei weitem der größte Einblick in die Unreal 5 3D-Erstellungs-Engine, die Grafiken rendern kann, die verdammt echt aussehen.

Oh, ja, und es gibt anscheinend eine neue Tomb Raider in Arbeit.

Ja, Epics „Zustand des Unwirklichen„Livestream war, entgegen aller Erwartungen, die man vielleicht an ein Marketing-Event hat, eigentlich ziemlich cool, wenn man ein visuell orientierter Mensch ist. Angeblich sollte der Showcase die vollständige Veröffentlichung von Unreal 5 fördern, aus heute. Während des gesamten Streams hob Epic die Haube darüber, wie der Motor funktioniert und was genau er kann. Es ist alles sehr beeindruckend, wenn Sie sich für das Fidelity-Pferderennen interessieren, das die Grafiken der nächsten Generation ausmacht. Nachfolgend können Sie es sich selbst ansehen:

Einige der größten Spielestudios der Welt haben bereits angekündigt, Spiele in Unreal 5 zu entwickeln. CD Projekt Red hat angekündigt, dass dies der Fall sein wird der nächste Hexer Spieldas derzeit wenig Details enthält und keinen formellen Titel hat, in Unreal 5. (Es ist nicht, betonen sie, The Witcher 4, jedoch.) Crystal Dynamics, das Studio dahinter Marvels Avengers und die neusten Tomb Raider Neustarts, sagte, es macht einen anderen Tomb Raider– ein Nachrichtenkern, der schon seit einiger Zeit gehänselt wurde, aber es war förmlich angekündigt im heutigen Livestream.

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Wir haben Unreal 5 bereits in Aktion gesehen. Letztes Jahr auf dem Höhepunkt Matrix-Auferstehungen Eifer veröffentlichte Epic eine kostenlose Matrix Tie-in auf PlayStation 5. Angerufen Die Matrix erwacht, es war im Wesentlichen eine filmische Tech-Demo, gepaart mit einigen QTE-Elementen und einem Vorgeschmack auf die Erforschung der offenen Welt in einer großstädtischen Umgebung. Aber wenige Dinge waren beeindruckender als das Wie echt alles und fast jeder sah aus. Hier ist KotakuZack Zwiezen:

Ich gebe zu, manchmal war es schwer zu sagen, ob ich echte oder falsche Menschen anschaute. Zu anderen Zeiten war es sehr offensichtlich, als es Keanu digital in eine jüngere Version von sich selbst verwandelte oder zwischen ihm und Dutzenden anderer Charaktere wechselte, einschließlich der Trinity-Schauspielerin Carrie-Anne Moss. Der Gesamteffekt ist vielleicht nicht atemberaubend, aber auf einem großen 4K-Fernseher ist er definitiv „whoa“-würdig.

Der heutige Livestream begann mit einem tiefen Einblick in die Entstehung dieser Demo, was mit all den Filmsequenzen eindrucksvoll in Echtzeit gerendert wurde. „Wir wollten zeigen, dass ein Spieler in eine aufregende Kinoszene eintauchen kann, die normalerweise nur in einem Blockbuster möglich wäre“, sagte Kim Libreri, Chief Technology Officer von Epic. Mitarbeiter von The Coalition, einem Microsoft-internen Studio, das vor allem für die letzten Jahre bekannt ist Getriebe Spiele, zeigten Zwischensequenzen von Tech-Demos, an denen das Studio gearbeitet hat (obwohl jeder Frame mit einem Wasserzeichen versehen wurde, das klarstellt, dass das gesehene Filmmaterial „[does] stellen kein Spielprojekt dar“).

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Nun, ich sage nicht, dass wir jetzt schon aus dem Uncanny Valley heraus sind – auf keinen Fall habe ich das technische Fachwissen oder die Autorität, um eine so kühne Proklamation abzugeben – aber ich konnte keine bekommen zitierenvon Reeves, aus meinem Kopf: „Woher wissen wir, was real ist?“

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