Perfekte Gezeiten ist das seltene Spiel, das sich anschleicht, die Art von Spiel, die Sie nicht einmal kommen sehen, sich aber als unglaublich herausstellt. Ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, das erstmals im Februar veröffentlicht wurde, ich hatte bis letzten Monat nichts davon gehört, als Leute, denen ich in den Spielemedien folge, anfingen, immer lauter Lobeshymnen zu singen. Nachdem ich es jetzt selbst gespielt habe, verstehe ich warum. Es ist eine außerordentlich berührende Reise, die ich nicht stark genug empfehlen kann. Ich verließ das Debütspiel der Autorin und Künstlerin Meredith Gran mit einer Welle widersprüchlicher, aber ineinander verschlungener Gefühle. Frust und Freude, Sehnsucht und Wärme, Hoffnung und Bedauern, Wut und Liebe. Diese nostalgische Coming-of-Age-Geschichte über ein junges Mädchen Anfang der 2000er und die Vergänglichkeit der Jugend hat mich fertig gemacht. Es brachte mich zurück in meine eigene Kindheit, alte Wunden aufschlitzen und verbrannte Kohlen stochern, mit einer solchen Genauigkeit, dass ich nicht sagen konnte, ob ich ein Spiel spielte oder Teile meines Lebens wiedererlebte. Wie auch immer, ich liebte jedes Stück davon.
Entwickelt von der Schöpfer von Tintenfischkucheneine Comicserie über zwei in New York lebende Frauen, die von 2007 bis 2017 lief, Perfekte Gezeiten hat eine ähnliche Art Vibe. Die Geschichte handelt von Mara Whitefish, einem fast 16-jährigen jüdischen Mädchen (ihr Geburtstag ist in ein paar Monaten, okay? Lass sie in Ruhe!), das auf der abgelegenen Insel Perfect Tides lebt. Stadtkinder träumen davon, zu diesem idyllischen Archipel zu fliehen, während die Bewohner, insbesondere Kinder, es nicht ertragen können, sich dort aufzuhalten. Wieso den? Weil es nichts zu tun gibt!
Wie Mara es ausdrückt: „Es gibt keine Autos, keine Kaufhäuser, keinen Asphalt oder Stahl“, nein nichts. Es ist die Art von Ort, an dem reiche Leute Sommerhäuser haben und wo queere Menschen sich wahrscheinlich sicher fühlen können, aber auch ein bisschen erstickt von der zutiefst konservativen Kultur der Selbstdarstellung auf der Insel. Und es ist leicht, sich in dieser malerischen, aber einschränkenden Landschaft gefangen zu fühlen. Verdammt, der einzige Weg, die Insel zu verlassen, ist mit der Fähre, die auch Maras einziger Weg zur High School ist. Perfect Tides ist weit davon entfernt, perfekt zu sein, und niemand möchte die langweilige und leere Insel mehr verlassen als Mara und ihre einzige echte Freundin Lily. Es passiert nicht – Mara ist immerhin erst in der High School! – aber Teenager können träumen, und Mara träumt viel von ihrer Zukunft, indem sie jede ihrer Handlungen überanalysiert, in der Hoffnung, dass daraus etwas romantisch Epos wird.
Dies alles wird in Form eines Point-and-Click-Abenteuerspiels dargestellt. Ähnlich wie Old-School-Klassiker von LucasArts oder Sierra Entertainment Tag des Tentakels und Kings Quest VI, Perfekte Gezeiten wird Sie dazu bringen, unaufhörlich auf dem Bildschirm herumzuklicken, um herauszufinden, was zu tun ist und wohin Sie als nächstes gehen müssen. Um es klar zu sagen, das Lösen von Rätseln stellt selten echte Hindernisse dar. Viele von ihnen sind optional, und ob Sie sie abschließen oder nicht, hindert Sie nicht daran, Fortschritte zu machen, sondern wirkt sich eher auf das Ende des Spiels aus. Ich finde das faszinierend. Die vielfältigen Enden und die Aktionen, die Sie ergreifen, um sie auszulösen, personalisieren Maras Reise auf der Grundlage Ihres moralischen Kompasses und spiegeln Ihre Ideale an Sie zurück. So cool das auch ist, ich war enttäuscht, das Ende zu erreichen, nur um später festzustellen, dass ich einige dieser optionalen Rätsel verpasst hatte – und infolgedessen ein paar zärtliche Momente zwischen den Charakteren, die ich hätte erleben können Ich kannte und tat sie.
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Zum Beispiel gibt es diesen einen Teil im Sommer, wo, wenn Sie zwei verschiedene Gegenstände kombinieren, etwas anderes entsteht, das gegen ein Geschenk eingetauscht werden kann, das Maras Arschloch eines Bruders während Chanukka im Winter gegeben wird, wodurch der Dialog verändert wird Sie erhalten und das daraus resultierende Ende. Optionale Aktionen wie diese sind brillant, weil sie sowohl Maras Wachstum als auch unsere Fähigkeit, anderen zu vergeben, veranschaulichen können. Mein Problem ist also nicht, dass ich die Lösung für dieses spezielle Rätsel nicht kannte, sondern dass ich nicht einmal wusste, dass es ein Rätsel war, eine Option, etwas zu tun oder nicht zu tun, und dass das Abschließen bestimmter Rätsel das ändern kann das Ende des Spiels. Ich möchte nicht, dass Spiele wie dieses die Lösungen ihrer Rätsel buchstabieren, aber Perfekte Gezeiten weist Sie nicht immer ausreichend darauf hin, was möglich sein könnte oder wie es die Welt und ihre Charaktere beeinflussen wird. Dies fügt jedoch einen Anschein von Wiederspielbarkeit hinzu.
Was auch immer bescheidene Frustrationen Perfekte Gezeiten‚ Rätsel können verursachen, die Erzählung macht sie mehr als wett. Es erzählt eine komplizierte Geschichte über das Teenagersein in den frühen 2000er Jahren, mit all dem digitalen und echten Herzschmerz, der mit der Jugend im Internetzeitalter einhergeht, sowie all der melodramatischen Angst und Intensität, mit der ein Teenager die Welt färben kann. Während die vier Jahreszeiten des Spiels vergehen, verwandelt sich Mara von einer ängstlichen Fanfiction-Autorin und Foren-Lurkerin in … was auch immer Sie aus ihr machen, während Sie dieses prägende Jahr in ihrem Leben durchspielen. Sie kann selbstbewusster werden und ihre Ideale definieren, wenn sie lernt, dass Menschen fehlbar sind und uns gelegentlich im Stich lassen. Umgekehrt kann sie sich in sich selbst zurückziehen, wenn ihre Beziehungen im Sande verlaufen. Mara ist sowohl ihr eigener Charakter als auch ein Kanal, durch den Sie diese Ära wiedererleben können, und als solche können sowohl tröstliche als auch schmerzhafte Erinnerungen wieder auftauchen, wenn Sie zufällig selbst in dieser Ära erwachsen geworden sind. Was ich tat.
Nein, ich war kein 15-jähriges jüdisches Mädchen, das im Jahr 2000 auf einer Insel lebte, und doch verleiht Meredith Gran ihren Charakteren eine solche emotionale Tiefe und Nuance, dass ich meine eigene Erziehung in so viel davon widergespiegelt sah Perfekte Gezeiten. Warten, bis sich der Computer mit dem Internet verbindet, das Gefühl, dass Ihre Ohren bluten, während die AOL-Einwahlgeräusche aus den Lautsprechern kreischen, sich mit einem Internet-Fremden anfreunden – und schließlich „ausgehen“ –, Freunde beobachten, wie sie langsam wegdriften, über die Versuchung einer Stille nachdenken Tod. Bei jeder Offenbarung im Spiel, jeder Saison, die zu Ende ging, kam ich nicht umhin, mich zu fragen, ob Meredith und ich gleich waren oder ob die tausendjährige Erfahrung einfach so universell war.
Es gibt etwas an der Art und Weise, wie Meredith Gran Mara schrieb, die fesselnde Unsicherheit, die den Teenager von normalen sozialen Interaktionen abhält, die mir nicht nur einen Hinweis auf Maras eigenen unberechenbaren Geisteszustand gab, sondern auch meine eigenen jugendlichen Kämpfe zu mir zurückspiegelte, als hätte Gran einen Kristall Kugel späht in mein Leben. Ihre Darstellung der Teenagerangst ist auf den Punkt gebracht, und das Hin und Her zwischen Maras Wunsch nach Intimität und der überfürsorglichen Natur ihres inneren Kritikers ist sowohl frustrierend als auch verständlich. Es ist bemerkenswert, wie authentisch sich diese Charaktere anfühlen, wie sie manchmal Fehler machen, obwohl sie wissen, wie dumm diese Fehler sind. Auch wenn Sie nicht in den frühen 2000er Jahren aufgewachsen sind, geht die Komplexität, das Mitgefühl und die Menschlichkeit, mit der Gran die Jugend einfängt, über die Zeit hinaus und fängt etwas Reales und Wahres über die Aufregung und Angst des Erwachsenwerdens ein.
Als die Credits liefen, empfand ich großes Bedauern für meine Mara, die trotz meiner besten Absichten einige der gleichen Fehler machte wie ich als Teenager, von denen viele vielleicht vermeidbar gewesen wären, wenn da nicht die verzweifelte Sehnsucht gewesen wäre die Genehmigung. Dennoch gibt es Hoffnung für Mara. Als frischgebackene 16-Jährige hat sie ihr ganzes Leben vor sich, eines voller Irrungen und Wirrungen, aber eines, das es trotzdem wert ist, gelebt zu werden.
Das ist wahrscheinlich die herausragendste Note, die man mitnehmen kann Perfekte Gezeiten‚ Fazit. Solange Luft in Ihrer Lunge ist, können Sie immer wieder neu anfangen. Mara verlässt Perfect Tides vielleicht nicht, und viele ihrer Freunde auf der Insel werden es vielleicht nicht lange bleiben, aber es ist tröstlich zu wissen, dass man sich jeden Tag neu erfinden kann. Es ist eine Lektion, die Mara zu akzeptieren beginnt, unabhängig davon, mit welchem Ende Sie enden, und es ist eine schöne Lektion, von der wir alle lernen könnten.