EA-CEO Andrew Wilson steht auf der Bühne eines Videospiel-Showcases und denkt über seine nächste Million nach.

Foto: Christian Petersen (Getty Images)

Der CEO von Verrückt machen Hersteller Electronic Arts wird voraussichtlich 19,8 Millionen US-Dollar an Gesamtvergütung für die starke Leistung seines Unternehmens im Jahr 2021 einstreichen. Das ist etwa die Hälfte dessen, was es für 2020 war, nachdem der Vorstand von EA angesichts der Gegenreaktion der Aktionäre gegen exorbitante Boni vorgegangen war, aber immer noch mehrere hundert Mal mehr als das, was einige von EA niedrig istBestbezahlte Mitarbeiter machen in dieser Zeit der Rekordinflation.

„Für das Geschäftsjahr 2022 betrug die jährliche Gesamtvergütung unseres mittleren Mitarbeiters 115.569 USD und die jährliche Gesamtvergütung [CEO Andrew] Wilson betrug 19.858.539 US-Dollar“, stellt EA fest neueste SEC-Anmeldungberichtete zuerst durch Axios. Das meiste davon stammte aus Aktien, wobei Wilsons Grundgehalt bei 1.267.000 US-Dollar lag. Das ist weit entfernt von den rund 39 Millionen US-Dollar, die er 2020 zu Beginn der Pandemie verdient hat. Nach einem unverbindlichen Aktionärsvotum zu herrschen in der Managergehälter In diesem Jahr genehmigte der Vorstand von EA ein viel kleineres Gehaltspaket für 2021 und bezeichnete den Geldsegen des Vorjahres als „Ausnahme“.

Aber alles ist relativ, und in diesem Fall ist weniger Geld immer noch viel, besonders im Vergleich zu dem, was alle anderen verdienen, die bei EA arbeiten. Wilsons Einnahmen im Jahr 2021 machen ihn immer noch zu einem der Top 10 der bestbezahlten CEOs im Gamingund brachte ihn im vergangenen Jahr deutlich über das Durchschnittsgehalt der S&P 500-CEOs (14,5 Millionen Dollar). Es bedeutet auch, dass Wilson immer noch 172-mal so viel Geld verdient wie die durchschnittliche Gesamtvergütung des EA-Mitarbeiters (115.569 US-Dollar) und satte 636-mal so viel wie einige Kundendienstmitarbeiter Anfang dieses Monats entlassen wurden bezahlt.

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Eine Folie aus der Ergebnispräsentation von EA für 2022 zeigt, wie der Großteil der Einnahmen aus Live-Service-Spielen stammt.

Bildschirmfoto: EA / Kotaku

Einer der kürzlich entlassenen Kundendienstmitarbeiter von EA, der anonym bleiben wollte, weil er nicht gesehen werden wollte, wie er einen ehemaligen Arbeitgeber kritisiert, während er nach neuer Arbeit sucht, erzählte Kotaku Sie verdienten nur 15 $ pro Stunde nach ihrer letzten jährlichen Erhöhung von nur 0,10 $. Sie und andere Mitarbeiter von EA Austin hatten sich darüber beschwert, dass sie gezwungen waren, ins Büro zu pendeln, während sie sich gleichzeitig mit der schlechten Bezahlung auseinandersetzen mussten. Ein MIT-Studie schätzte einen „existenzsichernden Lohn“ für die Gegend von Austin, Texas, auf 17,46 $ für jemanden, der allein lebt, aber EA lehnte Anträge auf Gehaltserhöhungen ab und sagte, es zahle bereits Marktpreise.

„EA erstattet keine Lebenshaltungskosten, wir stützen unsere Vergütungsbereiche auf Marktdaten darüber, wofür ähnliche Rollen in einer Region bezahlt werden, und nehmen bei Bedarf Anpassungen vor“, sagte ein Personalvertreter den Mitarbeitern von Austin im vergangenen November in der Firma Slack Screenshots geteilt mit Kotaku. Das Unternehmen benutzte eine ähnliche Linie, als jemand fragte, warum die Tarife von EA immer noch hinter dem Medianbereich für andere technische Support-Rollen in der Stadt zu liegen scheinen, basierend auf den von bereitgestellten Daten Rekrutierungsseiten wie Glassdoor. EA hat auf eine Bitte um Stellungnahme nicht geantwortet.

Während Qualitätssicherungsentwickler eine Klasse von Videospielmitarbeitern sind, die in der Vergangenheit unterbewertet und unterbezahlt wurden, sind Kundenservice und technischer Support zunehmend eine andere, da sich Unternehmen auf Live-Service-Spiele konzentrieren. Mikrotransaktionen in Online-Multiplayer-Spielen wie z Apex-Legenden, FIFAund Verrückt machen abgerechnet 85 % der Nettobuchungen von EA letzten Quartal, und „Berater“, wie sie intern genannt werden, stehen an vorderster Front, um Spielern dabei zu helfen, mit Fehlern, Fragen und anderen Problemen im Zusammenhang mit diesen massiven Ökonomien im Spiel umzugehen. Mehr dieser Jobs werden jetzt an ausländische Anbieter in billigeren Arbeitsmärkten wie Rumänien und Indien ausgelagert.

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„Die meisten Support-Teams bei EA auszulagern, um einen höheren Gewinn zu erzielen, ist nicht in Ordnung“, sagte der ehemalige Mitarbeiter Kotaku. „Am Ende des Tages waren die untergeordneten Mitarbeiter das Rückgrat, um mit den Spielern in Kontakt zu treten und ihre Leidenschaft und Vision für die Spiele umzusetzen. Während der Pandemie machte EA einen riesigen Gewinn und weigerte sich dennoch, die Bezahlung auf der Grundlage der Lebenshaltungskosten zu erhöhen.“

Die Zahlen sind heutzutage so groß geworden –Diablo unsterblich 24 Millionen Dollar eingespielt in den ersten zwei Wochen und Microsoft ist 69 Milliarden Dollar aufbringen Activision Blizzard zu kaufen – dass man leicht aus den Augen verliert, wie groß die Lücken geworden sind. 1965 war das Verhältnis von CEO zu mittlerem Mitarbeitergehalt gerade 20. Der staatliche Mindestlohn lag damals bei 1,25 Dollar. Wenn es mitgehalten hätte einige Inflationsmaße, würde der Mindestlohn heute 24 $ betragen. Sogar die QA-Mitarbeiter an Geldpressen mögen Ruf der Pflicht und Candy Crushder kürzlich Gehaltserhöhungen von Activision Blizzard gewonnen hat, verdiene immer noch nicht so viel. Andrew Wilson hingegen hat in diesem Jahr allein sein Grundgehalt um 40.000 Dollar erhöht.

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