Croquet Corporationein großes Technologieunternehmen, das mit dem Aufbau von Metaverse-Infrastrukturen und -Lösungen beauftragt ist, kündigte am Dienstag eine neuartige Plattform für sein offenes Metaverse-Betriebssystem an, die darauf abzielt, interoperable, plattformübergreifende Funktionalität bereitzustellen, um den Aufstieg der Plattform für räumliche Kommunikation zu erleichtern.

Das in Los Angeles, Kalifornien, ansässige Unternehmen hat Croquet OS mit einer etwas identischen gemeinsam genutzten virtuellen Maschine entwickelt, die auf Browsern auf allen Geräten funktioniert, einschließlich Headsets, PCs, Smartphones und Tablets.

Das Unternehmen veröffentlicht die Alpha-Version seiner Mikroverse integrierte Entwicklerumgebung (IDE) zum Aufbau virtueller Welten, basierend auf einer standardbasierten und offenen Plattform für Webentwickler.

Die IDE ermöglicht Entwicklern das Erstellen und Bereitstellen von „interoperablen, [standards-based] Virtuelle Web- und Web3-Welten“, sagte das Unternehmen in einer Erklärung und fügte hinzu, dass die Portaltechnologien der Plattform eine sichere Reise und Datenmigration über Microverse-Räume ermöglichen, die von Entwicklern und Designern geschaffen wurden.

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Benutzer können die Web3-basierten virtuellen Umgebungen der Plattform nutzen, um sie im Internet zu veröffentlichen, was Entwicklern ein wirklich grenzenloses Designerlebnis für die Gestaltung des Metaverse ermöglicht, der nächsten Iteration des Internets, die Spatial Computing zur Schnittstelle mit Benutzern hinzufügt.

Croquet OS wird sofort über einen Weblink oder QR-Code auf allen kompatiblen Geräten geladen und bietet eine dauerhafte Erfahrung mit geringer Latenz und geringer Bandbreite im Reflector-Netzwerk des Systems.

Das Betriebssystem wird Metaverse-Entwicklern gemeinsame Erfahrungen mit mehreren Benutzern erleichtern, indem es eine Infrastruktur zum Synchronisieren von Daten, Echtzeit-3D-Objekten (RT3D) und Interaktionen zwischen Geräten bereitstellt, fügte es hinzu.

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Das Technologieunternehmen zeigte auch seine Offenheit für die Entwicklung des Metaverse über Partnerschaften mit Systemintegratoren, Werbeagenturen und Metaverse-Firmen, unter anderem, um den Nachfolger des Internets unter Verwendung der offenen Plattform Croquet OS zu entwickeln. Das Unternehmen hat auch mit Netzbetreibern und Anbietern für 5G-Netzbetreiber zusammengearbeitet, um die Metaverse-Infrastruktur über ein spezielles Partnerschaftsprogramm zu entwickeln.

Croquet 5G Reflector Network Durchbruch

Croquet und Partnerfirmen haben zahlreiche Reflektoren oder leichte, zustandslose Mikroserver in globalen 5G- und Edge-Netzwerken sowohl in öffentlichen als auch in privaten Netzwerken eingesetzt, so das Unternehmen erklärt.

Das Unternehmen erklärte auch, dass es seine Reflektoren in 5G-Netzwerken für Mobile Edge Computing (MEC) eingesetzt habe, um die Funktionalität zu optimieren, sodass 5G-kompatible Geräte als Portale zum Metaverse und 5G-MECs als integrale Metaverse-Infrastruktur betrieben werden könnten.

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Laut Croquet bietet sein MEC Reflector Network Latenzen von etwa 10–15 Millisekunden (ms) in öffentlichen Netzwerken und 2–5 ms über private Netzwerke.

In Bezug auf die Interoperabilität biete Croquet OS ein offenes, standardisiertes Framework für Web- und Web3-Entwickler, hieß es und fügte hinzu, es könne „dezentralisierte Blockchain-Bereitstellungen, NFT-Dienste, Kryptowährungen und andere dezentralisierte Metaverse-Benutzererfahrungen“ aufnehmen.

David A. Smith, Gründer und Chief Technology Officer von Croquetsagte in einer Erklärung,

„Der Einsatz offener, auf Standards basierender Webtechnologien zur Erstellung interoperabler virtueller Welten, die überall veröffentlicht werden können, ist ein leistungsstarker Ansatz zur Lösung eines sehr schwierigen Problems. Offene Technologien gewinnen normalerweise. Das Web ist überall, auf jedem Gerät mit Bildschirm. Es hat die größte Entwickler-Community der Welt. Und Portale, die auf offenen Webstandards basieren, werden das Metaverse wirklich unabhängig und interoperabel machen.“

Das Unternehmen erklärte, dass das Metaverse wahrscheinlich außerhalb größerer und zentralisierter proprietärer „Megaverses“ eingesetzt werden würde, die von Meta Platforms und Roblox gehostet werden, um Unternehmenswebsites, industrielle virtuelle Kontrollräume, digitale Zwillinge und Sporterlebnisse mit größerer Interoperabilität und Benutzerfreundlichkeit bereitzustellen.

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Croquet Os-Architektur

Avi Bar Zeev, ein früher Metaverse-Pionier und Berater von Croquetsagte, dass Metaverse ständig mit „heiklen Problemen“ konfrontiert sei, die mit der Verwaltung von „dezentralisiertem, verteiltem Computing bei gleichzeitiger Vermeidung der Verlockung zentralisierter, proprietärer Plattformen“ verbunden seien.

Er erklärte weiter und erklärte,

„Croquet hat einen grundlegend neuen Ansatz gewählt, der dies so einfach macht wie das Schreiben von lokalem Code oder gar keinem Code. Es hat das Potenzial, einen offenen, auf Standards basierenden Weg nach vorne zu bieten, der die Leistungsfähigkeit des Internets nutzt, um wirklich unabhängige, interoperable Metaverse-Welten zu schaffen.“

Während Croquet OS derzeit verfügbar ist, wurde die Microverse IDE als private Alpha für zehn Kunden zum Testen und Entwickeln eingeführt. Entwickler, die daran interessiert sind, der Warteliste für die offene Beta beizutreten, die im Juni dieses Jahres eingeführt werden soll, können sich unter bewerben https://www.croquet.io/beta.

Das Unternehmen engagiert sich seit seiner Gründung im Jahr 2018 für die Demokratisierung des Metaverse unter offenen Frameworks für rund 16 Millionen JavaScript-Entwickler. Das Unternehmen erhält auch Mittel von Investoren wie SIP Global Partners und einer Gruppe von Finanz- und Technologieexperten.

Drängen Sie auf Open-Source-Metaverse

Die Nachricht kommt inmitten der steigenden Nachfrage nach Open-Source- und dezentralen Plattformen, wobei viele Experten aus der Branche erklären, dass offene Frameworks die optimalste Plattform für das Metaverse darstellen würden.

David Smith von Croquet erklärte in einem Reality Labs-Vortrag im Jahr 2020, dass solche Technologien erforderlich sind, um das Metaverse zu leiten und zu entwickeln, wo er die plattformübergreifenden Funktionen und Tools seiner Firma vorstellte.

Smith, ein ehemaliger Mitarbeiter von Lockheed Martin und erfahrener Computerprogrammierer, half bei der Entwicklung des weltweit ersten First-Person-Shooter-Spiels (FPS) sowie der Tom Clancey Rainbow Six-Serie von Weltklasse.

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Auf einem Gatherverse-Gipfel im Februar Kent Bye, Produzent des Voices of VR-Podcastsskizzierte sehr detailliert die theoretischen Rahmenbedingungen für den Aufbau des offenen Metaversums, das ein „massiv skaliertes und interoperables Netzwerk virtueller RT3D-Welten“ erfordern würde, die „synchron und dauerhaft“ arbeiten.

Bei einem Vortrag über Open-Source-Metaverse diskutierte ein Experten-Podiumsgespräch auf einem VR/AR Association Global European Summit im September letzten Jahres die Notwendigkeit eines offenen Frameworks und die Vermeidung geschlossener, proprietärer und fragmentierter Metaverse-Plattformen, nämlich danach Mark Zuckerberg, Gründer und CEO von Meta Platforms verlagerte den Fokus in einem August-Interview auf den Aufbau des Metaverse.

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