Als die Pandemie vor zwei Jahren ausbrach, war die Veranstaltungsbranche stark betroffen. Von Konferenzen bis Konzerten musste alles abgesagt werden. Die Branche erlitt einen großen Schlag, viele Eventunternehmen mussten sogar schließen, da sie keine Veranstaltungen organisieren konnten.

Es war jedoch nicht alles Untergangsstimmung für alle. Einige Unternehmen nutzten die Gelegenheit, um in virtuelle Veranstaltungen zu investieren. Dazu gehörte die virtuelle Durchführung von Seminaren und sogar Konzerten über Web-Kommunikationstools wie Zoom und sogar die Liveschaltung in Social-Media-Apps.

Während Live-Streaming und Webkonferenzen mit der Technologie nahtlos funktionieren, tat sich nun ein neues Problem auf. Die meisten Benutzer, die anfangs eine solche Bereitstellung von Inhalten für Veranstaltungen und Konzerte genossen, erlebten bald eine Online-Müdigkeit oder eine Überlastung durch solche Veranstaltungen.

Zoom-Müdigkeit ist Müdigkeit, Sorge oder Burnout im Zusammenhang mit der übermäßigen Nutzung virtueller Kommunikationsplattformen, insbesondere der Videotelefonie. Der Name leitet sich zwar von der Cloud-basierten Videokonferenzsoftware Zoom ab, wird aber auch verwendet, um auf Videokonferenzplattformen außerhalb von Zoom hinzuweisen.

Wie könnten Organisationen damit umgehen? Sie brauchten eine Lösung, die die Benutzer während dieser Sitzungen unterhalten und interaktiv halten kann, anstatt ihnen nur zuzusehen. Als solches war das Metaverse die Antwort.

Mark Zuckerberg stellte letztes Jahr das Metaverse als Kommunikationsplattform der nächsten Generation für fast alles vor. Es stimmt, dass das Metaversum bald enorme Investitionen mit anderen Technologieunternehmen erlebte, die ebenfalls in ihre eigenen Versionen davon investierten.

Für Unternehmen, so sehr sie daran teilhaben wollten, waren viele noch unsicher, wie genau ihre Mitarbeiter darauf reagieren würden. Außerdem bevorzugten viele Mitarbeiter Remote- oder Hybridarbeit, anstatt in der Metaverse zu arbeiten. Für die Veranstaltungsbranche war dies jedoch ein anderes Szenario.

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Wenn es um virtuelle Events geht, erweist sich das Metaverse jetzt als bahnbrechend. Das Metaverse bringt scheinbar eine neue Erfahrung für Benutzer, da es ihnen ermöglicht, nicht nur miteinander zu interagieren, sondern es auch so zu genießen, wie sie es möchten.

Während die Welt beginnt, zur Normalität zurückzukehren, sind Hybrid-Events bereit, die Zukunft der Branche zu sein, wobei das Metaversum im Mittelpunkt steht. Organisationen werden versuchen, physische Veranstaltungen zu veranstalten, aber virtuelle Funktionen hinzufügen, um sie für ihre Teilnehmer attraktiver zu machen.

Die Zukunft virtueller Events in Hybrid

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(Quelle -EventX)

Laut einem Bericht von EventX, einem auf Asien ausgerichteten Unternehmen Unternehmen für Veranstaltungstechnik 70 % der Unternehmen, die Hybrid-Event-Management-Lösungen für Unternehmen und Vermarkter anbieten, planen, in den kommenden 12 Monaten Hybrid- oder virtuelle Events zu veranstalten. Zu den drei wichtigsten Elementen, die für ein reibungsloses Funktionieren von Online-Erlebnissen erforderlich sind, gehörte die Notwendigkeit eines digitalen Fußabdrucks für die Analyse, die Ermöglichung der digitalen Transformation sowie die Bereitstellung von Flexibilität und Variabilität.

Die Befragten der Studie bewerteten auch „Bildung & Lernen“, „Mitarbeiterengagement“, „Showcase“, „Unterhaltungsstreaming“ und „E-Commerce“ als die Top-5-begünstigten Sektoren für die Durchführung virtueller Veranstaltungen. Da über 80 % der Vermarkter der Meinung sind, dass das Abhalten von Veranstaltungen im Metaversum einen positiven Einfluss auf den Umsatz ihrer Organisation haben könnte, sieht EventX auch die Notwendigkeit, nach einer Fortsetzung virtueller Veranstaltungstrends im Metaversum zu suchen.

Als solches erwarb EventX eine unbekannte Menge an virtuellem Land auf der dezentralisierten digitalen Immobilienplattform The Sandbox, um sich auf die Metaverse-Verschiebung vorzubereiten. Das erworbene virtuelle Land wird für den Aufbau einer eventorientierten digitalen Welt genutzt. Es wird Organisatoren und Vermarktern ermöglichen, Konferenzen und Veranstaltungen abzuhalten, virtuelle Erfahrungen zu schaffen, um angesichts des Aufkommens des Metaversums von Web2 zu Web3 zu wechseln, und sich auf eine stärker digitale Zukunft vorzubereiten.

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Als Vorreiter von Event-Technologieunternehmen, die auf web3 umstellen, wird EventX weiter auf metaverse-assoziierte Lösungen zurückgreifen, die eine digitalisierte Welt unterstützen und den Fortschritten in diesem sich ständig verändernden technologischen Umfeld immer einen Schritt voraus sein. Das Unternehmen ist so engagiert wie nie zuvor, neue Initiativen auf der ganzen Linie einzuführen, um Unternehmen und Marken dabei zu helfen, ihre Geschäftsleistung mit seiner umfassenden Expertise im Eventmanagement zu steigern, einschließlich der bevorstehenden Einführung einer VR-Lösung zusammen mit dem Investor HTC Vive.

„Hybrid-Veranstaltungen werden wahrscheinlich auch in der Welt nach der Pandemie persönliche Veranstaltungen überholen, und die Welt wird erwarten, dass fortschrittlichere Technologie das Erlebnis des Besuchs einer Veranstaltung verbessert. In unserem Streben nach kontinuierlichem Wachstum werden wir unsere Metaverse-Strategie ausbauen, um unsere Kunden auf das neue digitale Zeitalter vorzubereiten“, sagte Sum Wong, CEO von EventX.

Wong glaubt auch, dass die Details in der virtuellen Welt entscheidend sind, insbesondere um sicherzustellen, dass Benutzer das ultimative Erlebnis erhalten. Benutzer, die VR-Brillen und andere Wearables verwenden, möchten, dass es bequem ist. Die Technologie muss auch nahtlos funktionieren, wobei technische Verzögerungen oder Verzögerungen sicherlich die Erfahrung beeinträchtigen, was zu unangenehmen Ergebnissen führen kann.

EventX zielt darauf ab, Vermarktern zu ermöglichen, Leads durch die Durchführung virtueller Veranstaltungen zu generieren, wodurch 90 % der Kosten eingespart werden können. Die Hybrid-Event-Plattform von EventX wurde mit intelligenten Funktionen wie All-in-One-CRM-Management, Veranstaltungsanalysen und E-Mail-Versandtools zur Rationalisierung von Einladungen entwickelt und ist bestrebt, Unternehmen jeder Größe zu dienen, damit sie neue Geschäftsmöglichkeiten erkennen können, indem sie die Reichweite der Zielgruppe erhöhen und kleinen helfen und mittelständische Unternehmen oder sogar die Startup-Community, um Leads durch ansprechende und interaktive Events mit seiner umfassenden Expertise im Eventmanagement strategisch zu gewinnen.

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In Asien hat EventX 70 % der Universitäten in Singapur und Hongkong dazu befähigt, virtuelle Karrieremessen oder Informationstage zu veranstalten, was zu einem durchschnittlichen Anstieg der ausländischen Teilnehmer um 15 % führte.

Vor diesem Hintergrund könnten hybride Veranstaltungen alle beteiligten Branchen noch einige Zeit beschäftigen. Letztendlich würden hybride Veranstaltungen die Anforderungen von Verbrauchern erfüllen, die sowohl ein virtuelles als auch ein physisches Erlebnis bevorzugen.





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