Wie Nick Clegg, President of Global Affairs von Meta Platforms Inc., sagt, haben die Mitarbeiter des Technologieriesen die Arbeit im Metaverse voll und ganz angenommen und in a geschrieben Mittlerer Beitrag dass sich sein Team wöchentlich in der Horizon Workrooms-App des Unternehmens und seinen virtuellen Besprechungsräumen von überall auf der Welt trifft.

„Ja, wir treffen uns als stilisierte Repräsentationen unserer selbst“, schrieb Clegg, „aber das Gefühl für Ort und Raum und insbesondere der gerichtete Klang haben wirklich etwas, das die Treffen viel menschlicher erscheinen lässt, als wenn man mit Miniaturgesichtern spricht auf einem Laptop.“

Laut einem neuen Morning Consult scheint es unter anderen Tech-Mitarbeitern ein ähnliches Interesse an der Durchführung bestimmter Arbeitsaktivitäten im Metaversum zu geben Umfrage.

Etwa 3 von 5 Tech-Mitarbeitern gaben an, dass sie daran interessiert wären, die Arten von Virtual-Reality-Headsets zu verwenden, die mit dem Metaversum für Schulungen und berufliche Entwicklung verbunden sind, während ein etwas kleinerer Anteil angab, dass sie an der Verwendung digitaler Avatare für Meetings interessiert wären. Und fast die Hälfte der Befragten zeigte Interesse an Gesichtsverfolgungstechnologie, um ihre Avatare realistischer zu machen.

Ungefähr 3 von 5 Tech Workern sind an der Nutzung von VR für Training und berufliche Entwicklung interessiert

Mehr als die Hälfte gab an, dass sie daran interessiert sind, einen digitalen Avatar für virtuelle Meetings zu verwenden, während die Face-Tracking-Technologie weniger attraktiv ist

Die Befragten wurden gefragt, wie interessiert sie am Arbeitsplatz an Folgendem sein würden:

Die Umfrage wurde vom 28. April bis 12. Mai 2022 unter einer repräsentativen Stichprobe von 750 Technologiearbeitern mit einer ungewichteten Fehlerquote von +/-4 Prozentpunkten durchgeführt. Aufgrund von Rundungen können sich die Zahlen nicht zu 100 % aufaddieren.

Eine ähnliche Geschichte zeigt sich bei der Messung des Komforts von Technikern bei der Verwendung von VR-Headsets für Schulungen und digitalen Avataren für Besprechungen: Etwa 3 von 5 Personen gaben an, dass sie sich bei der Verwendung dieser Metaverse-Tools bei der Arbeit wohl fühlen würden. Und wieder sagte etwas weniger als die Hälfte, dass sie die Gesichtsverfolgungstechnologie verwenden würden, um ihre digitalen Avatare realistischer zu machen.

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Ungefähr 3 von 5 Tech-Mitarbeitern verwenden Metaverse für Schulungen und berufliche Entwicklung

Ein ähnlicher Anteil sagte auch, dass es ihm angenehm wäre, einen digitalen Avatar für Besprechungen zu verwenden

Die Befragten wurden gefragt, wie wohl sie sich mit Folgendem fühlen würden:

Die Umfrage wurde vom 28. April bis 12. Mai 2022 unter einer repräsentativen Stichprobe von 750 Technologiearbeitern mit einer ungewichteten Fehlerquote von +/-4 Prozentpunkten durchgeführt. Aufgrund von Rundungen können sich die Zahlen nicht zu 100 % aufaddieren.

Die Arbeitsplatzentwicklung mit Tech-Workern in der Metaverse könnte die Spitze des Eisbergs sein

Das Interesse an beruflicher Weiterentwicklung mag Metaverse-Befürwortern Mut machen, obwohl Experten sagten, dass sich diese Anwendungsfälle noch in einem frühen Stadium ihrer Entwicklung befinden. Im ein Januarberichthob das Team für Wissenschaft, Technologiebewertung und Analytik des Government Accountability Office hervor, wie Extended-Reality-Technologie eingesetzt werden kann und welchen Herausforderungen sie gegenübersteht.

Das GAO sagte, dass Extended-Reality-Technologie wie das Metaverse helfen kann, Chirurgen auszubilden, Medizinern die Körper von Patienten virtuell untersuchen zu lassen und Psychotherapeuten bei der Behandlung von Suchterkrankungen zu helfen. Brian Bothwell, Direktor von STAA, sagte, das Problem bei diesen Anwendungsfällen sei, dass sie sich noch in einem frühen Stadium befänden und weitaus mehr Investitionen in die Technologie sowie in grundlegende Technologien wie 5G und künstliche Intelligenz erfordern.

Das GAO wies auch darauf hin, wie Extended-Reality-Technologie die Zusammenarbeit zwischen Kollegen am Arbeitsplatz unterstützen könnte – ein entscheidender Teil der ersten Streifzüge von Meta und Microsoft Corp. in das Metaversum.

Während des Unternehmens Gewinnaufruf für das zweite QuartalMicrosoft Chief Executive Satya Nadella, sagte, dass sein neues Mesh for Teams-Angebot Menschen dabei helfen wird, sich virtuell im Metaverse in einer „gemeinsamen, immersiven Erfahrung zu verbinden, in der sie Wasserkühler-Gespräche und sogar Whiteboarding-Sitzungen führen können“.

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Ein Microsoft-Sprecher lehnte eine weitere Stellungnahme ab. Sprecher von Meta antworteten nicht auf Anfragen nach weiteren Kommentaren zu ihren Metaverse-Plänen, aber in einer separaten E-Mail stellte ein Sprecher einen Link zu Cleggs Medium-Beitrag bereit.

Metaverse-Nutzung bei Technologieunternehmen bisher gering

Es gibt jedoch Hinweise darauf, dass die Akzeptanz des Metaversums und der damit verbundenen Technologien bei Technologieunternehmen bisher nur langsam war. In der Umfrage gaben 77 % der Techniker an, dass ihr Unternehmen keine Mitarbeiter hat, die Metaverse-VR-Technologie verwenden, verglichen mit 23 %, die angaben, dass die Verwendung entweder erforderlich oder optional ist.

Die überwiegende Mehrheit der Tech-Mitarbeiter gibt an, dass ihre Unternehmen nicht im Metaverse sind

Etwas mehr als 1 von 5 besagter Metaverse-Technologie ist in irgendeiner Form bei ihrer Arbeit verfügbar

Die Befragten wurden gefragt, ob ihr Unternehmen Metaverse-Virtual-Reality-Technologie für Arbeitszwecke einsetzt

Die Umfrage wurde vom 28. April bis 12. Mai 2022 unter einer repräsentativen Stichprobe von 750 Technologiearbeitern mit einer ungewichteten Fehlerquote von +/-4 Prozentpunkten durchgeführt. Aufgrund von Rundungen können sich die Zahlen nicht zu 100 % aufaddieren.

Bothwell sagte, es könne eine Weile dauern, bis andere Unternehmen die „Geschäftsentscheidung treffen, dass es sich lohnt“, in das Metaverse einzusteigen, obwohl es andere anspornen wird, dasselbe zu tun, sobald sie diese Investitionen getätigt haben.

Für einige Technologieunternehmen hat die hybride oder vollständig ferngesteuerte Arbeitsumgebung während der COVID-19-Pandemie sie dazu veranlasst, sich dem Metaversum zuzuwenden. Der Internet-of-Things-Anbieter Environments unternimmt die ersten Schritte in die Metaverse mit einem in der Entwicklung befindlichen Raum für Zusammenarbeit, spontane Gespräche und das Onboarding neuer Mitarbeiter über digitale Avatare, während er das aufbaut, was CEO Erin McDannald einen „Arbeitsplatz der Zukunft“ nannte.

McDannald sagte, sie sei inspiriert, Environments in das Metaverse auf dem einzuführen Unity-Plattform nachdem sie gesehen hat, wie ihre Kinder die immersiven Erfahrungen von Roblox und Fortnite von Epic Games Inc. genießen.

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„Ich dachte: ‚Was ist die psychologische Assoziation mit dem Raum und der Marke?‘ Und ich denke, es gibt einen wirklich großen Bedarf an physischem Raum für Unternehmen“, sagte sie. „Aber ich habe immer noch das Bedürfnis, dass meine Mitarbeiter sich täglich mit unserer Marke verbinden, auch wenn sie nicht in unserem Büro sind.“

Das Bewusstsein für das Metaversum ist bei Tech-Workern höher als bei einem Großteil der Bevölkerung. Die Umfrage ergab, dass 70 % der Techniker angaben, zumindest etwas über das Metaverse gehört zu haben, während etwas mehr als die Hälfte angab, von den Bemühungen gehört zu haben, die Microsoft und andere unternommen haben, um das Metaverse für Arbeitsprodukte zu nutzen. Im Gegensatz dazu ergab eine frühere Umfrage von Morning Consult, dass 36 % aller US-Erwachsenen hatte zumindest etwas über das Metaversum gehört.

Fast 7 von 10 Tech-Mitarbeitern haben zumindest etwas über das Metaverse gehört

Etwa die Hälfte hat auch von Plänen von Microsoft, Sony und anderen gehört, das Metaverse für Arbeitsprodukte zu verwenden

Die Befragten wurden gefragt, wie viel sie über Folgendes gesehen, gelesen oder gehört hatten:

Die Umfrage wurde vom 28. April bis 12. Mai 2022 unter einer repräsentativen Stichprobe von 750 Technologiearbeitern mit einer ungewichteten Fehlerquote von +/-4 Prozentpunkten durchgeführt. Aufgrund von Rundungen können sich die Zahlen nicht zu 100 % aufaddieren.

Für andere Technologieunternehmen, die das Metaversum annehmen wollen, sagte McDannald, dass sie sich darauf konzentrieren sollten, es nicht zu schnell zu komplex oder unhandlich zu machen. Beginnend mit festen Zielen für seine Verwendung und einer „sehr vereinfachenden Perspektive“ ist ein Muss.

„Es ist ein Ort, an dem all Ihre Avatare sitzen und warten können, wenn Sie nicht in einer Besprechung sind“, sagte sie. „Dann sind Sie offen für Gespräche, sei es im Metaversum oder im physischen Raum. Ich denke, es ist wichtig, dass sich Mitarbeiter und Unternehmen daran erinnern, dass das Endziel nicht darin besteht, eine Ablenkung zu schaffen und Menschen in die Metaverse zu bringen, sondern die Metaverse schließlich in den physischen Raum zu bringen.“

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