Der verzweifelte Schrei dröhnte aus dem Herzen der sozialen Medien.
„ROBLOX UR STOCK TAUCHT IN DAS MULTIVERSUM VON DOCTOR STRANGE EIN“, so der Kommentator getwittert, unter Bezugnahme auf den jüngsten Marvel-Film. „DAS HILFT NICHT.“
Das mag ein wenig hart klingen, aber Roblox Corp. (RBLX) – Holen Sie sich den Klasse-A-Bericht von Roblox Corpein Videospielentwickler, wurde in den letzten Monaten von einem schlechten Mojo getroffen.
„Die absehbare Zukunft“
Roblox wurde von David Baszucki und dem verstorbenen Erik Casse gegründet und schloss am 3. Juni um fast 11 % auf 30 $, weit, weit entfernt von seinem Allzeit-Schlusskurshoch von 134,72 $, das es am 19. November erreichte. Die Aktie hat 71 verloren % seines Wertes seit Januar, und etwa 40 Milliarden US-Dollar an Marktkapitalisierung sind in dieser Zeit verdunstet.
Das Unternehmen veröffentlichte Roblox, eine Online-Spieleplattform und ein Spielerstellungssystem, mit dem Benutzer Spiele programmieren und Spiele spielen können, die von anderen Benutzern erstellt wurden.
Laut dem Unternehmen gibt es weltweit über 202 Millionen aktive Roblox-Benutzer pro Monat.
Roblox ist kostenlos spielbar, mit Käufen im Spiel, die über eine virtuelle Währung namens Robux verfügbar sind.
In letzter Zeit waren Analysten nicht hoch von Roblox, das am 10. März 2021 an die Börse ging.
Das Unternehmen verfehlte die Erwartungen der Wall Street zwei Quartale in Folge, als die Beschränkungen der Covid-19-Pandemie nachließen und die Benutzer wieder ausgingen.
Roblox sagte in einem Brief an die Aktionäre, dass „wir davon ausgehen, dass wir auf absehbare Zeit weiterhin Nettoverluste ausweisen werden, auch wenn wir damit rechnen, Netto-Cash aus laufender Geschäftstätigkeit zu generieren“.
„Kennzeichnen von Benutzerengagement“
Im vergangenen Monat stufte Kunaal Malde, ein Analyst bei Atlantic Equities, das Unternehmen auf neutral herab und sagte, dass die nachlassenden Zahlen zur Benutzerbindung auf bevorstehende Probleme hindeuten, während das Unternehmen versucht, seine Online-Gaming-Plattform zu monetarisieren.
Malde senkte auch sein Kursziel von 60 US-Dollar auf 30 US-Dollar pro Aktie.
Brian Nowak, Analyst bei Morgan Stanley, äußerte sich besorgt über das Umsatzwachstum des Unternehmens in der zweiten Jahreshälfte.
Nowak, der sein Kursziel von 32 US-Dollar auf 27 US-Dollar senkte, prognostizierte, dass erhöhte Investitionen in Entwickler die Margen des Unternehmens negativ beeinflussen könnten, und stellte gleichzeitig die verwässernde Wirkung bestimmter vom Unternehmen angebotener Aktienvergütungsoptionen in Frage.
Während das erste Quartal „besser als befürchtet“ war, sagte Novak, er bleibe vorsichtig in Bezug auf die Umsatzentwicklung in der zweiten Hälfte und 2023.
Der Analyst bekräftigte sein „Equal Weight“-Rating, warnte aber vor einem möglichen Bärenfall, bei dem die Aktie auf bis zu 15 US-Dollar pro Aktie fällt.
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„Verlorener Kontakt mit seiner Community“
Roblox wurde auch in den sozialen Medien angegriffen.
„Papa, kauf ROBLOX-Aktien“, sagten die Kinder, „eins Tweet gelesen. „Das wird lustig“, haben sie gesagt… -51%“
„Das Problem liegt in PR und Community-Interaktion“ eins Person hat getwittert„jetzt, da sie erkennen, dass sie es nicht mehr versuchen müssen, um Geld zu verdienen, sie das Unnötige reduzieren und sich auf das konzentrieren können, was wichtiger ist, wie ihre Aktien, hatte Roblox den Kontakt zur Community verloren.“
Ein anderer Kommentator machte dem Unternehmen so etwas wie ein heimliches Kompliment, indem er ein Bild der Schauspielerin Amber Heard veröffentlichte, das ihr Nettovermögen mit negativen 8 Millionen US-Dollar auflistete, nachdem ihrem Ex-Mann Johnny Depp in einem Verleumdungsfall 10 Millionen US-Dollar zugesprochen worden waren.
„Das ist schlimmer als Roblox-Aktien“, die Person erklärt. „heilige Scheiße“
„Das ist nicht attraktiv“
Roblox hat eine große Präsenz im Metaversum, das in letzter Zeit etwas von seinem Glanz zu verlieren scheint.
Marc Petit, Vizepräsident von Epic Games und General Manager von Unreal Engine, sagte kürzlich gegenüber Yahoo Finance, dass „die Leute irgendwie das Interesse am Metaversum verloren haben, weil Charaktere wie Cartoons ohne Beine aussehen“.
„Ich meine, wer will das sein?“, fragte er. „Das ist nicht attraktiv.“
Eine von Axios und dem Marktforschungssoftwareunternehmen Momentive durchgeführte Umfrage ergab, dass 60 % der Befragten mit der Idee eines Metaversums nicht vertraut sind.
Unter denen, die mit dem Metaverse vertraut sind, waren 50 % weder ängstlich noch aufgeregt darüber, während 35 % mehr Angst hatten und 14 % mehr aufgeregt waren.
Und Roblox wurde von der beschuldigt Youtube Kanal Menschen machen Spiele für die Ausbeutung junger Videospielentwickler, indem sie einen übergroßen Anteil der Einnahmen aus Spielen auf ihrer Plattform nehmen.
‚Kontinuierliche Innovation‘
Baszucki bekräftigte das Wachstum des Unternehmens während des Analystengesprächs am 11. Mai: Die Zahl der täglich aktiven Benutzer belief sich im ersten Quartal auf insgesamt 54 Millionen, was einem Anstieg von 28 % gegenüber dem Vorjahr und dem höchsten Wert aller Zeiten entspricht.
Die Stunden der Interaktion stiegen um 22 %, während die Buchungen im ersten Quartal 631 Millionen US-Dollar betrugen, was 3 % unter dem Gesamtwert des Vorjahres lag. Roblox erwirtschaftete im ersten Quartal außerdem über 150 Millionen US-Dollar an Nettobarmitteln und 100 Millionen US-Dollar an freien Barmitteln.
„Wir glauben, dass der März unser schwierigster Monat war, als wir Covid überrundeten“, sagte Baszucki laut einer Abschrift des Anrufs. „Und was wirklich aufregend ist, sind alle Benutzergewinne, die wir im Allgemeinen während Covid erzielt haben, die wir behalten haben.“
Dennoch fügte er hinzu: „Unsere Buchungen korrelieren stark mit den Stunden des Engagements, und unsere Stunden sind in einigen Kohorten zurückgegangen, seit wir aus Covid hervorgegangen sind.“
„Wir glauben weiterhin, dass ein Teil des langfristigen Wachstums unseres Unternehmens kontinuierliche Innovation ist“, sagte Baszucki.