Kirby and the Forgotten Lands ist ein Spiel mit großen Schwüngen, und ich spreche nicht nur von Hammer Kirby. Dies ist das erste Spiel der Serie, das vollständige 3D-Welten einführt, die der rosa Puffball erkunden kann. Es wurde auch eine neue Funktion namens Mouthful Mode implementiert, die mich an Marios Cappy aus Mario Odyssey erinnert. Das Team von HAL Laboratory nimmt sogar das Abenteuer von Planet Popstar weg und versetzt Kirby in eine postapokalyptische neue Welt, die passenderweise New World genannt wird.
Es ist eine Formel, die den Entwicklern viel Raum zum Herumspielen gibt und zu einigen innovativen, neuen Ideen für das Franchise führt. Das bedeutet natürlich nicht, dass alles perfekt funktioniert, aber ich kann nicht umhin, eine langjährige Serie zu schätzen, die bereit ist, Dinge zu ändern und ein paar Risiken einzugehen.
Mouthful Mode ist ein Leckerbissen
Mein Lieblings-Kirby-Spiel ist Kirby 64: The Crystal Shards. Die Liebe zu diesem Spiel kommt größtenteils von der Einführung von Power Combos. Die Möglichkeit, Fähigkeiten zu kombinieren, war immer ein Vergnügen, und das Spiel wurde während der N64-Ära schnell zu meinem meistgeliehenen Spiel. Als ich Forgotten Lands zum ersten Mal sah, hoffte ich, dass der Mouthful-Modus ähnlich gute Zeiten bieten würde.
Glücklicherweise ist der Modus ein Hit. HAL Labs nutzt die Funktion, um Spielern mehrere neue Möglichkeiten zu bieten, Kirby zu spielen. Inzwischen haben die meisten gesehen, wie Kirby ein Auto inhaliert und herumgefahren ist, aber die Möglichkeiten zum Spaß enden hier nicht. Ich werde nicht zu viel verderben, aber ich werde sagen, dass meine persönliche Lieblingsimplementierung die Levels sind, in denen Kirby eine Glühbirne verschluckt und einen dunklen Raum durchqueren muss. Diese verlangsamen das Tempo und machen Kirby in mancher Hinsicht zu einem Pseudo-Horrorspiel. Du kannst nicht kämpfen, du kannst nicht rennen, du musst nur durch die Dunkelheit kriechen und hoffen, dass ein Feind deine helle Glühbirne nicht sieht.
Außerhalb des Mouthful-Modus ist dies ein relativ normaler Kirby, aber in einer 3D-Welt. Das hat einen großen Einfluss auf das Leveldesign, da es die Orte, an denen Entwickler Geheimnisse verstecken können, erheblich erweitert, und Kirby hat eine Menge davon zu finden. Im Kern von Forgotten Lands versuchen Sie, Waddle Dees zu finden und sie zurück nach Waddle Dee Town zu bringen, um es wieder aufzubauen. Jedes Level hat ungefähr 10 Waddle Dees, die Sie aufspüren können. Einige davon erhältst du, indem du einfach das Level beendest, während andere gefunden werden müssen, indem du versteckte Bereiche aufdeckst oder Ziele erfüllst.
Sie werden nicht wissen, welche dieser Ziele in ein Level führen, und Forgotten Lands sagt Ihnen nur eines der versteckten Ziele, wenn Sie ein Level abgeschlossen haben. Da es drei gibt, müssten Sie jeden Level viermal beenden, wenn Sie die Ziele nicht selbst lösen können. Dies belohnt kreatives Erkunden und fördert die Wiederspielbarkeit auf eine Weise, die die Dinge frisch hält.
Darüber hinaus können Kirbys Copy-Fähigkeiten verbessert werden, indem man Blaupausen findet und sie zu Waddle Dees Waffenladen bringt. Am Ende des Spiels können Ihre Fähigkeiten mehrmals verbessert werden, sodass das Zurückspringen in alte Levels zum Kinderspiel wird. Bosse, die einst einige Zeit in Anspruch genommen haben (wenn auch nicht viel Geschick, wie wir gleich sehen werden), werden schnell dahinschmelzen. Um diesem Krafteinbruch entgegenzuwirken, hat HAL Labs auch mehrere Superlevel für das Post-Game hinzugefügt, die aufgeladene Feinde enthalten und mehrere Level zu einem zusammenfassen, um eine größere Herausforderung für Ihre neu erworbenen Kräfte zu bieten.
Das Spiel braucht diese härteren Levels, weil der größte Teil des Basisspiels unglaublich einfach ist. Während die Erkundung HALs Einfallsreichtum zeigt, ist der Kampf von Moment zu Moment glanzlos. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Forgotten Lands ist ein großartiges Spiel, um es mit einem Nicht-Spieler oder Kind zu spielen, aber ich fand es ein bisschen zu einfach, selbst auf dem härteren Schwierigkeitsgrad. Es hat meine gute Zeit nicht ruiniert, aber bestimmte Aspekte – insbesondere Bosskämpfe – haben sich langweilig angefühlt. Warum sollte ich herumsitzen und jeden Angriff blockieren wollen, indem ich einen Knopf gedrückt halte, bis ich eine Angriffsmöglichkeit bekomme, wenn ich meinen Mund mit allen möglichen albernen Objekten füllen und erfinderische Umgebungsrätsel lösen könnte? In diesen Momenten verliert Forgotten Lands seinen Spaß.
Technisch mangelhaft
Abgesehen davon sind die größten Probleme des Spiels hauptsächlich technischer Natur. Oder, um genauer zu sein, die Einschränkungen des Switch sind eklatant. The Forgotten Lands tuckert oft in groß angelegten Kämpfen. Zum Glück passieren diese nicht allzu oft, aber es war sicherlich auffällig, besonders in Segmenten, in denen Sie Zeitsprünge machen müssen, wenn Feinde den Bildschirm füllen. Die Verlangsamung warf mich aus der Bahn und machte diese Bereiche äußerst frustrierend. Das Spiel sieht wunderschön aus, aber ich konnte nicht umhin zu denken, wie viel besser es auf besserer Hardware noch besser aussehen würde.
Außerdem habe ich das Gefühl, mindestens einen Tag meines Lebens damit verloren zu haben, mich durch unnötige Zwischensequenzen und Dialogblasen zu knöpfen. Schau, ich bin dafür, dem Spieler alles zu erklären, aber muss ich wirklich jedes Mal drei Zwischensequenzen durchstehen, wenn ich einen seltenen Stern bekomme? Muss Kirby wirklich so lange am Ende jedes Levels tanzen und mir langsam alles zeigen, was ich verdient und freigeschaltet habe? Es ist, als würdest du eine Folge von WWE RAW ansehen. Nach jeder Werbepause müssen die Ansager erklären, was gerade passiert ist, falls jemand zu spät kommt. Sicher, an diesem Punkt sind sich alle einig, aber nach ein paar Stunden beginnt Kirbys Beharren darauf, sich immer und immer wieder zu erklären, zu kratzen.
Auch hier ist nichts davon bahnbrechend, aber die Ärgernisse summieren sich über Kirbys Laufzeit von etwa 15 Stunden. Es macht Forgotten Lands nicht zu einem schlechten Spiel, aber diese technischen Probleme und skurrilen Designentscheidungen halten es davon ab, die Höhen anderer Nintendo-Spiele für mich zu erreichen. Forgotten Lands finde ich immer noch absolut spielenswert. Wenn nichts anderes, müssen mehr Leute die wirklich verrückten Enden dieses Spiels sehen, auf denen sie landen. Ohne irgendetwas zu verderben, möchte ich nur sagen, dass sich die letzten paar Bosskämpfe in Final Fantasy VII Remake Teil 2 nicht fehl am Platz anfühlen würden. aber diesmal kommt es wirklich aus dem Nichts. Ich hätte nie gedacht, dass ich das Roche-Limit nachschlagen würde, nachdem ich ein Kirby-Spiel beendet habe.
Das Urteil
Kirby and the Forgotten Lands ist zweifellos ein gutes Spiel, wird aber durch die technischen Mängel seiner Hardware und einige frustrierende Designentscheidungen zurückgehalten. Trotzdem haben sie im Mouthful Mode einen Gewinner gefunden und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was HAL Labs als nächstes mit dem rosa Puffball und seinen Gefährten macht.
+ | Mouthful Mode ist Cappy auf 11 aufgedreht |
+ | Die Geschichte ist auf die bestmögliche Weise verrückt |
+ | + Kreative Erforschung beweist, dass 3D der richtige Weg war |
– | Relativ einfaches Basisspiel, was den Kampf etwas langweilig macht |
– | Die technischen Mängel der Switch kommen voll zur Geltung |