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Beliebter Online-Indie-Sneak-and-Stab-Simulator Unter uns steht derzeit vor einer laufenden DDoS-Angriff (Distributed Denial of Service).. Entsprechend Unter uns Entwickler Inneres Faultierist das Spiel aufgrund des Angriffs sowohl in Nordamerika als auch in Europa seit über zwei Tagen offline.

Am Freitagabend, 24.03. Unter uns Spieler begannen, einige Serverprobleme zu melden, bevor es für Spieler schließlich unmöglich wurde, sich überhaupt zu verbinden und online zu spielen. Bald darauf bestätigte Innersloth, dass die Server tatsächlich ausgefallen waren und erklärte, dass dies alles auf einen DDoS-Angriff zurückzuführen sei.

„Wir haben eine Sabotage im Gange, lol“, twitterte der offizielle Account, bevor er den DDoS-Angriff erklärte und sich bei den Spielern für die Ausfallzeit entschuldigte. Es wurde auch erklärt, dass es „ein bisschen dauern“ könnte, bis die Dinge behoben werden.

Jetzt, über 48 Stunden später, sind die Server immer noch ausgefallen, und die meisten Spieler können überhaupt keine Verbindung herstellen.

Das letzte Update von Innersloth kam gestern Nachmittag, wobei die Entwickler erklärten, dass die Server immer noch instabil waren und dass sich die Server möglicherweise ein- und ausschalten, während das Team weiterhin gegen den DDoS-Angriff kämpft. Sie können sich also möglicherweise anmelden, aber es ist wahrscheinlich, dass Sie kurz darauf gebootet werden. Innersloth sagte, es werde die Spieler darüber informieren, wenn die Server wieder normal laufen und sich stabilisieren.

Während einige Spieler von der Situation natürlich frustriert sind, hat Innersloth das weiter genutzt Unter uns Twitter-Konto, um Spaß während des DDoS-Angriffs zu haben. Nur weil jemand Witze twittert, heißt das natürlich nicht, dass der Rest des Teams nichts tut, aber dies ist das Internet und einige Spieler können sich einfach nicht vorstellen, dass verschiedene Leute in Studios unterschiedliche Jobs haben.

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Glücklicherweise spielen die meisten Leute, die auf Innersloths DDoS-Updates antworten, mit den Entwicklern in einer unglaublich nervigen und beschissenen Zeit mit.

DDoS-Angriffe sind selbst für große Videospielunternehmen und -netzwerke weiterhin ein Problem. Berühmt im Dezember 2014, wurden sowohl das PSN- als auch das Xbox Live-Netzwerk durch einen massiven DDoS-Angriff lahmgelegt. Leider, Diese Arten von Angriffen sind schwer vorherzusagen und zu stoppen. Und da immer mehr Videospiele auf das Internet angewiesen sind, werden DDoS-Angriffe und Online-Hacking zu einem immer größeren und lästigeren Problem für Spieler und Entwickler.

Aktualisierung: 27.03.2022: 13:51 Uhr ET: Innersloth erzählt Kotaku per E-Mail, das immer noch an der Behebung seiner Serverprobleme arbeitet, aber darüber hinaus kein spezifisches Update zu teilen hatte.

Auf die Frage, warum jemand oder eine Gruppe von Menschen das Spiel sabotiert, antwortete Innersloth scherzhaft, die Schuldigen seien „salzig, weil sie ausgeworfen wurden“.

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