Fortnite hätte ein ganz anderes Spiel sein können, wenn Epic Games einige beeindruckende Konzepte von Gervasio Canda für POIs wie Sanctuary, Zero Point Desert, Primal Village und Coliseum unter anderem genehmigt hätte.
Artstation ist eine Plattform, auf der Benutzer unzählige Kunstwerke von einigen der talentiertesten Künstler der Welt ansehen können. Konzeptkünstler von Fortnite Gervasio CandaSenior Concept Artist bei Epic Games, ist ebenfalls Teil der Artstation-Community.
Im Laufe der Jahre hat Canda mehrere brillante Konzepte auf der Plattform eingereicht, und Fortnite-Spieler haben sie alle bewundert.
Fortnite-Spieler fühlen sich ausgeraubt, nachdem sie die unveröffentlichten Konzepte für prominente Orte miterlebt haben
Fortnite ist bekannt für sein einzigartiges Cartoon-Design. Die Insel hat ein lebendiges Farbthema und es gibt mehrere alberne Elemente, die das Spiel hervorheben.
Spieler auf der ganzen Welt haben sich nicht wirklich über die bestehende Karte von Kapitel 3 beschwert. Tatsächlich hält die Mehrheit der Community die Artemis-Karte für viel besser als Apollo (Kapitel 2-Karte).
Die Spieler sind jedoch auch ein wenig enttäuscht, dass einige von Gervasio Candas Konzepten es nicht in die Endrunde geschafft haben. Zum Beispiel, Zuflucht war nicht nur ein Wald mit verstreuten Gebäuden. Stattdessen befand sich in der Statue der Foundation ein Hightech-Forschungslabor und ein riesiges rostiges Schiff lag am Ufer.
Wir haben derzeit einen leeren Strand in der Nähe von Sanctuary, aber in den Konzepten gibt es ein gut geplantes Dorf mit mehreren Hütten in Küstennähe.
Die Konzepte haben nicht nur die POIs von Kapitel 3 enthüllt, sondern auch wichtige Orte von Kapitel 2 wie das Primal Village aus Staffel 6, die Zero-Point-Wüsteund Kolosseum aus Staffel 5.
Die Konzepte sind voller Details und Looper sind ratlos darüber, dass Epic Games sie abgelehnt hat. Sie glauben, dass die Zero Point-Wüste in Kapitel 2, Staffel 5, ziemlich langweilig war, und Sanctuary und The Joneses in Kapitel 3 können sicherlich mehr Details haben.
Warum hat Epic Games die atemberaubendsten Fortnite-Konzepte aller Zeiten verworfen?
Ästhetisch ist es schwierig, die oben genannten Konzepte und die tatsächlichen Fortnite-POIs zu vergleichen. Eine Reihe plausibler Gründe dafür, dass Epic Games sie nicht fertigstellt, könnten Faktoren wie Kartengröße, Kampf, Handlung und Mechanik im Spiel sein.
Beim Erstellen eines Ortes müssen die Entwickler ihn nicht nur gut aussehen lassen, sondern auch Beute und andere Komponenten platzieren, die Mobilität gewähren. Darüber hinaus hätte das Hinzufügen stark detaillierter Orte die Spielgröße erheblich erhöhen können.
Obwohl es für Looper unmöglich ist, die Konzepte von Kapitel 2 jemals in der Realität zu erleben, können wir immer noch die Hightech-Labors von The Seven bekommen. Es gibt einen geschlossenen Bunker unter dem Staat der Stiftung, und die Spieler haben jetzt himmelhohe Erwartungen an das, was sich darin versteckt.