Im Tunika Sie wachen als Fuchs an einem farbenfrohen, isometrischen Ufer auf. Gehen Sie ein wenig und Sie werden einige Monster finden. Gehen Sie in eine Höhle und Sie werden einen Stock finden, mit dem Sie sie abwehren können. Wage dich ein bisschen weiter und du wirst ein Labyrinth aus Felsen, kaputten Brücken und anderen Hindernissen finden, durch die du auf der Suche nach dem nächsten Hinweis darauf navigieren musst, was du in dieser hübschen, kleinen Videospielwelt tust. Es ist einfach und vertraut und genau die Art von Spiel, von der ich nicht wusste, dass ich sie jetzt brauche.
Ich hatte nicht viel darauf geachtet Tunika bevor es gestern rauskam. Ich hatte Einblicke davon erhascht, als sie in Indie-Showcases und in den sozialen Medien auftauchten. Es sah gut aus, aber auch wie die Art von hochstilisierter Retro-Channeling-Produktion, in die ich zuvor Dutzende Male ein- und ausgestiegen war. Und es ist. Aber es ist auch viel mehr. Die zweite habe ich hochgefahren Tunika Sein maßgeschneiderter Look und der introspektive Ambient-Soundtrack wehten über mich wie eine frische Brise am ersten warmen Frühlingstag.
Tunika wurde von Andrew Shouldice erstellt, und wie viele überwiegend Solo-Indie-Projekte es dauerte eine lange Zeit. Er kündigte seinen Job, um weiter zu arbeiten Tunika Vollzeit im Jahr 2015, als es noch hieß Geheime Legende. Später schloss er sich mit Adam Saltsmans Verlagslabel Finji zusammen, um Unterstützung bei der Entwicklung und Veröffentlichung zu erhalten. Staubkraft Der Komponist Lifeformed lieferte die Musik und wurde schließlich umbenannt Tunika auf der E3 2017 PC Gaming Show. Fünf Jahre später dasist es endlich als Day-One-Game-Pass-Veröffentlichung auf Xbox erhältlich.
Das Spiel lässt Sie erkunden, Monster bekämpfen und glänzende Dinge sammeln, wie Sie es in einem Klassiker tun würden Zelda Spiel. Es gibt Schreine, an denen Sie speichern, und Geister von sich selbst, von denen Sie verlorene Beute à la zurückholen können Dunkle Seelen. Unter der Oberfläche erinnert es mich jedoch an 2012 Fès von Polytron. Dieser esoterische Puzzle-Platformer war ein audiovisuelles Fest, das aus einer Welt voller arkaner Puzzles gebaut wurde. An der Oberfläche Tunika sieht aus wie ein herkömmlicher Dungeon-Delver, aber basierend auf meinen ersten paar Spielstunden fühlt es sich im Kern viel mehr wie ein launisches Puzzlespiel an.
Diesbezüglich kann Ihr Kilometerstand variieren. Obwohl es bisher überwiegend positive Kritiken erhalten hat, gibt es auch Kritik an seinem Kampf, der sich träge anfühlen kann, und an einigen der seelenähnlichen Elemente, die seiner kontemplativeren Erkundung im Wege stehen können. Bis jetzt bin ich wirklich begeistert von der Mischung, aber es gibt sicherlich Haken, an denen sich die Leute festhalten können.
Für mich kommt es zum perfekten Zeitpunkt. Der Veröffentlichungskalender war Anfang 2022 unerbittlich. Ich habe ein- und ausgeblendet Sterbendes Licht 2, Horizont verbotener Westen, Eldenring, Schicksal 2: Die Hexenköniginund viele andere Dinge, die von der Offenbarung (WEIT: Wechselnde Gezeiten) zum kaputten (Babylons Untergang). In vielerlei Hinsicht war es großartig. Es war auch eine Reizüberflutung, weil ich mich durch Questprotokolle gequält oder mich darauf konzentriert habe, nicht in den Hintern getreten zu werden. Als Ergebnis, TunikaDie minimalistische Schönheit, die ruhige Stimmung und die eindrucksvolle Atmosphäre von sind eine willkommene Atempause. Viel mehr als nur ein Gaumenreiniger, TunikaDas ist die Gaming-Entgiftung, von der ich nicht einmal wusste, dass ich sie brauchte, bis ich anfing zu spielen und mich sofort verliebte.
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Ein Teil dessen, was mir so viel Spaß macht Tunika Heute fühlt es sich wie ein Rückfall in die frühen 2010er Jahre an, als einige Indie-Entwickler waren empörend gegen die unterhaltsamen, aber lauten, düsteren Präsentationen so vieler großer kommerzieller Blockbuster, die beide verfolgten Ruf der Pflicht oder schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl. Trotz seiner offensichtlichen Einflüsse und zugänglichen Insignien können Sie immer noch ein Tauziehen im Inneren spüren Tunika zwischen den Teilen, zu denen dir sein Ersteller einfachen Zugang gewährt, und denen, für die du still arbeiten musst.
Natürlich Spiele wie Superbrothers: Sword & Sworcery-EP, Fèsund Monumenttal endeten damit, den Aufmerksamkeitsraum für bestimmte Arten von Spielen auf ihre eigene Weise zu monopolisieren. Es war eine Erleichterung, den Würgegriff zu sehen, den eine bestimmte Art von minimalistische Retro-Indie-Ästhetik Früher hatte ich das, was veröffentlicht und besprochen wird, etwas lockerer. Es ist lange her seit diesen Spielen – meine Beziehung zu Superbrüder nachverfolgen JETT: Die ferne Küste bleibt … voll – und ich bin bereit für mehr.
Es kommt ein Gefühl aus dem langen, kalten Winter, wenn das Sonnenlicht länger anhält und die Außenluft die gleiche Temperatur wie die Innenluft hat. Es fühlt sich an, als ob jeder neue Tag und die Möglichkeiten darin ununterbrochen über sich hinauswachsen können. Tunikahat mir dieses Gefühl in Form eines Spiels vermittelt, und ich genieße die Pause.