[ad_1]

Ein spezielles „Dev Diary“-Video für One Piece: Odyssee wurde auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Bandai Namco veröffentlicht, in dem der Hauptproduzent des Spiels, Katsuaki Tsuzuki, über die Entwicklung des Spiels, das Kampfsystem, die Beteiligung von Eiichiro Oda, das Gameplay und mehr spricht.

One Piece Odyssee

Beginnend mit dem Konzept sagte er, dass ihr Ziel von Anfang an war, „ein episches Abenteuer zu schaffen, um das zu erleben EIN STÜCK Welt“. Sie gingen darauf zu, indem sie alles taten, um die einzigartigen Drama-, Abenteuer- und Kampfelemente einzufangen, und sie verbrachten viel Zeit damit, die Welt für das Spiel zu erschaffen.

Lesen Sie auch: One Piece: Odyssey Game erhält neuen Trailer, Vorschau auf Originalcharaktere One Piece Manga tritt in 4 Wochen in die Final Saga ein und kehrt am 25. Juli zurück

Über die Entwicklung und das Engagement von Eichiro Oda

Das One Piece: Odyssee Der Produzent sagt in dem Video, dass die Entwicklung des Spiels vor 5 Jahren begann. Da es unter das JRPG-Genre fällt, dachten sie, dass die abenteuerliche Handlung der Hauptanziehungspunkt des Spiels sein würde. Die Produktion des Szenarios begann ungefähr zu der Zeit, als der frühe/mittlere Teil des „Whole Cake Island Arc“ im Manga veröffentlicht wurde. Nachdem das allgemeine Szenario fertig war, kontaktierten sie Eiichiro Oda für die Charakterdesigns – das war 2019.

Ken Takano, der Chefredakteur von Weekly Shonen Jump, sprach auch über die Anfänge des Spiels. Er sagte, dass Bandai Namco Entertainment sie vor etwa 3-4 Jahren wegen der Produktion des neuen kontaktiert habe EIN STÜCK Spiel. Weiter sagte er, dass Eiichiro Oda die Möglichkeit hatte, Videoaufnahmen von Setting, Storyline und Gameplay zu sehen One Piece: Odyssee Produktion, und dass er sich sehr dafür interessierte. So sehr, dass er beschloss, die beiden ursprünglichen Charaktere für das Spiel zu erschaffen, Adio und Lim. Außerdem entwarf Oda auch neue Tiere für das Spiel, wie den Leviathan und den Trockenpinguin.

Siehe auch  Hideo Kojima reagiert auf Lycoris Recoil Episode 4 mit Shorts Emoji; Beschließt, dem Anime weiter zu folgen

Zum Gameplay

Bezüglich des Gameplays bestätigte Katsuaki Tsuzuki das Eins: Stück: Odyssee wird ein rundenbasiertes Kampfsystem haben, das es den Spielern ermöglicht, mit einigen einzigartige Kämpfe zu erleben EIN STÜCK Drehungen. Die Spieler können zwischen verschiedenen Strohhüten wechseln, wobei jeder Charakter etwas Einzigartiges hat. Zum Beispiel wird Luffy seine Kaugummi-Kräfte einsetzen können, um herumzuklettern und herumzuspringen, Zorro wird in der Lage sein, Wände/Hindernisse zu durchschneiden, Chopper wird in der Lage sein, durch schmale Pfade zu gehen, Franky wird in der Lage sein, Brücken zu bauen und so weiter.

Sie sprechen über viele weitere Dinge, und auf alles, was sie erwähnen, folgt Filmmaterial aus dem Spiel. Sie können das vollständige Video unten ansehen:

YouTube Video

YouTube Video

Quelle: YouTube-Kanal von Bandai Namco Europe ©Eiichiro Oda/Shueisha/Fuji Television Network/Toei Animation ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

[ad_2]

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein