Lesedauer: 8 Protokoll

Es gibt eine Fülle von Kartenspielen, aus denen Sie wählen können. Du könntest spielen Magie: The Gathering, Hearthstone, Shadowverse, Teppen, Pokémon, Yu-Gi-Oh, und so viele andere … aber warum sollten Sie? Du bist ein Meine Heldenakademie Fan! Nun, Sie haben Glück, denn auch sie haben ein Sammelkartenspiel, das Sie spielen können, und sie haben auch neue Decks, die herauskommen, um ihr bereits tiefes Set mit dem zu erweitern Klasse Helden setzt!

Titel: Mein Hero Academia CCG: Heroes Clash Verleger: Jasco-Spiele Veröffentlichungsdatum: 21. Oktober 2022 Preis: 19,95 $ (Starter-Deck)

My Hero Academia: Sammelkartenspiel geht den traditionellen Weg mit physischen Karten. Das bedeutet, ja, Sie müssen mit anderen Menschen interagieren, um dieses Spiel zu spielen; Allerdings gibt es hier einen Vorteil in der Tatsache, dass das Spiel auf dem Universus-System aufbaut. Wenn Sie also andere Franchises innerhalb dieses Systems gespielt haben, wissen Sie bereits, wie man dieses Spiel spielt … aber … was wäre, wenn Sie es wie ich getan hätten ‚t?

Die Lernkurve

Nachdem ich zuvor mehrere Kartenspiele gespielt hatte, hatte ich einen kleinen Vorteil, also verstand ich ziemlich schnell, wie das Spiel funktioniert, aber selbst mit dieser Erfahrung macht das Universus-System die Dinge ein bisschen anders als ich es gewohnt bin, also gab es einen Lerneffekt Kurve angebracht.

Die größte Frage, die man haben könnte, ist … „Ist es einfach zu lernen und zu spielen?“

Nun, ich musste mir ein paar Videos ansehen, wie man spielt, aber es ist ziemlich einfach, wenn man einmal ein Übungsspiel gezeigt hat.

Zunächst einmal haben Sie im Gegensatz zu Spielen wie Magic und Hearthstone kein Mana, um Ihre Karten zu wirken. In diesem Spiel haben Sie eine Schwierigkeitsbewertung und eine Prüfung. Angenommen, die Schwierigkeit einer Karte ist 2. Wenn Sie diese Karte spielen, drehen Sie einfach die oberste Karte in Ihrem Deck um. Wenn der Check-Wert unten rechts 2 oder höher ist, wird er aufgelöst und die Karte erfolgreich gespielt. Wenn es 1 ist, dann wird nicht gecheckt und Ihre Karte wird nicht gespielt. Außerdem ist Ihr Zug an diesem Punkt beendet. Es gibt einen Weg, das zu umgehen, aber dazu kommen wir gleich.

Es gibt zwei Arten von Karten (gut vier, aber wir nehmen hier die zwei wichtigsten). Basiskarten und Angriffskarten. Basiskarten sollten zuerst gespielt werden und haben relativ geringe Schwierigkeiten, sodass sie fast immer garantiert checken und gespielt werden. Am Ende deines Zuges kommen diese Basiskarten unter dein Spielbrett, bekannt als Bühne. Diese Karten können gewissermaßen als „Mana“ fungieren. Nehmen wir also an, Sie haben eine Karte mit einer Schwierigkeit von 5. Wenn Sie eine Karte umdrehen, sehen Sie, dass der Prüfwert 4 ist. Wenn Sie eine Basiskarte in Ihrer Phase haben, können Sie die Karte festschreiben (auch bekannt als seitlich drehen). … in anderen Spielen auch als Tapping bekannt) und fügen Sie Ihrem Scheck +1 hinzu. Das würde Ihren Check 5 machen und es Ihnen erlauben, die Karte zu spielen. Einige dieser Fundamente haben Verbesserungen (Effekte). Wenn Sie sie also festschreiben, seien Sie gewarnt, dass Sie den Effekt dieser Karte nicht verwenden können

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Angriffskarten funktionieren mit einem Twist genauso. Eine Karte hat einen Angriffswert. Das ist einfach. So viel Schaden fügt eine Karte deinem Gegner zu. Jede Karte hat jedoch einen Geschwindigkeitswert und einen Verteidigungswert. Die Geschwindigkeit bestimmt, um welche Art von Angriff es sich handelt. Stellen Sie es sich wie ein Kampfspiel vor. Es gibt Hoch, Mittel und Niedrig. Der Verteidigungswert einer Karte zeigt ebenfalls Hoch, Mittel und Niedrig an. Hohe Verteidigung blockt hohe Angriffe vollständig, mittlere blockiert mittlere und niedrige blockiert niedrige. Benachbarte Ebenen blocken jedoch auch, aber nur den halben Schaden, also … wenn Sie hoch angreifen und Ihr Gegner eine mittlere Verteidigung zum Blocken verwendet, erleiden sie den halben Schaden …. WENN es die Prüfung besteht.

Für den Test addierst du die Geschwindigkeits- und Verteidigungswerte, wirfst eine Karte um und vergleichst. Sie können mehr Karten (einschließlich Ihrer Charakterkarte … dazu gleich mehr) einsetzen, wenn Sie Ihren Prüfwert erhöhen müssen, wobei ihre Effekte geopfert werden müssen.

Jetzt kommt die Charakterkarte. Die Charakterkarte hat einen Handgrößenwert und einen Gesundheitswert. Die Handgröße gibt an, wie groß Ihre Hand sein darf. Wenn es sechs sind, ziehen Sie zu Beginn Ihres Zuges immer Karten, bis Sie sechs Karten haben. Wenn die Gesundheit auf einer Karte 30 beträgt, ist dies Ihr Lebenspunktestand. Sie können Ihre Lebenssumme niemals überschreiten, und sobald sie 0 erreicht, verlieren Sie.

Die Charakterkarte enthält ebenfalls drei Elemente. Dies ist wichtig, wenn Sie Ihr Deck zusammenstellen, da Sie nur Karten hinzufügen können, die diese Elemente enthalten. Sie können Karten in Ihr Deck legen, wenn Sie nur eine der drei aufgeführten haben. Wie in Magic darfst du in jedem Deck, das du baust, bis zu vier Kopien einer Karte haben.

Kampf

Ich habe den Kampf oben kurz mit Angriffen, Geschwindigkeit und Verteidigung erklärt, aber in dieser Phase greifst du so lange an, wie du Karten spielen kannst. Die Kampfphase endet, wenn entweder dein Gegner tot ist oder du keine Karten mehr spielen kannst und sowohl du als auch dein Gegner zustimmen, keine Aktionen mehr durchzuführen. Sie MÜSSEN 2 Zustimmungen haben, eine von jedem Spieler, um nichts zu tun, bevor der Zug endet.

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Die gute Nachricht hier ist, dass Karten, die erfolgreich angreifen, nicht auf Ihren Ablagestapel gehen. Stattdessen werden sie umgedreht und stecken unter deiner Charakterkarte. Sie werden zu einer neuen Ressource namens Momentum. Einige Karten sagen, ob eine Fähigkeit ausgelöst werden kann, wenn Sie Momentum verwenden. Es gibt sogar Decks, die um diese Mechanik herum gebaut wurden.

Wie für das vollständige Spiel gibt es drei Phasen. Die erste ist, wo Sie Ihre Karten ziehen. Sie können entscheiden, eine Karte abzuwerfen, wenn Sie sie nicht mögen, und dann ziehen, bis Sie die maximale Handgröße haben. Dann gibt es die Kampfphase, in der Karten gespielt werden, Angriffe stattfinden, Verteidigung stattfindet und so weiter. Dann gibt es die Endphase, in der Sie Ihr Momentum aufstocken, alle anderen Karten ablegen und Ihr Spielbrett aufräumen. Wenn dir die Karten in deinem Deck ausgehen, nimmst du deinen Ablagestapel, rasierst 10 Karten ab und beginnst von vorne. Sie erhalten 50 Karten zum Spielen, also haben Sie, wie Sie sich vorstellen können, nur fünf Deckzyklen, bevor Sie 0 Karten treffen und automatisch verlieren, wenn das passiert.

Das ist die Grundaussage des Universus-Systems. Es gibt andere Kartentypen und ein paar weitere Regeln, die Sie befolgen müssen, aber die Grundlagen sollten Sie durch einige Ihrer ersten Spiele führen. Auch wenn es nach viel klingt und etwas verwirrend sein kann, ist es leicht zu verstehen, wenn man alles gesehen hat.

Endeavour und Eraser Head Decklisten

Asmodee Games hat mir zwei neue Starterdecks geschickt. Hier ist, was Sie in jedem bekommen!

Bemühen Sie sich Deck

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1x Charakterkarte: Endeavour Version II 1x Angriffskarte: Prominence Burn 1x Basiskarte: Seelendurchdringender Glanz 3x Angriffskarte: Höllenflammenschlag 2x Angriffskarte: Flammenpeitscher 2x Angriffskarte: Lodernde Wut 2x Angriffskarte: Arktische Feuersbrunst 2x Angriffskarte: Sengende Aura 3x Angriffskarte: Entzündeter Pfeil 2x Angriffskarte: Höllenflammenstampf 4x Basiskarte: Begeisterter Zuschauer 4x Basiskarte: Starre nach unten 4x Foundation Card: Schnell handeln 4x Stiftungskarte: Pressekonferenz 4x Foundation Card: Schnell wie eine Flamme 4x Basiskarte: Bewältigung #1 4x Basiskarte: Arrogantes Grinsen 4x Basiskarte: Entnervende Energie 1x Angriffskarte: Heftiger Wirbelwind

Radierkopf-Deck

Meine Heldenakademie

1x Charakterkarte: Radierkopf Version II 1x Angriffskarte: Total Erasure Binding 1x Foundation Card: Anfällig für trockene Augen 2x Angriffskarte: Lufttropfen 2x Angriffskarte: Binding Cloth Drop Kick 2x Angriffskarte: Bindende Stoffpräzision 3x Angriffskarte: Bindender Schleudertrauma 3x Angriffskarte: Bindender Schulterstoß 2x Angriffskarte: Löschgriff 2x Angriffskarte: Roundhouse Exhaust 4x Basiskarte: Akrobatik 4x Basiskarte: Bindende Stoffbeherrschung 4x Basiskarte: Näher dran 4x Foundation-Karte: Beängstigende Nachricht 4x Foundation Card: Engagierter Ausbilder 4x Foundation Card: Von oben vorbeikommen 4x Basiskarte: Erschöpfter Ausruf 4x Basiskarte: Patientenbeobachtung 1x Angriffskarte: Somnambulismus

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Sieht es gut aus?

Bei Kartenspielen gibt es zwei Arten von Spielern. Diejenigen, die sich zuerst die Statistiken einer Karte ansehen, und diejenigen, die sich zuerst das Artwork einer Karte ansehen. Egal welcher Sie sind, Sie werden sich immer noch die Kunst ansehen und die Ästhetik der Karte stillschweigend (oder lautstark) beurteilen.

Da dies auf dem Anime basiert, bleibt das Artwork für jede Karte der Show treu. In den Decks, die mir zur Verfügung gestellt wurden, war jede Karte in voller Farbe und hoher Auflösung. Alle Ihre Lieblingsfiguren waren da, wie Endeavour, Eraser Head, Todoroki, Iida, Midnight und andere. Alle Grafiken sahen so offiziell aus, wie nur möglich, und jede Karte hatte Charaktere in einzigartigen Posen, also keine Abkürzungen bei der Wiederverwendung von Grafiken.

Wie in jedem CCG haben Sie spezielle Karten und MHA:CCG ist nicht anders. Es gab ein paar… Karten, die einen folienartigen/reflektierenden Glanz hatten, was sehr schön aussah. Es ist immer etwas Besonderes, eine Packung zu öffnen und eine glänzende, hochproduktive Karte mit zusätzlichem Aufwand und Detail darin zu sehen

Endgültiges Urteil

Es gibt eine gewisse Lernkurve, aber nachdem ich ein paar Übungsspiele absolviert hatte, während ich mich an die Regeln hielt, brauchte ich ungefähr 2 Spiele, um meinen Spickzettel wegzulegen und ein komplettes Spiel durchzuspielen, ohne etwas nachschlagen zu müssen. Ich würde sagen, dass es ziemlich intuitiv ist und Spaß macht, es zu spielen.

Als My Hero Academia-Fan fand ich es toll, wie die Karten den Charakteren in der Show treu blieben. Alles, vom Artwork über die Kartennamen bis hin zu einigen der Fähigkeiten, war sehr gut thematisiert und passte zu der Art von Deck, das Sie spielten. Eine Karte beispielsweise Arktische Feuersbrunst zu nennen und Todoroki darauf zu haben, passte zum Thema seines schnellen, halb heiß, halb kalt. Natürlich kann jeder, der etwas über Eraser Head weiß, allein anhand der Namen leicht erkennen, welche Karten seine im Deck sind.

Wenn Sie ein Fan von Kartenspielen und ein Fan von My Hero Academia sind (oder Boku no Hero Academia für diejenigen, die Subs gegenüber Dubs bevorzugen), kann ich mit Sicherheit sagen, dass Sie mit diesem Spiel viel Spaß haben werden. Es gibt viele andere Decks, die Sie sich zulegen können, darunter Favoriten wie Midoriya und Bakugo. Sie können sie in Packungen mit 50 Karten kaufen, die ein ganzes Starterdeck enthalten, mit dem Sie spielen können. Nochmals, solange Karten die gleichen Elemente wie deine Charakterkarte haben, kannst du mischen und anpassen und benutzerdefinierte Decks bauen.

Das Spiel hat viel Tiefe und Strategie mit sinnvollen Entscheidungen auf dem Weg. Also, schnapp es dir, probiere es aus und entdecke eine neue Art, My Hero Academia zu genießen!

**Diese Decks wurden von Jasco Games zur Überprüfung bereitgestellt

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