Das gab Type-Moon am 27. Dezember 2021 bekannt Hexe in der Heiligen Nacht (Mahotsukai no Yoru), offiziell abgekürzt zu Mahyoerhält eine Anime-Adaption von Studio Ufotable, dem Studio dahinter Dämonen Jäger – zudem am 31.12.2021 eine neue Hexe in der Heiligen Nacht Remake-Spiel wurde für PS4 und Switch angekündigt.

Die Ankündigung erfolgte zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung des Originals Hexe in der Heiligen Nacht Roman von Kinoko Nasu. Wir haben im Folgenden alles erklärt, was Sie über die Serie wissen sollten und wie sie zusammenhängt Tsukihime (Schmelzendes Blut), Schicksal (FGO), Der Garten der Sünder (Kara no Kyoukai)und der Nasuverse als Ganzes, ohne Spoiler.

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Was ist Hexe in der Heiligen Nacht (Mahotsukai no Yoru)?

Hexe in der Heiligen Nacht ist ursprünglich ein Roman, der 1996 von Kinoko Nasu geschrieben wurde. Kinoko Nasu ist zusammen mit seinem Freund und Illustrator Takashi Takeuchi Mitbegründer von Type-Moon. Der Roman wurde in einen visuellen PC-Roman für alle Altersgruppen umgewandelt, der am 12. April 2012 veröffentlicht wurde, in Japan. Ein voll vertontes Remake dieses Spiels wird es geben veröffentlicht Ende 2022 auf PS4 und Switch in mehreren Sprachen – Japanisch, Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch. Das wird das erste Mal überhaupt sein Hexe in der Heiligen Nachtwird offiziell auf Englisch lokalisiert.

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Das Mahotsuki no Yoru Das Spiel 2012 gilt als einer der besten visuellen Romane aller Zeiten. Vor allem dank seines unglaublichen Drehbuchs. Die Illustrationen des Spiels wurden von Hirokazu Koyama übernommen, der nicht so viele Type-Moon-Werke wie Takashi Takeuchi illustrierte, aber er arbeitet schon seit einiger Zeit mit Type-Moon zusammen. Hirokazu Koyama veröffentlichte eine besondere Illustration von Aoko Aozaki, um die Enthüllung des Animes zu feiern.

Koyama Hirokazu Aozaki Aoko Mahotsukai No Yoru Anime Reveal Official
Aozaki Aoko Von Koyama Hirokazu

Hexe in der Heiligen Nacht – Anime-Details bisher (12. April 2022, Update)

Type-Moon und Ufotable bestätigten in der ersten Ankündigung, dass die Hexe in der Heiligen Nacht Anime wird ein Film. Gerüchte über a Mahyo movie tauchte Anfang Dezember 2021 auf, als der Domainname Mahoyo-Film wurde gefunden. Die offizielle Seite ist jetzt geöffnet.

Später gab Type-Moon im Type-Moon Ace Magazine Band 14, veröffentlicht am 12. April 2022, bekannt, dass die Hexe in der Heiligen Nacht Der Anime-Film wird 2023 in Japan veröffentlicht. Sie können leicht damit rechnen, dass es nach seiner Veröffentlichung in Japan mehrere Monate dauern wird, bis der Film im Westen veröffentlicht wird.

Wer ist Aoko Aozaki, die Protagonistin von Hexe in der Heiligen Nacht? Alter, Magie und Fähigkeiten

Der Protagonist von Hexe in der Heiligen Nacht ist der geniale Zauberer Aoko Aozaki, ein Name, der Ihnen bekannt sein sollte, wenn Sie mit ihm vertraut sind Nasuverse. Hexe in der Heiligen Nacht spielt eine jüngere Aoko ohne ihr ikonisches lebhaft rotes Haar, das darin zu sehen ist Tsukihime oder Das Schicksal. Die Geschichte spielt in den 80er Jahren, viele Jahre davor Tsukihime.

Um Ihnen eine spoilerfreie Zusammenfassung zu geben, Hexe in der Heiligen Nacht handelt von Aokos Anfängen als Magierin, nachdem ihr Großvater und Anführer der Aozaki-Familie plötzlich beschlossen hatte, sie zu seiner Nachfolgerin zu ernennen. Allerdings sollte Aokos ältere Schwester Touko Aozaki ihn erben, sodass dieses Ereignis die Beziehung zwischen den beiden Schwestern trübt.

Um Magie zu lernen, beginnt Aoko in der Villa von Alice Kuonji zu leben, einem Mädchen in ihrem Alter, das aber viel mehr mit Magie experimentiert. Um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, wird Aoko von Soujyurou Shizuki, einem der Jungen an ihrer Schule, mit Magie gesehen. Während Alice Aoko zunächst befiehlt, Soujyurou zu töten, um die Existenz von Magiern geheim zu halten, beschließen sie schließlich, Soujyurou bei ihnen leben zu lassen, um ihn zu überwachen.

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Aoko ist die Nachfolgerin von Fifth Magic ihres Großvaters und hat eine starke, fröhliche Persönlichkeit. In Hexe in der Heiligen Nacht, sie ist 17 Jahre alt und auch Schülerratsvorsitzende an ihrer High School. Aoko kämpft mit Kampfkünsten und magischen Kugeln, die dem Schießen mit blauen Lasern ähneln.

Anime-Enthüllungstrailer und erstes Key Visual mit Aoko und Alice

『法使いの夜』ティザーPv

Die erste von Nasu veröffentlichte Geschichte war Mahotsukai no Yoru, veröffentlicht im Jahr 1996 und damit begann die Nasuverse. Später kam die Kara no Kyoukai Der Garten der Sünder Romane im Jahr 1998. Studio Ufotable adaptierte diese Romane in sieben Anime-Filme, die von 2007 bis 2009 veröffentlicht wurden.

Kara kein Kyoukai Am bemerkenswertesten ist Aokos ältere Schwester Touko als eine der Hauptfiguren. Touko fungiert als Mentor und Arbeitgeber des Protagonisten der Geschichte, Ryougi Shiki. Touko hilft Ryougi vor allem dabei, ihre Mystic Eyes of Death Perception zu kontrollieren. Um es kurz zu machen, dies sind einzigartige magische Augen, die Ryougi Linien auf allem sehen lassen, und das Schneiden dieser Linien tötet das Ziel, wer oder was auch immer es ist.

Das Kara no Kyoukai Der Garten der Sünder Anime-Filme waren sehr erfolgreich. Daher übernimmt Studio Ufotable jeden Nasuverse Anime heutzutage wie die Anime-Adaptionen von FGO. Jüngere Anime-Fans assoziieren Ufotable mit Dämonentöter Kimetsu no Yaibaaber ältere Fans denken beim Hören von Ufotable sofort an die Nasuverse (und Steuerhinterziehung, aber das ist eine andere Geschichte).

Touko And Ryougi Shiki In Kara No Kyoukai
Touko Und Ryougi Shiki In Kara No Kyoukai

Tsukihime ist ursprünglich ein PC-Spiel, das 2000 von Type-Moon veröffentlicht wurde. Es ist im Grunde der dritte Teil des Nasuversegemäß Mahyo und Kara kein Kyoukai. Der Protagonist von Tsukihime ist Tohno Shiki, der in seiner Kindheit plötzlich die Mystic Eyes of Death Perception erwarb, die gleiche Fähigkeit wie Ryougi Shiki, obwohl sie familiär völlig unabhängig voneinander sind.

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Ein paar Tage später traf sich Tohno schließlich mit Aoko, die zu diesem Zeitpunkt bereits erwachsen und eine vollwertige Magierin war. Sie werden Freunde und Touko hilft Tohno, indem er ihm eine spezielle Brille gibt. Dies ist eine spezielle Brille, die sie Touko gestohlen hat, die das Sehvermögen eines Benutzers der magischen Augen wieder normalisiert. Obwohl es Tohnos Kräfte technisch gesehen nicht aufhebt, da die Linien immer noch existieren, auch wenn er sie nicht sehen kann, ermöglicht es ihm, bis zur High School ein relativ normales Leben zu führen.

All dies geschieht im Prolog von Tsukihime. Das Tatsächliche Tsukihime Spiel, um Ihnen eine spoilerfreie Zusammenfassung zu geben, befasst sich mit Tohnos Beteiligung an Vampiren und den Kirchenmitgliedern, die sie jagen. Tschime hat auch eine Kampfspiel-Spinoff-Serie namens Schmelzendes Blut. Ein neues Spiel namens Schmelzende Blutgruppe Lumina wurde 2021 auf PC und allen Konsolen veröffentlicht, und Aoko Aozaki ist einer der spielbaren Charaktere.

[Melty Blood: Type Lumina

The Fate franchise is pretty detached from Mahotsukai no Yoru, Kara no Kyoukai, Tsukihime, Melty Blood, etc. There are only a few links and no shared characters outside of cameos. Aoko only directly appears in Fate/Extra, a PSP visual novel with dungeon crawler elements. Fate/Extra and its sequel Fate/Extra CCC made Nasu realize he should greatly expand the Fate universe, creating FGO, one of the most popular mobile games in Japan. Fate/Extra currently has a remake in development. A live stream for the remake was held back in 2020. Read our summaries here and here.

Mahotsukai no Yoru, like all other works in the Nasuverse, is pretty much a standalone story. At the end of the day, each part of the Nasuverse can be enjoyed as a standalone story. When Witch on the Holy Night releases on PS4 and Switch in 2022, it will be a great way to enter the franchise even if you don’t know anything about it. You’ll enjoy the Nasuvese even more if you can connect the dots. But it’s fine if you don’t. This isn’t the MCU.

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Benutzerbild Von Dorothea Grace
Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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