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Evangelion: 3.0+1.0 Es War Dreimal

Der globale Markt für japanische Anime wuchs um 13 % auf ein Allzeithoch von 20,3 Mrd. USD (2,74 Billionen JPY) im Jahr 2021, angeheizt durch Streaming-Plattformen wie Netflix und den Verkauf von Waren für Franchise-Unternehmen wie Pokémon und Dämonen Jäger.

Laut einem Bericht der Association of Japanese Animations kam der Großteil des Wachstums aus dem lokalen Anime-Markt mit einem Anstieg von 21 % gegenüber dem Vorjahr auf 10,5 Mrd. USD (1,43 Billionen JPY).

Der Warenumsatz für Anime stieg um 14 % auf 4,9 Mrd. USD (663,1 Mrd. JPY). Dämonen Jäger Waren ein fester Verkäufer und Pokémon feiert sein 25-jähriges Bestehen.

Die Verbreitung von Inhalten für TV, Kino, DVD und andere Videos sowie Streaming wuchs um 33 % auf insgesamt 2,7 Mrd. USD (371,3 Mrd. JPY).

Die Sehgewohnheiten der Pandemie trugen zu einem Anstieg des Streamings um rund 70 % auf 1,1 Mrd. USD (154,3 Mrd. JPY) bei, wobei die Zuschauer Serien bevorzugen, die auf beliebten Mangas basieren, wie z Dämonentöter, Jujutsu Kaisen und Tokyo Revengers.

Der TV-Markt wuchs im Jahresvergleich um 8 % auf 670.000 USD (90,6 Mrd. JPY), ging aber gegenüber 2019 um 4 % zurück, da Streaming die Einnahmen des traditionelleren Mediums schmälert.

Der Filmmarkt wuchs um 9 % auf 450.000 USD (60,2 Mrd. JPY), wobei Anime im vergangenen Jahr mehr als ein Drittel der japanischen Kinokassen ausmachte. Die drei größten Veröffentlichungen waren alle Anime-Titel: Hideaki Annos Sci-Fi-Franchise-Film Evangelion: 3.0+1.0 Es war dreimal nahm 90 Millionen Dollar, gefolgt von Detektiv Conan: Der scharlachrote Stiert mit 67,2 Mio. $ und Schöne mit 58 Millionen Dollar.

Der Auslandsmarkt für japanische Anime wuchs um 6 % auf 9,7 Mrd. USD (1,31 Billionen JPY), was 48 % des Gesamtmarktes entspricht. Nikkei Asia betrachtete die 6 % als „eine deutliche Verlangsamung gegenüber dem zweistelligen Wachstum der 2010er Jahre“, beschränkt auf Anime selbst mit Raum für Wachstum durch verschiedene Medienverbindungen wie Waren und Videospiele.

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