Meta plant, seine soziale Metaverse-Plattform Horizon Worlds ins Internet zu bringen, sagte Andrew „Boz“ Bosworth, CTO von Meta in einem Tweet am Donnerstag. Die Verfügbarkeit im Internet würde eine große Erweiterung für die Plattform bedeuten, die derzeit nur auf ihren Quest VR-Headsets verfügbar ist.
Eine Webversion ist nicht die einzige, die in Arbeit ist – diese Woche sagte Meta VP von Horizon Vivek Sharma Der Randdass es daran arbeitet, Horizon später in diesem Jahr auf Mobiltelefone zu bringen, und sich in „frühen Diskussionen“ darüber befindet, es auf Spielkonsolen zu bringen. Es ist jedoch immer noch unklar, wann genau Horizon ins Internet expandieren wird, und Meta-Sprecherin Iska Saric sagte, dass es „zu diesem Zeitpunkt keine zeitlichen Details zu teilen“ gebe, als wir nachfragten.
Der Tweet von Boz war enthalten in einem Faden Verteidigung der neu angekündigten Gebührenstruktur von Horizon für Ersteller, die einer gewissen Prüfung unterzogen wurde. Am Dienstag gab Meta bekannt, dass für Horizon-Käufe eine Kürzung des verbleibenden Prozentsatzes um 25 Prozent erforderlich wäre gemäß eventuelle Plattformgebühren.
Für die Horizon-Web-App bedeutet dies, dass Meta nur 25 Prozent einnehmen würde, wie Boz betonte. Aber für Plattformen mit 30 Prozent Gebühr, wie Metas eigener Quest Store, würde es 25 Prozent von 70 Prozent geben. Das bedeutet, dass Meta für Waren, die in Horizon auf einem Quest VR-Gerät verkauft werden, atemberaubende 47,5 Prozent jeder Transaktion übernimmt.
Wenn die Webversion von Horizon startet, beträgt die Gebühr für die Horizon-Plattform nur 25 % – ein viel niedrigerer Satz im Vergleich zu anderen ähnlichen World-Building-Plattformen.
— Boz (@boztank) 14. April 2022
Boz behauptet, dass die Rate niedriger ist als bei einigen anderen „World-Building-Plattformen“ – ein Schuss, der teilweise auf Roblox gerichtet zu sein scheint, das ebenfalls gekommen ist unter Kritik dafür, wie es Entwickler bezahlt. In einem Diagramm, das „die geschätzte Nutzung jedes für Roblox ausgegebenen Dollars“ zeigt Roblox weist darauf hin dass es Entwicklern nur 28,1 Prozent von jedem Dollar zahlt, was bedeutet, dass Metas Horizon-Kürzung, selbst von Käufen auf Quest-Headsets, niedriger zu sein scheint als das, was Roblox auf seiner Plattform übernimmt. Und bei der Ausweitung von VR auf Plattformen wie Mobilgeräte und das Internet wird Meta Roblox frontal angreifen, sodass dies möglicherweise nicht das letzte Mal ist, dass Meta einige scharfe Worte in Richtung Roblox macht.
Meta hat Apple auch oft dafür kritisiert, dass es eine 30-prozentige Kürzung vieler App-Store-Transaktionen vorgenommen hat – Boz tat dies auch in seinem Thread am Donnerstag – und Apple hatte eine eigene scharfe Sprache für Meta. „Meta hat wiederholt Apple ins Visier genommen, weil es Entwicklern eine Provision von 30 % für In-App-Käufe im App Store berechnet hat – und hat kleine Unternehmen und Entwickler auf Schritt und Tritt als Sündenbock benutzt“, sagte Apple-Sprecher Fred Sainz Marktbeobachtung. „Nun – Meta versucht, denselben Erstellern deutlich mehr als jede andere Plattform in Rechnung zu stellen. [Meta’s] Ankündigung legt Metas Heuchelei bloß. Es zeigt, dass sie zwar versuchen, Apples Plattform kostenlos zu nutzen, aber gerne von den Entwicklern und kleinen Unternehmen profitieren, die ihre eigene verwenden.“