Während ich zum letztmöglichen Helikopter renne, um einer zunehmend verstrahlten Karte zu entfliehen, rast mein Herz. Ich weiß, dass der Hubschrauber fast zwei Minuten lang dort sitzen wird, und hier renne ich, allein und verwundbar. Ich bin in einem Lastwagen über die halbe Karte gerast, um der Strahlung zu entkommen, und muss jetzt meine Position verteidigen, um zu entkommen. Ich habe eine Panzerweste mit drei Platten, einen großen Rucksack, eine strapazierfähige Gasmaske und mindestens drei oder vier Schlüssel zu verschlossenen Bereichen geplündert.
Ich renne zum Helikopter, schalte ein paar KIs aus, springe hinein … und entdecke dann einen Spieler, der mir den Rücken zukehrt. Ich hebe mein Scharfschützengewehr und feuere einen schallgedämpften Schuss ab: Ihre Panzerung knackt und mir wird klar, dass ich in meiner Eile vergessen habe, ein volles Magazin zu laden, bevor ich das Feuer eröffne. Für das Verbrechen, die Kardinalregel von Ego-Shootern zu brechen, dreht sich dieser Spieler um, ich friere ein und sie ermorden mich. All diese Beute ist verloren. Und doch bin ich bereit für einen erneuten Einsatz.
DMZ gestartet mit Ruf der Pflicht’s aktualisiertes Battle Royale, Kriegsgebiet 2.0. Während es dieselbe Karte wie das Battle Royale verwendet, sind die Ziele sehr unterschiedlich. In einem Battle Royale ist es das Ziel, der letzte Überlebende zu sein; aber in der DMZ hast du wahrscheinlich mehr Probleme, je länger du auf der Karte bleibst. Dreierteams haben die Aufgabe, die Karte zu durchkämmen, bösartige KI-Kräfte abzuwehren, Beute zu sammeln und eine Vielzahl von Fraktionsmissionen, Verträgen und dergleichen zu erfüllen. Es ist ein Multiplayer-Spiel in sehr freier Form, das zwischen erbitterten PvP-Showdowns, düsteren PvE-Feuergefechten, Stealth-Gameplay und Open-World-Quest-Crawling moduliert – oft alles auf einmal. Kabeljau ist vielleicht nicht die erste Eigenschaft, die diese Art von Spiel durchführt, aber DMZ ist einer der bisher modernsten und zugänglichsten Versuche. Und ich hoffe, dass andere Spiele diesen Modus in Vergessenheit kopieren, denn wenn es so gut gemacht ist, kann ich nicht genug vom Extraktions-Shooter-Genre bekommen.
DMZ war das erste Spiel, das mich von meinem 20-jährigen Engagement für standardmäßige, teambasierte FPS-Spiele brach. Battle Royales, während interessant und manchmal lustig, konnte es nicht. Heldenschützen (in meinem Fall Belagerung) kam nah dran, aber die Grundlage des teambasierten Multiplayers war immer noch da. Und dabei habe ich mich definitiv viele Stunden eingeloggt Schicksal 2, ich bin emotional nicht in der Lage, mit dem PvP dieses Spiels umzugehen. Ich werde es auch leid, RPG-Statistiken im Auge behalten zu müssen, wenn ich wirklich nur nach einem Test meiner Reflexe und meines Know-hows über Waffen und Ausrüstung suche.
DMZ bewahrt die Reaktionsfähigkeit eines Ego-Shooters, ohne dass Sie sich zu viele Statistiken merken müssen. Und es ermöglicht auch auftauchende Momente mit aufregendem FPS-Gameplay – die Art, die ich von einer wirklich gut gemachten Einzelspieler-Kampagne erwarten würde, aber ohne die erzählerische Verpackung. Es ist alles live, vor Ort, im Moment. In einem Moment hier, im nächsten weg.
Hier ist ein Beispiel. In DMZ gibt es einen Zug, der um die Karte fährt. Es ist einfach, an Bord zu gehen, und Sie werden wahrscheinlich einige großartige Beute darin finden. Eines Abends sprangen ein Freund und ich auf und räumten die Autos aus. Als wir uns die Karte ansahen, um die beste Route zu einer Abbauzone zu planen, hörten (und sahen wir auf der Karte) ein feindliches Fahrzeug neben dem Waggon fahren. Es folgte eine Schießerei zwischen zwei fahrenden Fahrzeugen.
Ich habe das natürlich schon in Spielen gemacht. Unbekannt 2 hat vielleicht eines der denkwürdigsten „Train Run ’n‘ Gun“-Szenarien der letzten Zeit. Aber in Unerforscht, ich spiele als Nathan Drake und ich weiß, dass ich mich durch ein geskriptetes Szenario bewege. In der DMZ passiert so etwas einfach spontan, und ich bin es (obwohl ich einen Operator mit einem Namen und einer flüchtigen Skizze einer fiktiven Identität spiele), der von Anfang bis Ende so gut wie möglich reagieren muss.
Am Ende von Unbekannt 2In der Zugsequenz von feuert Nathan Drake einen heldenhaften Schuss auf einen Propangastank ab, rettet sich und sprengt dabei alles andere in die Luft. Das Spiel lässt Sie als Spieler das nicht zu; es ist ein Teil der Geschichte und Drake steigt jedes Mal aus. Aber in DMZ ist es für Sie als Spieler notwendig, diese Gelegenheiten zu finden, um den Tag zu retten. Und es gibt kein Drehbuch, das Sie führt. Sie werden genauso wahrscheinlich scheitern wie erfolgreich sein.
Ich werde ehrlich sein: Mein Freund und ich wurden von dieser Drei-Personen-Party, die anrollte, absolut ruiniert. Mein Tod war von jemandem verursacht worden, der in den Zug gesprungen ist und mich erstochen hat. Es gab keine Möglichkeit zu wissen, dass dies passieren würde. Diese spezifische Abfolge von Ereignissen wird auch nie wieder vorkommen. Sicher, ähnliche Situationen können sich in einer weiteren DMZ-Runde entwickeln, aber die flüchtige, vergängliche Natur dieser wilden, auftauchenden Momente, die erfordern, dass Sie mit Timing reagieren, schnelle Entscheidungen treffen und die bestmögliche Nutzung der Ausrüstung, mit der Sie gekommen sind (bzw gefunden) sind alle spontan. Keine zwei Bereitstellungen sind jemals gleich, selbst wenn Sie das gleiche Ziel haben. Und ich denke, das ist der Grund, warum ich DMZ immer wieder spiele – weil es immer etwas Neues ist.
Ich gehe vielleicht mit dem Ziel hinein, White Lotus-Informationen zu bergen (eine der Fraktionsquests des Spiels, keine Spoiler für die HBO-Serie), aber jederzeit könnte mir die Anwesenheit einer rücksichtslosen KI oder anderer Spieler dieses Ziel verweigern. Gib ich es auf, um einen zufälligen Vertrag aufzunehmen? Bekomme ich nur gute Beute und Bounce? Schätze ich mich glücklich, eine bessere Ausrüstung für eine zukünftige Reise gefunden zu haben? Oder versuche ich mein bestes Solid Snake und versuche, das Ziel zu erreichen, obwohl ich überflügelt und überholt werde?
Dieses ständige Tauziehen um wichtige Entscheidungen ist elektrisierend. Und im Gegensatz zu einem Battle Royale, bei dem es zu Showdowns nach unten kommt, bis die Besten oder Glücklichsten noch da sind, muss ich in der DMZ entscheiden, ob es klüger ist, mit dem zu extrahieren, was ich habe, oder weiter auf das Versprechen zu drängen möglicherweise größere Belohnungen, nämlich Ausrüstung wie Panzerwesten, größere Rucksäcke, bessere Waffen und Schlüssel zu geheimen Orten. Und beim „Gewinnen“ geht es nicht nur darum, wie gut ich zielen und schießen kann. In der Tat, wie ein Spiel von Dungeons, obwohl es Dinge gibt, die Sie in DMZ „gewinnen“ können, existiert das Konzept des „Gewinnens“ nicht wirklich. Es geht um die entstehende Geschichte, die sich vom Einsatz bis zur Extraktion entfaltet. Dafür bin ich hier.
Erfolgreiche DMZ-Läufe könnten theoretisch abgeschlossen werden, ohne einen einzigen Schuss abzugeben. Anders als in Battle Royales und anderen gängigen FPS-Spielmodi ist Ihre Waffe sowohl ein defensives Ausrüstungsstück als auch ein Werkzeug für Morde. Sicher, Sie können KI und andere Spieler jagen – und manchmal tue ich das auch –, aber oft ist der Nervenkitzel, sich über eine Karte zu bewegen und zu überleben, es wert, keinen einzigen Schuss abzugeben, bis ich einen aggressiven Vorstoß gegen mich stoppen muss. Und die Lektionen, die ich lerne, wenn ich immer wieder hineinspringe, mit Siegessicht sterbe oder mit der Haut meiner Zähne herauskomme, hat nichts damit zu tun, welche Waffe die beste ist.
Sicher, Loadouts machen einen Unterschied. Aber nehmen Sie mein Eröffnungsbeispiel, wo ich versuchte, einen ahnungslosen Spieler zu erschießen. Ich weiß mit Sicherheit, dass ich lebend herausgekommen wäre, wenn ich zu ihnen gerannt wäre und ein paar schnelle Nahkampfangriffe ausgeführt hätte. Nun, das weiß ich jetzt, das heißt. Dass DMZ solche Lektionen lehrt, macht es noch attraktiver, und diese Lektion ist mehr wert als jedes Stück Beute, mit dem ich hätte exfiltrieren können. Gute Leistungen in der DMZ lassen sich nicht auf einen einfachen Gegenstand im Spiel oder eine Tastenkombination reduzieren. Es transzendiert diese Art des Spielens zu etwas, das, wie ich mir vorstelle, dem ähnelt, was andere Leute im Sport schätzen.
Aber trotz all des Spaßes, den DMZ mir gebracht hat, zwingt mich seine Umgebung dazu, intensive kognitive Dissonanz zu üben. Es sollte nicht überraschen, dass ich kein Fan des militärisch-industriellen Komplexes bin; noch Ruf der Pflicht ist eine Fantasie über genau diese Sache – und eine, auf die man sehr stolz ist Annäherung an reale Konflikte und Unterdrückungen. (Es ist nicht oben Schlüsseldetails ändern jedoch im Dienste seiner Erzählung.) Es wird auch von a veröffentlicht original abscheulich Unternehmen. So sehr ich dieses Gameplay genieße, ich wünschte zutiefst, es wäre völlig losgelöst von sehr realen und schrecklichen Konflikten in der realen Welt. Ich möchte nur ein Shooter-Videospiel spielen, während ich mit Freunden rumhänge. Ich denke, jetzt ist ein guter Zeitpunkt, sich daran zu erinnern, dass es im Kapitalismus keinen ethischen Konsum gibt.
Abgesehen von kritischen Perspektiven auf das Thema DMZ (wenn wir das jemals wirklich beiseite legen können), war dieses Spiel eine starke Überraschung und eine erfrischende Wendung nicht nur für Shooter, sondern auch für Open-World-Spiele und eine Vielzahl anderer Genres, die ich im Laufe der Jahre genossen habe. Ja, die Bots könnten etwas fairer sein. Und vielleicht müssen Spawnpunkte angepasst werden. DMZ ist immerhin in der Beta-Phase.
Trotz seines Raums für Wachstum kann ich mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal wirklich so aufgeregt war, mich für mehrere Runden eines Ego-Shooters hinzusetzen. Als endloser Story-Generator, der zufällige Action- und Survival-Szenarien entwickelt, haben nur wenige Multiplayer-Spiele meine Zeit und Aufmerksamkeit so gründlich in Anspruch genommen wie Kriegsgebiet 2.0’s DMZ hat.