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Oh hallo. Ich habe dich dort nicht gesehen. Ich bin Kenneth Shepard, Kotaku’s neuer fester Autor.
Falls Sie mich nicht kennen, ich habe die letzten drei Jahre damit verbracht, über die Videospielbranche drüben bei zu schreiben Fanbyte als angestellter Autor, und ich tat dies durch die Linse von Seltsamkeit, Gemeinschaftund Selbstbeobachtung. Ich habe auch über diese Dinge an Orten wie geschrieben Vieleck, IGN, Zeitschrift einfügen, Gayming-Magazin, und viele andere Orte, die ich hier nicht auflisten werde. Aber wenn Sie so freundlich waren, meine Worte dort drüben zu lesen, finden Sie all das hier drüben unter Kotaku, auch. Aber obendrein bin ich hier, um in unserem auszuhelfen Tipps & Anleitungen Abschnitt, in dem wir über das Wie und Warum sprechen, wie wir Videospiele spielen.
Ich begann als Reporter für lokale Nachrichten. Was damit begann, für die Zeitung meines Colleges zu schreiben, wurde schließlich zu deren Leitung und arbeitete dann für eine Zeit lang bei meiner Lokalzeitung. Das Endziel war immer, einen Job als Autor für Spiele zu bekommen, aber ich denke, dass das Schreiben über Menschen im Grunde viel darüber beeinflusst hat, wie ich über die Branche denke und spreche. Während ich mich früher dafür interessierte, riesigen Konzernen dabei zuzusehen, wie sie sich im Namen der Markteroberung austrugen, interessiere ich mich jetzt mehr dafür, was Spiele für uns als eine Kultur von Spielern und Entwicklern bedeuten. Ich sage den Leuten, die beste Frage, die ich in Interviews gestellt habe, als ich für die Zeitung gearbeitet habe, war: „Was bedeutet das für dich?“ und ich sah zu, wie jemand aufleuchtete, wenn er antwortete. Ich behalte diese Denkweise gerne bei, wenn ich über Videospiele schreibe und was sie für Menschen bedeuten, die nicht auf einem Brett sitzen und mit Rekordgewinnen prahlen, während sie die Hälfte ihrer Belegschaft entlassen.
Abgesehen davon, dass ich über Videospiele schreibe, spreche ich auch darüber Normandie FMein zweiwöchentlicher Retrospektive-Podcast, den ich gemeinsam moderiere Destruktivist Eric Van Allen. Wenn der Name Sie nicht darauf hingewiesen hat, haben wir als a angefangen Massenwirkung Podcast, der die gesamte Science-Fiction-Saga von BioWare durchlief, mit Episoden, die Schlag für Schlag durch jedes Spiel gingen, zusammen mit unglaublichen Gästen aus der ganzen Branche. Diese Show zu machen, hatte großen Einfluss auf meine kritische Stimme, da sie so viel von meinem Denken über Spiele, Erzählung und Spielerausdruck dazu verlagerte, einen bestimmten Moment wirklich zu sezieren, anstatt zu versuchen, die Dinge in groben Zügen zusammenzufassen.
In den Jahren seitdem hat sich die Show zu einer allgemeinen Videospiel-Retrospektive entwickelt. Wir gingen weiter zur Deckung Drachenzeit, Jade-Imperium, Der Letzte von unsund Final Fantasy Xund sind derzeit ein paar Episoden davon entfernt, unseren Rückblick zu beenden Cyberpunk 2077. Im neuen Jahr beginnen wir mit dem Durchspielen der Nier Serie, was aufregend ist, weil es das erste Mal ist, dass ich kein Spiel in der Serie gespielt habe, bevor wir darüber berichten.
Meine Güte, was gibt es sonst noch über mich zu erzählen? Pokémon ist mein Laster im Leben und ich habe ein bestimmtes Set von sechs Pokémon, die ich als meine Kerngruppe betrachte (Raichu, Palkia, Latias, Beautifly, Torterra und Houndoom). Vor der Pandemie lebte ich in Kinos und man erwischte mich dabei, wie ich alles sah, was gezeigt wurde, ob gut oder schlecht. Ich versuche immer noch, mich daran zu gewöhnen, wieder Filme zu sehen, aber dieser Übergang zurück, als die Kinos wiedereröffnet wurden, war ein fortlaufender Prozess. Bevor ich über Spiele schrieb, war ich auf dem besten Weg, Musikpädagoge zu werden und Highschool-Chor zu unterrichten (ich habe eindeutig ein Händchen dafür, Karrierewege mit extrem stabilen Arbeitsmärkten auszuwählen), da jeder schwule Teenager anfangs in seinem Highschool-Chor singt Die 2010er wurden eingeholt Freude verstehen und ist wahrscheinlich gerade in Therapie und versucht, Matthew Morrisons Performance von „Blurred Lines“ zu vergessen. Ich mache nicht mehr professionell Musik, aber ich singe eine gemeine Showmelodie in meinem Auto und zahle zu viel Geld für eine Nachbildung von Ellies Gitarre aus Der Letzte von uns Teil II ab und zu nicht zu spielen.
Vor KotakuIch lebte in einer kleinen Stadt in Georgia mit meinem 16-jährigen Yorkie-Chihuahua namens Lily, der mein ganzes Herz gehört. Ich weiß nicht, wie sie auf das Stadtleben reagieren wird, wenn wir nach New York ziehen, besonders in ihrem mürrischen Alter, aber ich habe lange daran gearbeitet, uns hierher zu bringen. Ich habe 2013 als College-Student mit großen Augen angefangen, über die Videospielindustrie zu schreiben, mit einer schrecklichen Rezension von Grand Theft Auto V für die Arbeit meiner Universität (die zum Glück durch die Zeit und die Neugestaltung der Website verloren gegangen ist), aber was ich den meisten Leuten damals nicht erzählte, war, dass ich anfing, über Videospiele zu schreiben, weil ich sicher war, dass die Karriere mich aus den erstickenden Grenzen herausholen würde der Kleinstadt Georgia und in die Großstadt, in der ich so sehr leben wollte. Jahre auf dem College, eine Pandemie, Gesundheitsprobleme und später eine Entlassung, ich schreibe dies aus dem New Yorker Büro von G/O als angestellter Autor bei Kotaku. Ich kann die hohen Gebäude aus dem Fenster sehen und das geschäftige Treiben der Stadt unten hören. Die längste Zeit fühlte sich der Anblick der Skyline einer Stadt an, als würde Sie Ihre Familie in ein nettes Restaurant führen. Es war ein besonderes Ereignis, von dem Sie wussten, dass es Sie für ein oder zwei Gehaltsschecks zurückwerfen würde. Jetzt? Sobald mein Arbeitstag vorbei ist, gehe ich in die Stadt und weiß, dass ich nicht mehr nur auf der Durchreise bin.
Während ich dies schreibe, ist es also eine Zeit ziemlich bedeutender Veränderungen für mich. Vom Schreiben für eine Website zum Schreiben für eine andere zu wechseln, ist eine Sache, sein ganzes Leben in die Stadt zu verlegen, von der man sein halbes Leben lang geträumt hat, eine andere. Auf einen Neuanfang an einem neuen, aufregenden Ort. Sowohl in der Großstadt, als auch hier bei Kotaku. Wir sehen uns auf der Titelseite.
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