Redaktionsleiter des Anime Industry Report Hiromichi Masuda hielt am Montag eine Präsentation auf der AnimeJapan, um aktuelle Trends im Animationsgeschäft zu beschreiben. Das Seminar stützte sich auf Informationen aus dem Anime Industry Report 2021 der Association of Japanese Animations (AJA), ging aber auch kurz darauf ein, wie sich die Situation seit 2020 verändert hat.

Obwohl Masuda erwähnte, dass die Zahlen für 2021 noch eingehen, wies er auf mehrere Bereiche des Marktes hin, die seit 2020 eine bemerkenswerte Erholung erfahren haben: Filme, die Anzahl der TV-Produktionen und Live-Events.

Im Jahr 2020 erlebten Japans Kasseneinnahmen einen erheblichen Rückgang, abgesehen von einem signifikanten Ausreißer: Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Der Film: Mugen-Zug, die 38,7 Milliarden Yen (313 Millionen US-Dollar) ausmachte. Der nächste Leistungsträger war Doraemon the Movie: Nobitas neuer Dinosaurierdas 3,35 Milliarden Yen (27 Millionen US-Dollar) einbrachte – weniger als ein Zehntel davon Dämonen JägerBetrag.

Auf der anderen Seite scheint 2021 solide Ergebnisse aus einer breiteren Palette von Titeln erzielt zu haben, darunter Evangelion: 3.0+1.0: Es war dreimal, SCHÖNEund Jujutsu Kaisen 0. Dies liegt zum Teil daran, dass einige Titel auf 2021 verschoben wurden, obwohl Masuda auch anmerkte, dass sich die Zuschauerbeteiligung im Allgemeinen verbessert hat, seit der Ausnahmezustand in Japan aufgehoben wurde. Auch im Jahr 2021 gab es weniger Filmverzögerungen.

Ebenso ist die Zahl der TV-Produktionen im Jahr 2021 gestiegen, von 185 im Jahr 2020 auf 199 im Jahr 2021. Es gab einige Verspätung von 2020-Titeln in 2021, aber Masuda wies auch darauf hin, dass die Zahl der TV-Produktionen seit 2019 sowieso rückläufig ist ( der Höhepunkt lag 2018 bei 254 Titeln). Die Erholung von TV-Anime wird höchstwahrscheinlich im Jahr 2022 zu sehen sein.

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Live-Events erlitten während der Pandemie den größten Einbruch und gingen im Jahresvergleich um 65,6 % auf 29 Milliarden Yen (etwa 254 Millionen US-Dollar) zurück, aber Masuda erwähnte auch, dass die Situation die Organisatoren dazu veranlasste, virtuelle und Livestream-Events proaktiv zu verfolgen, was nicht der Fall ist die Anzahl der Personen, die teilnehmen können, begrenzt ist. Dies kann potenziell das Publikum erweitern und alternative Einnahmequellen für die Zukunft einführen.

Obwohl Masuda glaubt, dass die Nachfrage nach physischen Veranstaltungen und realen Interaktionen immer bestehen wird, ist er sich nicht sicher, ob die eventuelle Wiederbelebung des Live-Konzerts den Zustand vor der Pandemie wiederherstellen wird. Physische und Online-Events können in Zukunft nebeneinander bestehen. Für die Anime-Industrie, die stark auf Live-Events angewiesen ist, ist dies ein wichtiger Aspekt, den es zu berücksichtigen gilt.

In Bezug auf die Produktionsstudios zitierte Masuda eine anonyme Umfrage aus dem Bericht der Animationsindustrie, um darauf hinzuweisen, dass die Studios immer noch zuversichtlich sind, dass sie auch in Zukunft Arbeit erhalten werden, insbesondere von ausländischen Streaming-Diensten. Auch die Budgets sind gestiegen, was ein breiteres Verständnis der Investoren widerspiegelt, dass die Branche mehr Geld braucht, um weit verbreitete Probleme wie den Arbeitskräftemangel anzugehen. Trotz der ständig steigenden Nachfrage nach Anime hob Masuda jedoch das Problem ausländischer Vorschriften hervor. Er sagte, dass sich die Anime-Industrie mit der Frage auseinandersetze, ob die Meinungsfreiheit beim Schaffen für internationale Märkte noch gewahrt werden könne.

Trotzdem schloss Masuda seine Präsentation optimistisch ab: „Die Zahlen von 2021 kommen jetzt und es ist klar, dass sie besser sind als 2020. Ich glaube, dass sie im Jahr 2022 weiter steigen werden. Als Schlussbemerkung , ich glaube, dass der japanische Anime weiterhin seine Flügel auf der ganzen Welt ausbreiten wird. Bitte halten Sie Ausschau nach zukünftigen Entwicklungen im japanischen Anime.”

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Hintergrund des Anime Industry Report 2021

Der Anime Industry Report 2021 stellte fest, dass die gesamte Anime-Industrie (einschließlich Waren, Musik usw.) im Jahr 2020 um 3,5 % geschrumpft ist, mit einem Gesamtmarktwert von 2,4261 Billionen Yen (etwa 21,32 Milliarden US-Dollar). Der Marktwert ausschließlich für Anime-Produktionen ging um 9 % auf 274,4 Milliarden Yen (etwa 2,41 Milliarden US-Dollar) zurück.

Zum Vergleich: Der Markt stieg 2019 um 15,1 % auf 2,5145 Billionen Yen (ca für 2019, aber der Abschlussbericht gibt einen Wert von 2,5145 Billionen Yen an).

Der Marktwert im Jahr 2020 bleibt eine hohe Marke, nach 2019 für jedes Vorjahr seit 2002, sowohl im breiteren Anime-Markt als auch in der engeren Anime-Produktionsindustrie. Dennoch ist dies der erste Rückgang des Gesamtmarktes seit 11 Jahren seit 2009.

Der Streaming-Markt wuchs im Jahr 2020 dramatisch um 35,8 % im Jahresvergleich mit einem Gesamtwert von 93 Milliarden Yen (etwa 817 Millionen US-Dollar) und war auch das einzige Marktsegment, das Wachstum verzeichnete. Live-Unterhaltung ging im Jahresvergleich um 65,6 % auf 29 Milliarden Yen (etwa 254 Millionen US-Dollar) zurück. Anime-Waren verzeichneten im Jahr 2020 ebenfalls einen Rückgang um 0,8 % auf einen Wert von 581,9 Milliarden Yen (etwa 5,10 Milliarden US-Dollar). (etwa 10,89 Milliarden US-Dollar). Im Gegensatz dazu verzeichnete der japanische Markt einen Rückgang um 9,7 %, der jetzt einen Wert von 1,1867 Billionen Yen (etwa 10,41 Milliarden US-Dollar) hat. Dies ist das erste Mal, dass der Überseemarkt den japanischen Markt überholt hat.

Analyst, Professor und Journalist der Anime-Industrie Tadashi Sudo hat den letztjährigen AJA-Bericht kommentiert, einschließlich eines Kommentars zur Popularität von Dämonentöter: Kimetsu no Yaiba Beeinflusst wurden die Zahlen für 2020 durch steigende Produktionskosten, Arbeitskräftemangel und die Zukunft der Branche.

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Quelle: AnimeJapan Business Seminar

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Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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