Laut einer Umfrage von Jetsynthesys, einem digitalen Unterhaltungs- und Technologieunternehmen, bevorzugen insgesamt 83 Prozent der Personen Anime gegenüber animierten Inhalten, wobei 48 Prozent Naruto, 38 Prozent Death Note und 38 Prozent Attack on Titan bevorzugen .

Jetsynthesys hat eine Umfrage zum Anime-Konsum in Indien erstellt, um Gespräche rund um die Nischenkategorie zu fördern und zu intensivieren und die massive Nachfrage nach diesem Unterhaltungsgenre hervorzuheben.

Laut der Umfrage wünschen sich 50 Prozent der Menschen ein besseres Verständnis der japanischen Kultur, Sprache und Küche, gepaart mit dem starken Wunsch, Japan tatsächlich zu besuchen.

Der Bericht erwähnte, dass 84 Prozent der Teilnehmer angaben, dass sie bereit seien, in Waren zu investieren und dafür einen beträchtlichen Betrag zahlen würden, was auf eine hohe Nachfrage, aber einen Mangel an einheimischen Spielern in dieser Kategorie hinweist.

Anime-Fans aus allen Altersgruppen sind überwiegend Gen Z und Millennials, die ihr Interesse erweitert haben, um tiefere Engagement-Möglichkeiten zu erfahren, fügte der Bericht hinzu.

Rajan Navani, stellvertretender Vorsitzender und Geschäftsführer von JetSynthesys, sagte: „Obwohl die Kategorie Anime im Entstehen begriffen ist, zieht sie in einem Markt wie Indien großes Interesse und Nachfrage auf sich. Die Kategorie litt lange Zeit unter einem Wahrnehmungsproblem und wurde als Inhalt für Kinder eingestuft. Diese Wahrnehmung hat sich jedoch verändert, insbesondere im letzten Jahrzehnt, was einen enormen Spielraum für Wachstum und Potenzial für die Branche geschaffen hat, in Indien in Mainstream-Gespräche einzusteigen.”

Navani fügte hinzu, dass Anime neben dem Wachstum als Inhaltskategorie das Fundament von Anime sei. Die Animation wird auch in Zukunft eine entscheidende Rolle spielen, insbesondere im Hinblick auf neue Technologien wie das Metaverse.

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„Die visuellen Aspekte von immersiven Erlebnissen wie AR/VR/XR werden durch fortschrittliche Animationen erheblich verbessert, und dies wird den Menschen eine Welt voller Möglichkeiten eröffnen, Animation als Quelle des Lebensunterhalts zu erkunden. Wir hoffen, dass diese Studie diese massive ans Licht bringt ungenutzte Gelegenheit für globale und indische Akteure im Ökosystem, zusammenzuarbeiten, um diesen Raum im Land weiter auszubauen”, sagte er.


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Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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