Der Bericht sagte auch, dass, obwohl es sich um eine Nische handelt, im vergangenen Jahr 1 US-Dollar von 5 US-Dollar, die auf dem Markt für mobile Spiele ausgegeben wurden, für Anime-Spiele bestimmt war
Heute hat Data.ai einen neuen Bericht veröffentlicht, der besagt, dass mobile Anime-Spiele im Jahr 2021 weltweit 17 Milliarden US-Dollar an Verbraucherausgaben angehäuft haben.
Laut dem Bericht „State of Anime Gaming 2022“ des Analyseunternehmens stellt die Zahl im Vergleich zu 2020 einen Anstieg von 6 % gegenüber dem Vorjahr dar.
Data.ai bemerkt die Unterscheidung eines Anime-Spiels basierend auf dem Kunststil eines Titels.
„… Spiele mit ‚Anime Art Style‘ als Feature zu isolieren, unabhängig vom Spielgenre oder Subgenre – um einen vollständigen Marktüberblick über die Schnittmenge von Spieldesign und Verbraucherverhalten zu erhalten“, hieß es.
In dem Bericht heißt es weiter, dass Anime-Spiele, obwohl sie eine Nische sind, im Jahr 2021 in beiden App-Stores 1 US-Dollar von jeweils 5 US-Dollar ausmachten, die für Handyspiele ausgegeben wurden.
In Bezug auf den globalen Marktanteil führte Japan die Verbrauchereinnahmen an, da es im Jahr 2021 55 % der Ausgaben für Anime-Spiele ausmachte.
Darüber hinaus hat Data.ai im vergangenen Jahr die zehn umsatzstärksten Anime-Spiele nach weltweiten Verbraucherausgaben benannt.
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