Der Bericht sagte auch, dass, obwohl es sich um eine Nische handelt, im vergangenen Jahr 1 US-Dollar von 5 US-Dollar, die auf dem Markt für mobile Spiele ausgegeben wurden, für Anime-Spiele bestimmt war

Heute hat Data.ai einen neuen Bericht veröffentlicht, der besagt, dass mobile Anime-Spiele im Jahr 2021 weltweit 17 Milliarden US-Dollar an Verbraucherausgaben angehäuft haben.

Laut dem Bericht „State of Anime Gaming 2022“ des Analyseunternehmens stellt die Zahl im Vergleich zu 2020 einen Anstieg von 6 % gegenüber dem Vorjahr dar.

Data.ai bemerkt die Unterscheidung eines Anime-Spiels basierend auf dem Kunststil eines Titels.

“… Spiele mit ‘Anime Art Style’ als Feature zu isolieren, unabhängig vom Spielgenre oder Subgenre – um einen vollständigen Marktüberblick über die Schnittmenge von Spieldesign und Verbraucherverhalten zu erhalten”, hieß es.

In dem Bericht heißt es weiter, dass Anime-Spiele, obwohl sie eine Nische sind, im Jahr 2021 in beiden App-Stores 1 US-Dollar von jeweils 5 US-Dollar ausmachten, die für Handyspiele ausgegeben wurden.

In Bezug auf den globalen Marktanteil führte Japan die Verbrauchereinnahmen an, da es im Jahr 2021 55 % der Ausgaben für Anime-Spiele ausmachte.

Darüber hinaus hat Data.ai im vergangenen Jahr die zehn umsatzstärksten Anime-Spiele nach weltweiten Verbraucherausgaben benannt.

  1. Genshin-Auswirkung
  2. Pokémon Go
  3. Uma Musume Hübsches Derby
  4. Schicksal/Grand Order
  5. Monsterschlag
  6. Dragon Ball Z Dokkan-Kampf
  7. Rätsel und Drachen
  8. Dragon Quest Walk
  9. Arknights
  10. Dragonball-Legenden

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Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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