In dem Interview sagt Hayashi, dass der Anime, der die Verwendung von CGI in „Attack on Titan“ inspirierte, ein weiterer Anime war, an dem er arbeitete, kurz bevor er zu „Titan“ kam, „Dorohedoro“.

„Da ich viel CGI für ‚Dorohedoro‘ verwendet habe, wollte ich eine kontinuierliche Managementkontrolle über das CGI-Team von MAPPA haben. Ich hätte nicht gedacht, dass es funktionieren würde, jeden Charakter in CGI umzuwandeln. Wir dachten jedoch, es wäre gut, wenn wir das darstellen würden 9 Titans mit CGI. Angesichts der Zeitleiste von ‚Dorohedoro‘ denke ich, dass es ganz natürlich ist.“

Der Anime „Dorohedoro“ ist eine der bizarrsten Serien der letzten Jahre. Die Show, die auf Netflix außerhalb Japans veröffentlicht wurde, ist auch optisch beeindruckend, wobei CGI verwendet wird, um ausdrucksstärkere Charakterbewegungen und dynamische Action zu bieten, während die 3D-Visuals dazu beigetragen haben, ein Gefühl zu schaffen, eine Welt zu sehen, die nicht ganz richtig ist. Die Show folgt einem Mann mit Amnesie, der versucht, denjenigen zu töten, der dafür verantwortlich ist, ihm einen Reptilienkopf zu geben.

Nun, für „Attack on Titan“ war es eine brillante Wahl, jeden Titan zu einer CG-animierten Figur zu machen. Während es in den vergangenen Saisons ablenkend war, nur den Colossal Titan mit CGI zu sehen – da die beiden Medien nie wirklich gut zusammenpassten – ist es viel nahtloser, CG-Warhammer-Titan gegen CG-Attack-Titan kämpfen zu sehen. Hat alles funktioniert? Absolut nicht, aber Teil zwei der letzten Staffel zeigte enorme Verbesserungen bei der Darstellung des Ausmaßes der Geschichte, und angesichts der Richtung, in die die Geschichte geht, war der Wechsel zu CGI eine Notwendigkeit.

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Hayashi hat einen guten Punkt darüber, was ein großes Problem mit CG-Animation sein könnte. Als handzeichnender Animator war Hayashi nicht für die Arbeit mit CG ausgebildet, und er sagt, dass die meisten Leute auch nicht mit CGI in Anime zu tun haben. „In letzter Zeit sind Animes, die teilweise oder vollständige CGI verwenden, auf dem Vormarsch, aber ich glaube nicht, dass CGI-Animatoren viel daran beteiligt sind“, sagte er.

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Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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