In meinen Augen, Kirby Spiele wurden schon immer durch ihre erstaunliche visuelle und musikalische künstlerische Ausrichtung definiert, die etwas zurückhaltend ist, einfaches, aber brauchbares Side-Scrolling-Plattform-Gameplay. Vergessenes Land stellte mehr als alles andere eine Gelegenheit dar HAL-Labor aus diesem Schema auszubrechen, in dem die Serie festzustecken scheint. Und verstehen Sie mich nicht falsch: Ich habe es immer geliebt Kirby Spiele. Ich bin besessen von jedem Fetzen versteckter Überlieferungen, die ich in meinen Kopf fassen und wiedergeben kann Kirbys Abenteuer auf meinem DS fast einmal im Jahr. Aber meine Liebe zur Serie bedeutet nicht, dass ich nicht erkannt habe, wie diese Spiele in den letzten Jahren stagnierten. Ich mache HAL dafür auch keinen Vorwurf; Der Versuch, sich alle paar Jahre neue Side-Scrolling-Plattform-Abenteuer auszudenken, während Ihre Hauptfigur durch die gleichen, ziemlich begrenzten Bewegungsmöglichkeiten zurückgehalten wird, ist eine sehr große Herausforderung. Und trotz aller Widrigkeiten scheint es ihnen gelungen zu sein, neue Wege für Innovationen zu finden Kirby und das vergessene Land.

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Bei diesem Spiel gibt es viel zu erzählen – und ich freue mich sagen zu können, dass das meiste davon gut ist. Also werde ich mit den wenigen Kritikpunkten beginnen, die ich habe. Einige der Geschichten schlagen (insbesondere die Gedankenkontrolle-bezogenen) auf die Seite, um pingelig zu klingen Vergessenes Land hätte deutlicher gemacht werden können. Außerdem würden Spiele, die das Auffinden geheimer Bereiche und das Erfüllen versteckter Ziele wie dieses betonen, so viel Wiederspielwert gewinnen, indem sie es den Spielern ermöglichen, zwischen den Abschnitten einzelner Levels hin und her zu reisen, nachdem sie sie zum ersten Mal abgeschlossen haben. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich unwissentlich in einen anderen Bereich eines Levels gegangen bin, während ich nach einem Geheimnis gesucht habe, nur um festzustellen, dass mein Zugang gesperrt war, und keine andere Wahl hatte, als das Level zu verlassen und neu zu starten, um dorthin zurückzukehren, wo ich war war, damit ich die Suche fortsetzen konnte. Vor allem würde ich gerne sehen, dass die Entwickler in Zukunft weniger Angst davor haben, eine steilere Schwierigkeitskurve zu implementieren. Was wir gerade haben, ist ein Spiel, das sehr langsam hochfährt, flache Linien in der Mitte, Spitzen am Ende und alle seine wirklichen Herausforderungen für das Nachspiel aufhebt. Es wäre großartig gewesen, einige dieser Schwierigkeiten nach dem Spiel in der zweiten Hälfte der Haupthandlung verstreut zu haben und dann das Nachspiel einfach konsequent den Schmerz bringen zu lassen.

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Wie ich bereits gesagt habe, Kirby Spiele haben sich schon immer hervorgetan, wenn es um visuelle und musikalische Qualität geht. Vergessenes Land ist keine Ausnahme – ich würde sogar sagen, dass sich HAL Labs hier selbst übertroffen hat. Frühere Einträge in der Serie können ein bisschen zu süß und süßlich wirken, als würde man die wildesten Träume eines Kindes auf einem Bildschirm sehen. Ich habe diesen Stil nie beanstandet, aber ich kann sofort verstehen, warum er nicht jedermanns Sache ist. Vergessenes Land ist eine hervorragende Abkehr von diesem Standard und kontrastiert die ungehinderte Niedlichkeit von Kirbys Charakteren und Feinden mit dem sehr realistisch gerenderten Hintergrund einer postapokalyptischen Welt. Das war eine absolut geniale Entscheidung, die zu so vielen interessanten Settings und Leveldesigns geführt hat. Was die Musik betrifft, so war ich immer ein überzeugter Verteidiger der Meinung, dass die Chiptune-Ära der Kirby-Musik allem, was später kam, weit überlegen ist. Davon abgesehen, Vergessenes Land hat uns den am besten orchestrierten Soundtrack beschert, den die Serie bisher produziert hat. Dieses Spiel fügt sich nahtlos in so viele verschiedene Musikstile und -stimmungen ein und aus, dass ich mit Sicherheit sagen kann, dass hier definitiv für jeden etwas dabei ist. Sogar dieser Chiptune-Stil, den ich so sehr liebe, erhebt seinen Kopf auf dem Höhepunkt des Spiels.

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Die Krönung der Vergessenes Land, muss jedoch so sein, wie es das Gameplay seiner Vorgänger interpretiert und verbessert hat. Fähigkeiten sind nicht mehr nur eine Vielzahl von Mitteln zum gleichen Zweck, die Knöpfe zu sprengen – jede hat jetzt einen eigenen Spielstil. Es gibt Fähigkeiten wie Tornado und Nadel, bei denen Sie das Aufheben von Objekten und Feinden priorisieren und versuchen, sie auf das größte Ziel zu werfen, das Sie sehen können. Ich mochte besonders die Ranger-Fähigkeit, mit der Sie Feinde aus der Ferne schnappen und Ihre Ausweichmanöver zeitlich festlegen können, um auf eine Schnellfeueroption zuzugreifen. Schwert und Hammer sind ziemlich einfach – rein, drin bleiben und nicht getroffen werden. Neben all dem neuen Leben, das in diese Fähigkeiten gepumpt wurde, gibt es die Möglichkeit, sie im Laufe des Spiels zu verbessern und zu ändern, was eine weitere großartige Ergänzung ist, die zum Standard für zukünftige Kirby-Serien werden sollte. Sogar die Plattform wurde verbessert – die Animationen rund um Kirbys Sprung und Fall sahen nie besser aus, und sein Schweben wurde effektiv verfälscht, sodass der rosa Hauch nur bis zu einer bestimmten Höhe über der Oberfläche aufsteigen kann, über der er sich befindet, und die Spieler zum Durchspringen ermutigt Hindernisse, anstatt durch ganze Level zu schweben. Die Bosskämpfe in diesem Spiel sind unglaublich gut gestaltet. Kirbys neue Fähigkeit zum Ausweichen und Kontern ist der Schlüssel zu diesen Herausforderungen, und jede von ihnen hat eine fantastische Präsentation und einen fantastischen Stil. Die neuen Bissen-Modi dienen dazu, das Gameplay komplett zu verändern, indem sie dem Spiel Drachenfliegen, Rennen und Bootssegmente hinzufügen, mit dem Hinzufügen einiger interessanter Rätsel durch den Treppen- und Wassermodus.

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Alles in allem hat HAL Labs dem endlich neues Leben eingehaucht Kirby Serie. Vergessenes Land sieht Kirby in seiner besten Form seit Jahren und könnte als eines der besten Kirby-Spiele aller Zeiten gelten.

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Benutzerbild Von Dorothea Grace
Dorothea, die einen B.Sc. in Informatik und einen M.Sc. in Medientechnik hat, war in Führungspositionen bei IBM und Logitech tätig. Später wurde sie Senior Partnerin bei HCL und HP. Im Jahr 2020 gründete sie, angetrieben von ihrer Leidenschaft für Technik, Futuriq.de, eine Plattform für zugängliche und umfassende Berichterstattung über Technik. Als Chefredakteurin verbindet sie technische Einblicke mit gesellschaftlichem Bewusstsein, um einen verantwortungsvollen Diskurs über technische Innovationen zu fördern und so einen bedeutenden Eindruck in der Branche zu hinterlassen.

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