Der Aufstieg der erweiterten Realität – der Schnittpunkt realer und virtueller Umgebungen, die menschliche und maschinelle Interaktionen mithilfe von Technologie und Wearables beinhalten – ist besser bekannt als Metaverse. Grand View Research erwartet, dass das Metaversum bis 2030 zu einem 679-Milliarden-Dollar-Markt wird, was ihm eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 30 % beschert.
Zahlreiche Technologieunternehmen haben sich beeilt, die Hardware und Software bereitzustellen, um diese virtuellen Welten aufzubauen und mit ihnen zu interagieren. Während viele Metaverse-Aktien zu einem überzeugenden Übergang in dieses Universum werden könnten, könnten sie darin besonders überzeugende Gelegenheiten finden Meta-Plattformen (FB -2,11 % ) und Roblox (RBLX -0,75 % ). Schauen wir uns diese beiden Metaverse-Aktien genauer an.
1. Metaplattformen
Aufgrund seiner Flaggschiff-Facebook-Site, die einen großen Prozentsatz der Weltbevölkerung abdeckt, hat das Unternehmen, das früher als Facebook bekannt war, auf eine Verschiebung im Metaversum gesetzt. Auch wenn die Namensänderung dem Unternehmen letztlich wenig bringt, wird Meta in dieser virtuellen Welt wohl eine immer größere Rolle spielen.
Zum einen besuchen täglich etwa 2,8 Milliarden Nutzer eine seiner Social-Media-Sites – Facebook, Instagram, Messenger oder WhatsApp. Dieses Netzwerk bietet einen vorteilhaften Ausgangspunkt. Darüber hinaus hat es sich mit seinen Oculus Quest 2-Headsets eine führende Position bei VR-Brillen aufgebaut. Bereitgestellt von Qualcomm Chips beansprucht dieses Headset eine führende Position in seinem Markt. Außerdem vermittelt die begleitende Kreation „haptischer Handschuhe“ ein Gefühl, eine Erfahrung, die ihre Rolle im Metaversum verstärken könnte.
Investoren sollten auch wissen, dass das Unternehmen im Jahr 2021 einen Umsatz von 118 Milliarden US-Dollar erwirtschaftete, 37 % mehr als im Jahr 2020. Zugegeben, auf Reality Labs, das für seine Oculus-Headsets verantwortlich ist, entfielen nur etwas mehr als 2 Milliarden US-Dollar dieses Umsatzes.
Insgesamt erzielte Meta in diesem Jahr einen Nettogewinn von 39,4 Milliarden US-Dollar, 35 % mehr als im Vorjahr. Eine 96-prozentige Erhöhung seiner Rückstellung für Einkommenssteuern kompensierte ein vergleichsweise langsameres Wachstum seiner Kosten und Ausgaben.
Trotz dieses Wachstums ist der Aktienkurs in den letzten 12 Monaten um mehr als 30 % gefallen. Die Anleger haben die Aktie wegen des sich verlangsamenden Gewinnwachstums gehämmert, und die von ihr angebotene Prognose für das erste Quartal führte zum größten Marktkapitalisierungsverlust in der Geschichte der Aktienmärkte.
Andere Metriken deuten jedoch darauf hin, dass es an der Zeit sein könnte, den Rückgang bei Meta zu kaufen. Der Rückgang hat dem Unternehmen ein Kurs-Gewinn-Verhältnis von 15 beschert, eine attraktive Bewertung, selbst wenn sich die Prognose eines Umsatzwachstums im ersten Quartal zwischen 3 % und 11 % bewahrheitet.
Letztlich bietet das Metaverse Meta vielfältige Wachstumsperspektiven. Zwischen der riesigen Nutzerbasis des Unternehmens und seinen VR-Produkten könnte Meta seinem neuen Namen schließlich gerecht werden.
2. Roblox
Tech-Giganten wie Meta sind nicht die einzigen Unternehmen, die Potenzial im Metaversum zeigen. Roblox hat durch seine Spieleentwicklungsplattform ein riesiges soziales Ökosystem aufgebaut. Benutzer können Spiele auf Plattformen entwickeln und spielen, die von PCs über Smartphones bis hin zu VR-Headsets reichen. Entwickler können auch Einnahmen aus den Spielen erzielen, indem sie Menschen im Metaverse auf seiner sozialen Plattform zusammenbringen. Dann gibt es die virtuelle Währung – Robux – die auf der Plattform verwendet wird und sich zu etwas mehr entwickeln könnte, wenn Roblox tiefer in die Metaverse eindringt.
Durch sein Ökosystem hat es etwa 55 Millionen Benutzer angezogen. Mehr als die Hälfte dieser Nutzerbasis war bis zum letzten Jahr unter 13 Jahre alt. Es hat jedoch begonnen, zunehmendes Interesse bei den über 13-Jährigen zu wecken und hat auf professioneller Ebene wachsende Aufmerksamkeit erregt. Beispielsweise führte eine Partnerschaft zu Chipotle ein virtuelles Restaurant im Metaversum entwickelt und kürzlich die Plattform genutzt, um für den National Burrito Day zu werben.
Die steigende Popularität von Roblox zeigt sich in den Finanzdaten, da das Unternehmen im Jahr 2021 einen Umsatz von 1,9 Milliarden US-Dollar meldete, eine Steigerung von 108 % gegenüber 2020. Die Ausgaben stiegen ebenfalls schnell und führten zu Verlusten in Höhe von 492 Millionen US-Dollar, gegenüber 253 Millionen US-Dollar im Jahr 2020.
Dank abgegrenzter Einnahmen in Höhe von 820 Millionen US-Dollar belief sich der operative Cashflow jedoch auf 659 Millionen US-Dollar. Roblox bezeichnet Geld in den digitalen Geldbörsen der Benutzer (das oben erwähnte Robux) als „aufgeschobene Einnahmen“ und erkennt die Einnahmen nur an, wenn die Benutzer sie ausgeben. Dies impliziert, dass seine Finanzen in besserer Verfassung sind, als die Verluste vermuten lassen.
Das Unternehmen gab jedoch in seinem Gesamtjahresbericht auch die Ergebnisse für Januar 2022 bekannt. Besonders beunruhigend war das Buchungswachstum in diesem Monat von nur 2 % bis 3 % im Jahresvergleich, eine erhebliche Verlangsamung des Buchungswachstums von 45 % für das Gesamtjahr im Jahr 2021 im Vergleich zu den Zahlen von 2020.
Diese Nachricht führte zusammen mit einem allgemeinen Ausverkauf bei Technologieaktien dazu, dass der Aktienkurs von Roblox gegenüber seinem Oktoberhoch um etwa 70 % fiel. Das bedeutet, dass das Kurs-Umsatz-Verhältnis, das erst im November 40 erreichte, nun auf einem Rekordtief von 10 liegt. Nichtsdestotrotz könnte das Potenzial von Roblox im Metaverse ein guter Grund sein, Aktien zu dieser Bewertung hinzuzufügen.
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