JERSEY CITY, NJ – Amdocs (NASDAQ: DOX), ein führender Anbieter von Software und Dienstleistungen für Kommunikations- und Medienunternehmen, hat heute Forschungsergebnisse veröffentlicht, die einen tieferen und überraschenden Einblick in die Erwartungen rund um das Metaverse und Cloud-Gaming geben.

Der neue Gamer-Report, durchgeführt von Dynata und im Auftrag von Amdocs, befragte US-Gamer, die mindestens einmal pro Woche spielen. Es stellte sich heraus, dass Gamer weitgehend bereit für eine „Post-Konsolen“-Zukunft sind, die Cloud-Gaming mit 5G-Konnektivität paart – und bereit sind, dafür mehr zu bezahlen. Wenn es um das Metaverse geht, könnten Bedenken hinsichtlich schlechter Konnektivität, Hardwarekosten und einem zu frühen Entwicklungsstadium die Einführung behindern, obwohl die Mehrheit der Verbraucher daran interessiert ist.

Cloud-Gaming-Ergebnisse umfassen:

  • Die Akzeptanz von Cloud-Gaming nimmt zu – 62 % der Spieler haben in diesem Jahr beliebte Cloud-Gaming-Dienste genutzt oder planen dies, wobei der Xbox Game Pass als der beliebteste rangiert. 65 % der Spieler halten die laufenden Entwicklungen im Cloud-Gaming für positiv, während 38 % davon ausgehen, dass sie die Branche vollständig verändern werden.
  • Die überwiegende Mehrheit (78 %) der Gamer ist bereit, mindestens 10 US-Dollar für Cloud-Gaming zu zahlen, wenn sie eine gebündelte, dedizierte 5G-Verbindung als Add-on zu ihrem Gaming-Abonnement sicherstellen könnten. Fast die Hälfte dieser Befragten (44 %) würde mehr als 20 $ für diesen Service bezahlen.
  • Die Gaming-Community ist vielfältiger als erwartet. 50 % der befragten Spieler waren weiblich, mehr als 70 % der Spieler waren über 35 Jahre alt und 30 % waren über 65 Jahre alt, was weiter zeigt, dass Gaming bei verschiedenen Geschlechtern und Altersgruppen Anklang findet.
  • Die Konsolenkriege könnten zu Ende gehen, da 82 % der Spieler angaben, dass sie den Kauf von Gaming-Hardware zugunsten der Cloud in Betracht ziehen würden, wenn sie jedes neue AAA-Videospiel ohne Probleme streamen könnten. Nur 18 % gaben an, dass sie immer noch eine dedizierte Konsole wünschen würden.
  • Bei der Betrachtung, welcher Aspekt des Cloud-Gamings am wichtigsten ist, fand die Studie heraus, dass Gamer der Meinung sind, dass die Qualität der Inhalte (39 %) wichtiger ist als die Quantität (7 %), was die Tatsache weiter untermauert, dass exklusiver IP-Zugang entscheidend sein wird.
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Zu den Metaverse-Ergebnissen gehören:

  • Obwohl sie dem Metaversum als Konzept positiv gegenüberstehen, haben Spieler immer noch Bedenken. 21 % der Gamer sind sich nicht sicher, ob ihre Internetverbindung mit dem Metaverse umgehen kann, und 33 % sind der Meinung, dass Hardware (z. B. VR-Headsets) zu teuer ist. 41 % denken, dass es zu früh ist, um einzusteigen, und wünschen sich mehr Zeit für die Entwicklung.
  • Die meisten Spieler stehen dem Versprechen des Metaversums positiv gegenüber, wobei nur 18 % glauben, dass es nicht populär werden wird. Die 35- bis 44-Jährigen interessierten sich am ehesten für Metaverse (58 %), verglichen mit 49 % der 18- bis 24-Jährigen, 40 % der 45- bis 54-Jährigen und 17 % der über 65-Jährigen.
  • 36 % waren der Meinung, dass das Metaversum das Gaming verändern wird, während 21 % glauben, dass es unsere Arbeitsweise verändern wird. 13 % glauben, dass es mit Spielen erfolgreich sein wird, aber nicht anderswo.
  • Während die größte Sorge in Bezug auf das Metaversum darin besteht, dass Gamer glauben, dass es sich in einem noch zu frühen Stadium befindet, um einzusteigen, werden Bedenken über Sicherheits- und Identitätsdiebstahlrisiken (37 %) als zweithöchste Hürde für die Einführung eingestuft.

Anthony Goonetilleke, Group President of Technology und Head of Strategy bei Amdocs, sagte: „Diese Ergebnisse decken mehrere wesentliche Faktoren auf, vor allem die Notwendigkeit von Netzwerken, zukunftsfähig für nachgefragte, intensive und nahtlose Erfahrungen zu sein – wie z das Metaverse und das Aufladen von Cloud-Gaming mit niedriger Latenz. Da diese Erfahrungen immer mehr in unserer Kultur verwurzelt sind und wir beginnen, das Potenzial einer Web 3.0-Welt zu erkunden, werden Unterhaltungspartnerschaften und neue, flexible Monetarisierungsansätze, die A-la-carte-Erlebnisse ermöglichen – gepaart mit Konnektivität – immer wichtiger.“

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Amdocs wird seine Netzwerk-, Monetarisierungs- und Unterhaltungsangebote sowie Metaverse-Erfahrungen auf dem Big 5G Event vom 16. bis 18. Mai 2022 präsentieren.

Der New Gamer Report basiert auf einer Umfrage von Dynata vom März 2022, die sich an 1.000 US-Gamer richtete, die mindestens einmal pro Woche über Gaming berichteten.

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