Einfach ausgedrückt ist das Metaverse eine 3D-Version des Internets.

Betrachten Sie es als einen gemeinsamen virtuellen Raum für Benutzer auf der ganzen Welt, um Spiele zu spielen, Gegenstände zu kaufen und Umgebungen zu bauen – ein bisschen wie das Videospiel Die Sims.

Das Metaverse umfasst alle Arten von digitalen Erlebnissen wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) – wie das Erfolgsspiel Pokemon Go – und Blockchain, die im Wesentlichen eine virtuelle Geldbörse ist, die Einkäufe und Verkäufe aufzeichnet und digitales Geld ermöglicht. genannt Kryptowährung, zu existieren.

„Stellen Sie sich vor, Sie kommen nach einem langen Tag von der Arbeit oder der Schule nach Hause und melden sich bei Metaverse an“, sagt ein Experte von Safer Schools.

„Sie können auf ein ‚Online-Universum‘ zugreifen, in dem die Grenzen Ihres Alltags im Handumdrehen verschwinden. Möchten Sie auf einem Besenstiel fliegen oder einen Haustierlöwen besitzen? Möchten Sie mit jemandem aus der ganzen Welt Schach spielen? oder ein Picknick im Kolosseum machen? Sie können all dies im Metaverse tun und gleichzeitig mit anderen Menschen interagieren – selbst wenn Sie nur in Ihrem Wohnzimmer sind.“

Das mag nach viel Spaß klingen – und das ist es auch –, aber es birgt ernsthafte Gefahren.

Es Gibt Mehrere Möglichkeiten, Über Computer, Handys Und Spielkonsolen Auf Das Metaverse Zuzugreifen
Es gibt mehrere Möglichkeiten, über Computer, Handys und Spielkonsolen auf das Metaverse zuzugreifen

Auf die gleiche Weise, wie ältere Generationen sahen, wie sich das DFÜ-Internet in Hochgeschwindigkeit verwandelte, werden Kinder und Jugendliche heute die frühen Stadien der Metaverse-Technologie erleben.

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Sie können ihren eigenen „Avatar“ erstellen – ein kleines Symbol, um sich selbst darzustellen – und mit anderen Menschen aus der ganzen Welt interagieren.

„Die immersiven Eins-zu-eins-Bedingungen des Metaversums machen es schlechten Schauspielern leichter, zu überzeugen, in die Irre zu führen und zu manipulieren“, heißt es in einem Bericht von Common Sense Media vom März 2022.

„Die trügerischen Möglichkeiten von Bots, ‚Deep-Fakes‘ und AR-veränderten Realitäten sind entmutigend, insbesondere für Tweens, die Schwierigkeiten haben werden, zu erkennen, was oder wer echt ist.“

Safer Schools Hat Belästigung Und Grooming Als Zwei Der Dringendsten Risiken Identifiziert
Safer Schools hat Belästigung und Grooming als zwei der dringendsten Risiken identifiziert

Anfang dieses Jahres sagte der Kinderkommissar für England, dass Unternehmen mehr tun müssen, um Kinder zu schützen.

Dame Rachel de Souza sagte, sie sei „wirklich entsetzt“, nachdem ein BBC-Bericht eine Metaverse-App gefunden hatte, die Kindern im Alter von 13 Jahren Zugang zu virtuellen Stripclubs ermöglichte, in denen Sex simuliert wurde und Erwachsene frei mit ihnen interagieren konnten.

Die App ist auf einer Reihe von Geräten verfügbar, einschließlich des App Store des Virtual-Reality-Headsets Meta Quest von Facebook, für dessen Einrichtung nur ein Facebook-Konto erforderlich ist.

Anwalt Patrick Roberts von der in North Carolina ansässigen Roberts Law Group sagte gegenüber The Sun: „Raubtiere können Kinder durch kinderfreundliche Avatare treffen, ihr Vertrauen in das Metaverse gewinnen und dann ihre Interaktionen offline schalten.

„Das kann bedeuten, sich im wirklichen Leben zu treffen oder Chatroom-Gespräche und Video-Chats zu führen, bei denen ein Kind dazu überredet werden kann, sich zu entkleiden.“

Jugendliche Können Ihren Eigenen „Avatar“ Erstellen – Ein Kleines Symbol, Um Sich Selbst Darzustellen
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Im Februar wurde ein Kind in Wishaw, North Lanarkshire, Schottland, Ziel eines Online-Pflegevorfalls über die Metaverse-App Zepeto.

Schullehrer in der Gegend wurden von Polizeibeamten alarmiert, die sagten, sie hätten Bedenken hinsichtlich der anonymen Kommunikation in der App und des damit verbundenen Risikos für die Ausbeutung von Kindern und schutzbedürftigen Personen.

Die Zepeto-App richtet sich in erster Linie an Gen Z-Personen – die zwischen 1997 und 2012 geboren wurden – und ermöglicht es Benutzern, ihre eigenen 3D-animierten Charaktere zu erstellen und über 1.000 virtuelle Räume zu besuchen, in denen sie sich anonym mit anderen aus der ganzen Welt treffen können.

Der Wishaw-Schüler wurde Berichten zufolge von einem Schulfreund in die App eingeführt. Die Polizei untersucht den Vorfall noch.

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Es gibt jedoch mehrere Möglichkeiten, auf das Metaverse zuzugreifen. Es ist über Computer, Handys und Spielkonsolen und am häufigsten über Plattformen wie Roblox, Minecraft oder Fortnite zugänglich.

Anwalt Patrick Roberts Sagt, Dass Raubtiere Kinder Durch Kinderfreundliche Avatare Treffen, Ihr Vertrauen Gewinnen Und Ihre Interaktionen Dann Offline Schalten Können
Anwalt Patrick Roberts sagt, dass Raubtiere Kinder durch kinderfreundliche Avatare treffen, ihr Vertrauen gewinnen und ihre Interaktionen dann offline schalten können

Eine Untersuchung der Sunday Times im Januar behauptete, das Metaverse sei „ein unregulierter Wilder Westen, der den Missbrauch von Kindern und Frauen ermöglicht“.

Andy Burrows, Leiter der Online-Richtlinie für Kindersicherheit bei der NSPCC, sagte: „Mit einer virtuellen Erfahrung wird das Schadenspotenzial vergrößert. Bei einem echten Voice-Chat ist es offensichtlich, wenn Sie mit einem Kind sprechen, sodass seine Verwundbarkeit verstärkt wird sind hypersichtbar.

„Hier haben wir ein Beispiel für eine Reihe von Produkten mit unglaublich hohem Risiko, bei denen die Risiken ziemlich offensichtlich sind, und wieder sehen wir, dass Technologieunternehmen sie ohne grundlegende Schutzmaßnahmen und Schutzmaßnahmen auf den Markt bringen. Dies hat all das Kennzeichen einer Tragödie, die darauf wartet, passiert zu werden.“

Safer Schools hat das Fehlen einer effektiven Moderation, Altersüberprüfung oder Datenschutzkontrolle, die Exposition gegenüber unangemessenen Inhalten, Belästigung und Pflege als einige der dringendsten Risiken und Problembereiche identifiziert.

Was können Sie tun, um ein Kind in Ihrer Obhut zu schützen?

  • Verfolgen Sie alle neuen Metaverse-Entwicklungen, insbesondere in Bezug auf Datenschutz und Sicherheit.
  • Entscheiden Sie, ob Ihr Kind auf das Metaverse zugreifen kann. Sie können dies selbstständig oder im Gespräch mit dem Kind in Ihrer Obhut tun.
  • Führen Sie gesunde Bildschirmzeitlimits ein und ermutigen Sie zu Pausen.
  • Ermächtigen Sie Ihr Kind, seine persönlichen Daten zu schützen.
  • Ermutigen Sie den Zugriff auf das Metaverse in öffentlichen Räumen zu Hause.
  • Sprechen Sie mit den Jugendlichen in Ihrer Obhut über schädliche Inhalte.
  • Diskutieren Sie den „Neuheitsfaktor“ der Metaverse.

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