Das britische Technologieunternehmen Improbable hat eine Handvoll Unterstützer für den Start eines neuen Netzwerks angelockt, das verspricht, ein neues Maß an Interoperabilität, Interaktivität und Skalierbarkeit für das Metaverse zu erreichen.

Das Unternehmen hat 150 Millionen US-Dollar an neuen Mitteln aufgebracht, die es für die Entwicklung von M² (MSquared) verwenden möchte, einem Netzwerk interoperabler Metaversen, die auf der Web3-Bewegung basieren (eine Idee für eine neue Version des World Wide Web auf Basis von Blockchain). Die Realitäten, die es entwickeln wird, sollen von der Morpheus-Technologie von Improbable angetrieben werden, die das Unternehmen für eine verbesserte soziale Interaktion und „ein Gefühl der Präsenz in virtuellen Räumen“ entwickelt hat. Tatsächlich bietet die Technologie mehr als 10.000 physischen Benutzern die Möglichkeit, gleichzeitig am selben Ort zu interagieren, und es wird behauptet, dass dies eine „verzögerungsfreie Erfahrung“ ist.

In seiner Ankündigung für die neue Finanzspritze kritisierte Improbable den aktuellen Stand virtueller Erfahrungen, von denen es behauptet, dass sie nicht in der Lage seien, „die große Anzahl von Menschen oder die reichhaltige Interaktivität zu unterstützen, die erforderlich sind, um das Versprechen des Metaversums zu erfüllen“. Darüber hinaus, so fügte sie hinzu, könne das, was wir heute haben, als „geschlossene Plattformen beschrieben werden, die nicht in der Lage sind, das Niveau an ausgeklügelter Interoperabilität und gemeinsamer Governance zu bieten, das von den Benutzern erwartet wird und zum Aufbau investierbarer virtueller Volkswirtschaften erforderlich ist“.

Hier kommt Improbable zur Rettung – oder hofft zumindest darauf.

Das neue Netzwerk M², das es mit der frischen Finanzierung aufbauen wird, soll seine Morpheus-Technologie mit neuen Diensten kombinieren, von denen es behauptet, dass sie die Interoperabilität, den Handel mit digitalen Assets und die Governance in Web3 unterstützen. Es wird die Integration zwischen bestehenden virtuellen Welten und neuen Projekten unterstützen.

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„Es wird Unternehmen, bestehende Gemeinschaften und Fans aus den Bereichen Sport, Musik, Mode und Unterhaltung zusammenbringen und es ihnen ermöglichen, in dichten virtuellen Räumen mit beispielloser Genauigkeit zu interagieren“, argumentierte das Unternehmen.

Tatsächlich hat Improbable wahrscheinlich Gründe, zu zuversichtlich zu sein, dass es die futuristischen Welten vor den Problemen retten kann, denen sie derzeit begegnen (wie z. Seit fast einem Jahrzehnt hat es sich entwickelt Multiplayer-Dienste die es mehr als 60 globalen Gaming-Publishern zur Verfügung stellt, wobei die Liste der namhaften Unternehmen unter anderem Epic Games, NetEase Games und Gearbox Publishing umfasst. Es liefert auch eine „Großsimulationsplattform“ als Demonstrator für synthetische Umgebungstechnologie an die britische Armee und das UK Strategic Command.

Es angekündigte Pläne im Januar eine Rolle im Metaverse zu spielen, was alles andere als überraschend ist, nicht nur angesichts des Hintergrunds, sondern auch der lukrativen Möglichkeiten, die es durch neue virtuelle Kreationen eröffnen könnte: Das Unternehmen zitierte Zahlen von Bloomberg Intelligence, die die globalen Einnahmen von Metaverse-Diensten schätzen 800 Milliarden Dollar bis 2024.

Aufgrund dieses Potenzials suchen Investoren nach Möglichkeiten, Gelder in den Metaverse-Sektor zu pumpen, in der Hoffnung, die Gewinner des Sektors zu unterstützen. Die 14 Unterstützer von Improbable in der letzten Finanzierungsrunde sind eine beeindruckende Gruppe, darunter SoftBank sowie die Risikokapitalunternehmen Andreessen Horowitz, Mirana Ventures und Digital Currency Group.

Die Investoren glauben, dass Improbable soziale Erlebnisse bieten kann, die in Umfang und Auflösung konkurrenzlos sind, und dass es das erste Unternehmen ist, das virtuelle immersive Erlebnisse technisch und in der tatsächlichen Produktion durchführt.

„Wir haben Improbable gegründet, um das Versprechen unglaublicher Online-Welten wahr werden zu lassen, die mehr als nur Spiele sind – sie sind Erweiterungen unseres Lebens. Ich glaube, dass die Metaverse- und Web3-Bewegung, obwohl sie noch sehr früh sind, eine einmalige Neudefinition unserer Gesellschaft hin zu einer ‚Erfüllungsökonomie‘ darstellen, in der Erfahrungen, die von einem offenen Netzwerk von Schöpfern und Unternehmen gemacht werden, enorme Möglichkeiten für alle schaffen können.“ argumentierte Herman Narula, CEO von Improbable, das 2012 in London gegründet wurde.

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Seine Finanzierungsphase begann im Jahr 2015, als es 20 Millionen US-Dollar von Andreessen Horowitz zusammen mit anderen Investoren wie Horizons Ventures und Temasek aufbrachte. Es hat außerdem 502 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln erhalten, die von SoftBank im Jahr 2017 angeführt wurden, mit Folgeinvestitionen von anderen. Laut CrunchbaseImprobable hat jetzt mehr als 750 Millionen US-Dollar gesammelt.

Wie bei jedem derartigen Trend versucht die Gemeinschaft der Telekommunikationsbetreiber, ihre Rolle zu finden, leistungsstarke Partnerschaften und Kooperationen zu erschließen und von neuen Geschäftsmöglichkeiten zu profitieren, wenn sie sich in Anbieter digitaler Dienste verwandeln. Es gibt bereits viele Aktionen von Betreibern aus dem asiatisch-pazifischen Raum, aber auch Telekommunikationsunternehmen aus anderen Ländern, die über die nötige Größe und F&E-Möglichkeiten verfügen, werden sich wahrscheinlich ebenfalls dem Kampf anschließen. (Siehe Werden Mobilfunkbetreiber auf den Metaverse-Zug aufspringen?)

Und natürlich ist die Teilnahme nicht auf die Telekommunikationsunternehmen beschränkt: Auch Qualcomm, Microsoft und Meta (früher und besser bekannt als Facebook) setzen stark auf das Metaverse.

– Yanitsa Boyadzhieva, stellvertretende Redakteurin, TelecomTV

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