OliveX möchte, dass Sie verdienen, während Sie brennen. Das in Hongkong ansässige digitale Fitnessunternehmen belohnt Spieler mit Krypto und NFTs, wenn sie vor plündernden Piraten und Monstern durch eine dystopische Einöde fliehen.


WAusgehen kann gleichzeitig gut für Ihre Gürtellinie und Ihr Endergebnis sein. Das ist der Vorschlag OliveX bietet den Spielern seiner mobilen Blockchain-Spiele an.

Spieler können verdienen DOSE-Token und NFTs, indem sie Missionen innerhalb des Abenteuerspiels von OliveX abschließen, bei dem sie mit ihren Smartphones in der Hand unterschiedliche Entfernungen in der realen Welt zurücklegen müssen. Die virtuellen Belohnungen, die sie sammeln, können verwendet werden, um Spiele zu verbessern oder an Krypto-Börsen und NFT-Marktplätzen gehandelt zu werden.

„Move-to-Earn ist ein Game Changer“, sagte Keith Rumjahn, der 37-jährige Gründer und CEO von OliveX, in einem Videointerview. „Zum allerersten Mal haben Spieler echtes digitales Eigentum an ihren Spielen, und Spieleentwickler verdienen auch mehr, weil es keinen Mittelsmann gibt. Es ist also eine Win-Win-Situation.“

OliveX sagte, seine Strategie ermögliche es ihm, drei boomende Branchen zu erschließen, indem es körperliche Fitness mit mobilen Videospielen kombiniere, die Blockchain-Technologie beinhalten. Das längerfristige Ziel des Unternehmens ist es, ein integriertes Ökosystem von Fitnessspielen aufzubauen Animoca-Marken‘ Metaverse-Titel Der Sandkasteneine virtuelle Welt, in der Spieler ihre In-Game-Assets bauen, kaufen und verkaufen können, während sie mit anderen Benutzern und Marken interagieren.

Da NFTs weiterhin ein wachsendes Mainstream-Publikum anziehen, scheint Rumjahns Strategie zeitlich gut abgestimmt zu sein. Sein in Australien notiertes Unternehmen sammelte 8 Millionen AUD (5,7 Millionen USD) durch eine Aktienplatzierung im November, die zur Entwicklung genutzt wurde Staubland-Läufer, sein erster Move-to-Earn-Blockchain-Titel, der Ende März auf den Markt kam. Die Spieler übernehmen die Rolle von „Staubläufern“, die auf freiberuflicher Basis angeheuert werden, um mysteriöse Schmuggelware in einer postapokalyptischen Wüste, die von Banditen und Monstern bewohnt wird, zu bergen und dann auszuliefern.

Siehe auch  Puzzle Royale betritt das Metaverse mit einer spielbaren Demo,

Staubland-Läufer basiert auf einem früheren Smartphone-Spiel namens Zombies, lauf!das durchschnittlich 300.000 aktive Nutzer pro Monat haben soll, von denen etwa 50.000 zahlende Abonnenten sind. Zombies, lauf! war die Kreation eines in London ansässigen Spieleentwicklers Sechs zum Startdas im März 2021 von OliveX für 9,5 Millionen US-Dollar übernommen wurde.

Jetzt erschließt OliveX ein weiteres neu erworbenes Produktdesign der Fitness-Gaming-Plattform Sol-Zyklus für den Start seines nächsten Titels, Staublandreiter. Das Blockchain-Spiel, das bereits im Juni kommen könnte, ersetzt Laufen durch Radfahren. Danach will das Unternehmen weitere Sportarten wie Boxen und Rudern integrieren und die Bewegungserkennungstechnologie in Spielen einsetzen.

„Unsere Mission ist es, eine Milliarde Menschen an Bord zu bringen“, sagte Rumjahn. „Dabei möchte ich, dass sie ihre ersten NFT- und Krypto-Token durch Ausübung verdienen.“

Die Entscheidung von OliveX, auf den Krypto-Zug aufzuspringen, hat die Aufmerksamkeit der Investoren auf sich gezogen. Die Marktkapitalisierung des Unternehmens konnte im vergangenen Jahr auf das aktuelle Niveau von 190,5 Mio. AUD verdoppelt werden. OliveX meldete in den sechs Monaten bis Dezember einen Umsatz von 1,3 Millionen AUD, ein 10-facher Anstieg im Vergleich zum gleichen Zeitraum des Vorjahres. Der Nettoverlust verringerte sich im Jahresvergleich um 55 % auf 2,3 Millionen AUD. OliveX sagte, es erwäge Pläne für eine zweite Notierung in Kanada.

OliveX ist ein Spin-off von Animoca Brands, dem in Hongkong ansässigen Gaming- und Blockchain-Powerhouse, das in seiner letzten Finanzierungsrunde im Januar mit 5,4 Milliarden US-Dollar bewertet wurde. Animoca sagte, sein Portfolio sei auf mehr als 170 Investitionen in NFT-bezogene Unternehmen und dezentralisierte Projekte angewachsen, darunter Dapper Labs, der Entwickler eines bahnbrechenden Blockchain-Spiels CryptoKittiessowie Sky Mavis, die das gemacht haben Axie Infinity Online Spiel.

OliveX sagte, es baue jetzt eine virtuelle Fitnesswelt auf Der Sandkasten, Dadurch können Spieler ihre NFT-Belohnungen aus der Dustland-Serie in die breitere Metaverse-Plattform einbringen. Das virtuelle Land wird Unternehmen wie den deutschen Fitnessbekleidungshändler Gym Aesthetics, den britischen Spielplatzhersteller Playinnovation, den Boutique-Fitnessstudio-Betreiber Trib3 und andere umfassen. Diese Partnerschaften helfen traditionellen Marken, in die Zukunft des Internets einzusteigen, während OliveX wiederum nicht nur Krypto-Benutzer, sondern auch Sportbegeisterte erreichen kann, die noch keine Kenntnisse über die aufkommenden Technologien haben, sagte Rumjahn.

Siehe auch  Diese Woche im Metaverse: Kim Kardashians „neues Sextape“ über Roblox, nicht fungible Hoden und unsterbliche Avatare

„In diesem Fitness-Metaversum, in dem alles miteinander verbunden ist, kann ich mein erstes Spiel spielen und die Waffen behalten, und ich kann sie weiterhin in mehreren Spielen verwenden“, sagte er. „Wie cool wäre das? Das ist der Traum, den wir bauen wollen.“

Das Interesse am Metaversum stieg stark an, nachdem sich Facebook im vergangenen Oktober als Teil seiner Strategie, sich auf die „nächste Grenze“ des Internets zu konzentrieren, in Meta umbenannt hatte. Das Metaversum wurde zum neuesten Schlagwort der Wall Street, als Investitionen von globalen Technologiegiganten wie Microsoft und Google sowie von führenden Gaming-Unternehmen wie Epic Games und Roblox hereinströmten. Sogar Top-Verbrauchermarken wie Nike, Disney und Gucci beeilen sich jetzt, eine Präsenz in der Metaverse zu etablieren.

Einige Analysten haben bereits damit begonnen, Schätzungen zur Größe des Marktes zu veröffentlichen. Grayscale sagte in einem Bericht im November, dass sich das Metaverse zu einer Billionen-Dollar-Verkaufsmöglichkeit in Werbung, Social Commerce, digitalen Events und anderen Kategorien entwickeln wird, versäumte es jedoch, einen Zeitrahmen für diese Zahl zu nennen. Goldman Sachs ist sogar noch optimistischer. Die Investmentbank sagte im Januar, dass der digitale Bereich satte 8 Billionen Dollar an Einnahmen erreichen könnte.

Fitnessanwendungen werden einen „wirklich, wirklich großen Markt“ im Metaversum ausmachen, da die Menschen immer in ihre Gesundheit investieren, insbesondere wenn die Pandemie ihr Gesundheitsbewusstsein gestärkt hat, sagte Allen Ng, Mitbegründer und CEO der Everest Ventures Group, die in OliveX investierte . Ringfit-Abenteuerein von Nintendo entwickeltes Videospiel, das Bewegung mit Rollenspielen kombiniert, verzeichnete laut dem Gewinnbericht des japanischen Unternehmens zwischen April 2020 und März 2021, als der Ausbruch des Coronavirus Fitnessstudios schloss und die Menschen zu Hause festsaßen, 7,4 Millionen Einheiten.

Siehe auch  Reggie Fils-Aimé befürwortet Blockchain-Technologie und Play-to-Own-Spiele

„Als Rumjahn zu uns kam und sagte, dass sie die Krypto- und Blockchain-Elemente mit dem Fitnessmarkt kombinieren können, hielten wir das für absolut sinnvoll. Es ist, als würde man zwei der am schnellsten wachsenden Märkte miteinander kombinieren.“ Ng sagte. „Das Potenzial ist enorm und der Bereich befindet sich in einem frühen Stadium, sodass OliveX gute Chancen hat, der Marktführer in diesem Bereich zu werden.“

OliveX wurde 2017 gegründet und war ursprünglich eine Tochtergesellschaft von Animoca Brands, die Fitness-Apps und interaktive Spiegel für das Training entwickelte. Das Unternehmen wird von Rumjahn geleitet, einem chinesisch-kanadischen Basketballtrainer und Softwareentwickler, der seinen ersten Erfolg hatte, als er CoachBase entwickelte, eine App zum Diagrammen und Teilen von Spielzügen. OliveX gliederte sich von Animoca aus, nachdem es im August 2020 bei einem Börsengang an der australischen National Stock Exchange 2,2 Millionen AUD beschafft hatte.

Der erste Ausflug von OliveX in den Krypto-Bereich war eine App, die Benutzer mit digitalen Token für Kniebeugen im Jahr 2018 belohnte, aber das Geschäft hatte Probleme, weil Kryptowährungen zu dieser Zeit nicht weit verbreitet waren.

Rumjahn sagte, es sei wichtig, „Spielsenken“ zu entwerfen, die die Benutzer in die Aktivität einbeziehen, die von einer gut gestalteten Wirtschaft unterstützt wird, in der sie als Teil eines nachhaltigen Systems Geld ausgeben können.

„Die nächsten zehn Jahre werden Blockchain und Krypto sein“, sagte Rumjahn. „Innerhalb des letzten Jahres oder so haben Sie gesehen, wie die Benutzerakzeptanz von NFTs und Krypto wirklich zugenommen hat … Wir sind von einem Early Adopter zum Mainstream übergegangen, und basierend darauf denken wir, dass dies der richtige Zeitpunkt dafür ist.“

⬅ Bewerten Sie post
Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein