Michael French, Leiter von Games London, hat über die Notwendigkeit von Vielfalt in allen Aspekten des Spielens gesprochen, einschließlich des Metaversums.

Games London ist derzeit am London Games Festival beteiligt (das am 10. April endet). Als Teil davon hat das Unternehmen im Rahmen von eine Ausstellung auf dem Trafalgar Square veranstaltet Ensembleihre Initiative zur Präsentation britischer Videospieltalente aus schwarzen, asiatischen und unterrepräsentierten Ethnien.

„Die Ergebnisse der Volkszählung für die Spielebranche, die Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurden, haben ziemlich deutlich gemacht, dass unsere Belegschaft eine gewisse Vielfalt aufweist, aber nicht vielfältig genug ist“, sagte French.

Laut dieser Volkszählung (an der 3600 Branchenexperten teilnahmen) sind derzeit 67 Prozent der Gaming-Belegschaft männlich, während 30 Prozent weiblich und 3 Prozent nicht-binär sind.

Darüber hinaus gaben 66 Prozent der Belegschaft an, weiße Briten zu sein, wobei 24 Prozent als Weiße Andere, 5 Prozent als Schwarze, 2 Prozent als Asiaten, 2 Prozent als gemischte/mehrere ethnische Zugehörigkeit und schließlich 2 Prozent als Weiße bezeichnet wurden Sonstiges.

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Laut French wurde Ensemble 2018 von London Games gegründet, um dieses Gleichgewicht zu verbessern. „Wir wollten diese Wegbereiter aus unterrepräsentierten Verhältnissen feiern und ihre Geschichten erzählen. Hoffentlich wird das anderen aus der ganzen Welt zeigen, dass Menschen, die so aussehen wie sie, in diesem Sektor arbeiten. Ich denke, nur so können wir diese Talentquote im Laufe der Zeit ändern.“

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French beschreibt Ensemble als „genau das Richtige. Ich kann alle geschäftlichen Erfolge, die wir während des Festivals erzielen, messen und aufzeichnen, aber tatsächlich ist es unglaublich lohnend, diese Menschen zu erheben, die nicht die Gelegenheit hatten, ihre Geschichte zu erzählen.“

Nach dem London Games Festival wird das Ensemble auf Tournee gehen, aber laut French „gibt es immer noch mehr zu tun“.

„Wir wollen mehr Mentoring betreiben und mehr Wege zum Spielen schaffen. Es gibt ein Projekt, das Film London betreibt und das heißt Netzwerk für gleichen Zugang, die erstaunliche Arbeit geleistet hat, um Menschen mit unterschiedlichem benachteiligtem Hintergrund in Positionen in Film und Fernsehen zu bringen. Das ist die Reiserichtung für uns.

„Wir sprechen alle über diesen großen Gaming-Boom. Diese Popularität bedeutet, dass mehr Menschen hier arbeiten wollen, aber wir müssen diese Wege für Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund schaffen, um in diese Branche einzusteigen.“

„Je vielfältiger die Belegschaft ist, desto vielfältiger werden auch diese virtuellen Welten“, fügte French hinzu. „Wir reden im Moment alle über das Metaversum, aber das Metaversum kann nicht einfach von einem Haufen Weißer entworfen werden, das ist lächerlich.“

In anderen Nachrichten haben Epic Games und die Lego-Gruppe angekündigt, dass sie eine Partnerschaft eingehen, um „einen Ort zu bauen, an dem Kinder im Metaversum spielen können“.

Angekündigt am Epic Games-Blog, der Entwickler und die Lego-Gruppe haben Pläne für eine langfristige Partnerschaft und werden „zusammen arbeiten, um ein immersives, kreativ inspirierendes und fesselndes digitales Erlebnis für Kinder jeden Alters zu schaffen, das sie gemeinsam genießen können“. Es wird als „familienfreundliches digitales Erlebnis“ beschrieben und plant, Kindern Zugang zu Tools zu geben, um sie als Schöpfer zu ermutigen.

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