Mit einem NEUEN Virtual-Reality-Controller können Sie digitale Objekte im Metaverse berühren und fühlen.

Virtual-Reality-Plattformen sind derzeit ein heißes Thema, daher ist die Nachfrage nach Gadgets, die das Benutzererlebnis verbessern, natürlich hoch.

Mit Einem Neuen Virtual-Reality-Controller Können Sie Digitale Objekte Im Metaverse Berühren Und Fühlen.

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Mit einem neuen Virtual-Reality-Controller können Sie digitale Objekte im Metaverse berühren und fühlen.

Und ein haptischer Handcontroller namens SpinOcchio kann sie alle übertreffen.

Das Gerät wurde von Forschern des MAKinteract Lab des Korea Advanced Institute of Science and Technology entwickelt.

Mittels eines namensgebenden Spin-Prozesses zielt der Controller darauf ab, den Tastsinn in einer VR-Umgebung nachzubilden.

Tatsächlich ist das Gadget in der Lage, sowohl die Dicke als auch das Verrutschen eines virtuellen Objekts wiederzugeben, das zwischen zwei Fingern sitzt, stellten die Forscher in a fest lernen.

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Dies wird durch sich drehende und schwenkbare Scheiben erreicht, die das Gefühl des Hautrutschens um die Fingerspitzen nachahmen.

Dieses Gerät ist viel realistischer als ein herkömmlicher Controller-Joystick und kann dazu beitragen, virtuelle Erlebnisse wie Töpfern oder Gizmodo genau nachzubilden gemeldet.

Aber wie haben die Forscher dieses Gadget entwickelt?

Zuerst bestimmten sie die haptische (oder Berührungs-)Unterscheidungsschwelle für Hautrutschen.

Anhand dieser Ergebnisse testeten sie dann, wie „haptischer Realismus von Bewegung und Dicke mit unterschiedlichen visuellen Hinweisen in VR wahrgenommen wird“, sagten die Forscher.

Überraschenderweise zeigten die Ergebnisse des Teams, dass in allen Fällen visuelle Hinweise über die haptische Wahrnehmung dominieren.

Basierend auf ihren Ergebnissen empfahlen die Experten die Verwendung dieses Geräts mit Anwendungen, die Hautgleiten und Griffinteraktion nutzen, da sie „weiter zu realistischen Erfahrungen in VR beitragen“.

Der SpinOcchio-Controller soll auf der Computer-Mensch-Interaktionskonferenz 2022 vorgestellt werden, die Ende April in New Orleans stattfindet.

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Für Interessierte ist jedoch das Forschungspapier des Teams ‘SpinOcchio: Verstehen der haptisch-visuellen Kongruenz von Skin-Slip in VR mit einem Dynamic Grip Controller‘ kann vorerst weitere Informationen bieten.

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