Ein halbes Jahr ist vergangen, seit Mark Zuckerberg eine veröffentlicht hat offener Brief Ankündigung seiner Vision für das Metaversum und die Umbenennung von Facebook in Meta.

Obwohl er ein attraktives Bild zeichnete – „im Metaversum können Sie fast alles tun, was Sie sich vorstellen können“, wurde uns gesagt – ließ der Brief viel Raum für Interpretationen und löste eine Debatte darüber aus, wie diese neue virtuelle Welt aussehen könnte .

Einige haben argumentiert, dass das Metaversum bereits existiert (zumindest in seinen Bestandteilen), während andere sagen, dass die notwendigen Kriterien in vielen Jahren nicht erfüllt werden. Aber im Großen und Ganzen wird davon ausgegangen, dass das Metaversum aus einer Reihe miteinander verbundener Räume bestehen wird, die dank der Verschmelzung von traditionellen und Extended-Reality-Plattformen (XR) eine Brücke zwischen der physischen und der digitalen Welt schlagen.

Meta

(Bildnachweis: Meta)

In seinem Brief räumte Zuckerberg ein, dass das Metaversum „nicht von einem Unternehmen geschaffen wird“ und neue Governance-Modelle fordern wird, um sicherzustellen, dass „mehr Menschen an der Zukunft beteiligt sind“.

Er versprach auch, Entwicklern und Kreativen „in so vielen Fällen wie möglich“ niedrige Gebühren anzubieten, um Anreize für Innovationen zu schaffen und „die gesamte Kreativwirtschaft zu maximieren“.

Es gibt jedoch bereits Anzeichen dafür, dass sich diese utopische Vision unter der Last des monopolistischen Impulses schnell auflösen könnte. Stattdessen könnten wir mit einem Metaversum mit geschlossenem System enden, das allein von Meta geleitet wird, unterstützt von seinen vielen Diensten, angetrieben von seiner Serverinfrastruktur und auf das über seine Oculus-Headsets zugegriffen wird.

Aber kann ein Metaverse, das von einer einzelnen Partei kontrolliert wird, überhaupt als Metaverse betrachtet werden?

Die Frage der Interoperabilität

Obwohl erwartet wird, dass das Metaversum viele neue Verbrauchererlebnisse ermöglicht (von virtuellen Konzerten bis zu einer neuen Art von Online-Spielen), wird es auch die Heimat von Geschäftsdiensten sein, die für eine verbesserte Unterstützung entwickelt wurden Zusammenarbeit.

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Eine solche Anwendung ist Arthur, a virtuelle Realität Meeting-Plattform speziell für den Einsatz in Unternehmen konzipiert. Mitarbeiter sollen nicht ihren gesamten Arbeitstag in der virtuellen Welt verbringen, sondern je nach Tätigkeit fließend zwischen den Medien wechseln.

„Im Jahr 2022 und darüber hinaus müssen wir erkennen, dass das alte System schon lange vor der Pandemie veraltet war. Die Nachteile, die wir sehen, wenn wir zehn Stunden am Tag auf einen Bildschirm schauen, haben damit zu tun, dass wir nicht dafür gemacht sind, in 2D zu arbeiten, sondern dafür, in 3D zu arbeiten“, erklärte Christoph Fleischmann, Gründer von Arthur.

Ob das volle Potenzial des Metaversums ausgeschöpft werden kann, hängt jedoch von mehr als der Fähigkeit ab, zwischen Computerplattformen zu wechseln. Ebenso wichtig sei die Freizügigkeit zwischen den Diensten, sagte er uns.

Arthur

Arthur Gründer, Christoph Fleischmann, gibt TechRadar Pro der Rundgang über den Bahnsteig seines Unternehmens (Bildnachweis: Arthur)

„Eine entscheidende Komponente wird die Interoperabilität sein; die Fähigkeit, Eigentum zu bewegen und Identität anwendungsübergreifend. Der Moment, in dem es zu einem Metaversum wird, ist der Moment, in dem wir von einem geschäftsorientierten Dienst zu einer sozialen App und wieder zurück wechseln können“, sagte Fleischmann.

„Es kommt darauf an, wie weit wir die Reibung reduzieren können, denn Offenheit ist der Schlüssel dazu, dass das Metaversum zu einer allgegenwärtigen Technologie wird, die jeder annimmt.“

Auf die Frage, ob dieses Maß an Interoperabilität angesichts der Neigungen der Unternehmen, die nach dem Metaverse greifen, machbar sei, räumte Fleischmann ein, dass universelle Standards etabliert werden müssten – und zwar bald.

Er sagte auch, er erwarte, dass Technologien wie Blockchain eine Rolle bei der Dezentralisierung der Governance des Metaversums spielen und die Demokratie durch technologische Mechanismen durchsetzen, die theoretisch gegen Manipulationen resistent sind.

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„Es ist eine von Natur aus unlösbare Herausforderung für ein Unternehmen, das Metaverse alleine aufzubauen“, sagte Fleischmann. „Organisationen könnten Teile des Metaversums besitzen, ein bisschen wie Länder in der realen Welt, aber niemand kann das Metaversum im Alleingang besitzen.“

Die Sorge ist jedoch, dass die effektive Standardisierung nicht früh genug zustande kommen wird, um zu verhindern, dass sich das Metaversum in eine Vielzahl von Miniversen aufspaltet, die jeweils einer einzigen Organisation gehören und von ihr betrieben werden und durch uneinnehmbare Grenzen getrennt sind.

Headset-Kriege

Ein weiterer Player mit Ambitionen im Weltraum ist HTC, das die beliebte Vive-Serie herstellt VR-Headsetseiner der wenigen legitimen Konkurrenten der Oculus-Reihe von Meta.

In einem Szenario, in dem Meta die übergeordnete Kontrolle über das Metaverse hat, riskiert HTC, beiseite geschoben zu werden; die Qualität der Hardware des Unternehmens spielt keine Rolle, wenn sie nicht von grundlegenden Metaverse-Anwendungen unterstützt wird.

Sprechen mit TechRadar Pro Auf der MWC Anfang dieses Jahres erklärte Shen Ye, Head of Hardware der Firma, dass das Metaverse etwas ist, das HTC „schon immer gebaut hat“, lange bevor es einen Namen erhielt und ins öffentliche Bewusstsein gehoben wurde. Der implizite Vorschlag war, dass kein Unternehmen das Recht hat, das Konzept zu besitzen.

Auch wenn er sich nicht dazu hinreißen ließ, Metas Standpunkt ausdrücklich zu kommentieren, war auch Shen bestrebt, die Bedeutung offener Standards zu betonen, sowohl um eine breite Hardwareunterstützung zu fördern als auch die Integration von Diensten mehrerer Anbieter zu ermöglichen.

„Letztendlich würden wir es begrüßen, wenn Standards etabliert würden. Es gibt W3-Standards für das Web, aber derzeit kein Äquivalent für das Metaverse. Wir werden versuchen, so viele offene Standards wie möglich zu nutzen.“

Htc Vive Focus 3

TechRadar Pro testet HTCs Vive Focus 3 Headset. (Bildnachweis: Zukunft)

„Unser Ziel ist Offenheit; Es geht nicht darum, ein geschlossenes Metaversum aufzubauen – wir wollen, dass sich andere Universen mit unserem verbinden. Wir versuchen hier nicht, einen ummauerten Garten zu schaffen.“

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Wie Fleischmann wies Shen auf das Potenzial von Blockchain hin, um die Dezentralisierung des Metaversums zu unterstützen. Insbesondere hob er die Rolle von Kryptowährungen hervor, die die Zahlungen Prozess und NFTs, die dabei helfen könnten, Eigentumsregeln in der virtuellen Welt durchzusetzen.

Um sein Engagement für die Idee zu demonstrieren, hat HTC kürzlich ein neues kryptozentriertes XR auf den Markt gebracht Browsererrichtet auf den Fundamenten von a Projekt von Mozilla aufgegeben.

„Wir sehen den Vive Browser als Schlüssel zum Metaverse, der Erlebnisse in VR ermöglicht, PC und Smartphone. Unser Ziel ist es, einen plattformübergreifenden Browser zu haben, der Web 3.0- und Krypto-Anwendungsfälle unterstützt“, sagte uns Shen.

HTC hat außerdem kürzlich Vive Connect angekündigt, einen plattformübergreifenden Hub-Bereich, in dem Menschen ihre NFTs und andere digitale Assets anzeigen und in virtuelle Veranstaltungen einsteigen können. Die langfristige Strategie besteht vermutlich darin, den Dienst als Tor zum Metaverse zu etablieren, auf das sich die Benutzer verlassen.

Alle Rechte Geräusche

Bisher hat Meta die richtigen Geräusche gemacht. Das Unternehmen sagt, es wolle mit Dritten zusammenarbeiten, dabei helfen, offene Standards zu etablieren und Prioritäten zu setzen Internet-Sicherheit und Privatsphäreund widerstehen ungerechten Marktdynamiken.

Mit der Veröffentlichung des offenen Briefes hat Zuckerberg sein Unternehmen (und in gewissem Maße auch sich selbst) jedoch implizit als Gründer des Metaversums positioniert. Tatsächlich hat Meta einen Anspruch auf ein digitales Reich erhoben, das noch nicht existiert.

Angesichts der Ressourcen und Infrastruktur, die dem Unternehmen und seinem Gründer zur Verfügung stehen angebliche Beschäftigung Mit dem Metaverse-Projekt sind andere Akteure im Raum vielleicht zu Recht vorsichtig.

Wie das Metaversum letztendlich aussehen wird, ist unklar, aber die Geschichte von Big Tech sagt uns, dass es unwahrscheinlich ist, dass es so offen, gerecht und inklusiv ist, wie es uns erzählt wird.

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