Raumschiffe fliegen in Starfield Concept Art durch rote Wolken.

Bild: Bethesda

Bethesda hat eine weitere Mini-Salve von Hänseleien für seine losgelassen bevorstehendes Open-World-Weltraum-Rollenspiel, Sternenfeld. Regisseur Todd Howard und andere sprachen in einem neuen Roundtable-Video ein wenig darüber, wie Fraktionen, Gefährten und andere Mechaniken funktionieren werden, und zeigten auch acht ganze Sekunden dessen, was tatsächlich aussieht Sternenfeld Gameplay vielleicht.

Es sei denn, es verzögert sich,Exklusiv für die Xbox-Konsole Sternenfeld wird am 11. November erscheinen. Das heißt, wir haben immer noch nicht wirklich gesehen Bethesdas nächstes Spiel außerhalb des letztjährigen Kinotrailers und einer Schar von Konzeptkunst. Heute brach endlich der Damm und wir bekamen eine In-Game-Ansicht eines sehr freundlichen Roboters namens VASCO, der den Spielern auf ihrer Reise helfen wird:

Es sieht auf jeden Fall wie ein Bethesda-Spiel aus!

Während des restlichen Rundtischgesprächs erklärten Howard, Design Director Emil Pagliarulo, Lead Quest Designer Will Shen und Lead Artist Istvan Pely etwas mehr darüber, was die Spieler erwarten können Sternenfeld‘s intragalaktische Welt:

  • Vergessenheit‘s Minispiel zum Überzeugen von NPCs kommt in irgendeiner Form zurück
  • Vier Fraktionen, mit denen Sie fertig werden können: United Colonies, Freestar Collective, Ryujin Industries und Crimson Fleet
  • Sich auf die Seite der Weltraumcops der Vereinigten Kolonien zu stellen, wird Sie nicht davon abhalten, auch den Piraten der Crimson Fleet zu helfen
  • Tiefere Anpassung von Charaktereigenschaften und Hintergrund
  • Realistischer aussehende NPCs

Wir werden sehen, wie sich das alles in der Praxis bewährt. Für diejenigen, die sich nicht erinnern, Vergessenheit‘s Überzeugungsmechanik drehte sich um ein Rad mit verschiedenen Möglichkeiten wie Scherzen oder Nötigung, wobei einige NPCs aufgrund ihrer vorhandenen Disposition mehr ansprechen als andere. Es war zu der Zeit vor 15 Jahren ordentlich, aber auch leicht zu brechen und fühlte sich ziemlich manipulativ an. Die aktuelle Bar für verzweigte Dialoge ist meiner Meinung nach zumindest Disco-Elysium was einen viel frei fließenderen und nicht nullsummenorientierten Gesprächsansatz bietet.

Ich bin auch skeptisch, wie sich die Moral einiger dieser Fraktionen entwickeln wird. Es fühlt sich an wie viele Spiele (Fallouts 76 inbegriffen) nicht sinnvoll über was hinausgekommen sind Fallout: NewVegas bereits im Jahr 2010 durchgeführt. In der Runde Tisch, Pagliarulo spielt die Tatsache hoch dass ein „guter Mensch“ immer noch mit den „bösen Jungs“ spielen kann, indem er die Piratenfraktion in den Vereinigten Kolonien anprangert. Dieser Teil des Gesprächs hat schon angehoben ein paar Augenbrauen, meins eingeschlossen. Hoffentlich das moralische Gefüge SternenfeldDas In-Game-Universum von ist weniger reduktiv.

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