Ein Kobold steht vor einer Hütte in Tiny Tina's Wonderlands.

Bild: Getriebe

Tiny Tinas Wunderland revitalisiert Grenzgebiete, dank einer Fantasy-inspirierten Neulackierung und einem verstärkten Fokus auf Nahkampfangriffe. Eine leisere, aber vielleicht nicht weniger bedeutende Änderung ist die Art und Weise, wie der Loot-Shooter mit Nebenquests umgeht. Für mich hat dies in einer frühen optionalen Mission namens „Goblins Müde der erzwungenen Unterdrückung“ geklickt.

Letzte Woche für Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht, Tiny Tinas Wunderland ist ein Grenzgebiete als Spiel im Spiel strukturiertes Spinoff. Du spielst als Sonderanfertigung eine Runde Bunker und Badasses-Grundsätzlich gilt, Grenzgebiete-sprechen für Verliese und Drachen– moderiert von der manchmal bei Fans beliebten Figur Tiny Tina. Das dient als Einstellung für Wunderländerwas es ermöglicht, die Sci-Fi-Insignien der Serie für etwas Ähnliches abzulegen Ihr lokaler ren faire.

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Ein bisschen schüchtern vor der Dutzend-Stunden-Marke, von der ich beeindruckt war Wunderländer‘ Umbruch der langjährigen Grenzgebiete Formel, besonders mit seinen Nebenquests. Hauptsächlich, Grenzgebiete Nebenquests sind nicht viel mehr als Vehikel für alberne Einzeiler und diesen endlosen Beute-Grind. Aber bisher habe ich fast jede Nebenquest gefunden Wunderländer hat einiges zu bieten: eine unerwartete Wendung, eine fesselnde Handlung, ein langwieriger Dungeon Crawl. In einigen Fällen, wie bei „Goblins Müde der erzwungenen Unterdrückung“ – oder „GTFO“ (verstanden?) – sind diese optionalen Missionen der Beginn einer Questkette mit mehreren Kapiteln.

„GTFO“ wird verfügbar, nachdem Sie die Kampagnenmission „Hard Day’s Knight“ nach ein paar Stunden abgeschlossen haben Wunderländer‘ Hauptgeschichte. Sie können es starten, indem Sie mit dem Bounty Board im Hauptzentrum von Brighthoof interagieren. (Achten Sie auf die gelben Ausrufezeichen.) Oder Sie können es abholen, indem Sie mit einigen NPCs direkt auf der anderen Seite der Brücke in der Nähe von Brighthoof chatten, sobald Sie es rekonstruiert haben. Die Mission selbst ist einfach: Begib dich in die nahe gelegene Region Mount Craw und hilf Goblins dabei, ihre Unterdrücker zu stürzen.

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Schnee zerstört Mount Craw in Tiny Tina's Wonderlands während der GTFO-Nebenquest.

Bild: Getriebe

Strukturell verhält sich „GTFO“ ähnlich wie alle anderen Grenzgebiete Mission, bei der Sie sich auf einem vorgegebenen Pfad vorwärts bewegen und im Grunde auf alles schießen, was sich bewegt. Auf dem Weg werden Sie von einem Kobold namens Jar begleitet, der im Herzen ein Pazifist ist, aber erkennt, dass es ohne Gewalt keinen Weg in die Freiheit gibt.

„GTFO“ und seine unmittelbare Folgemission „The Slayer of Vorcanar“ kommen zwar nicht ohne Gewalt aus, haben aber eine Reihe weiterer Aufgaben, die allesamt auf „Solidaritätsbingo“ hinauslaufen. Sie kleben GTFO-Propagandaplakate, während Sie durch die Mission gehen. Sie „beschlagnahmen die Produktionsmittel“ auf Jars Anweisung hin. „GTFO“ selbst endet damit, dass Sie eine Gruppe politischer Gefangener befreien. Du hilfst dabei, eine Kundgebung zu leiten. (Keine Spoiler, aber es gibt auch einen Moment echter Charakterentwicklung für Jar, der mich und meinen Koop-Partner zum Jubeln gebracht hat.) Bei jedem Schritt des Weges ist die Missionskette absolut maßgebend.

Für mich ist das alles so verdammt reichhaltig, wenn man bedenkt, wie schlecht Koboldrevolutionen behandelt wurden, sagen wir, Harry Potter Kanon. (Kurzfassung: Die Kobolddarstellung in Harry Potter hat in antisemitische Stereotype hineingespielt. Es wurde genug Tinte über die Angelegenheit vergossen, dass wir hier nicht alles aufwärmen müssen, aber wenn Sie interessiert sind, die Leute von CBR.com haben eine solide beschreibung.)

Grenzgebiete Spiele bekommen schließlich viel Kritik für ihr oberflächliches Schreiben, das dazu neigt, seichten Scherzen und einfachen Einzeilern Vorrang vor dem Geschichtenerzählen mit wahrer Tiefe zu geben. „GTFO“ ist so lustig wie alles andere in der Serie, Witze fliegen schnell und wütend, aber es hat auch das Maß an Tiefe, das Sie von einer Hauptquest erwarten würden, und es versteht eine grundlegende Wahrheit, die anscheinend in anderen verloren geht Fiktion: Wenn Sie auf der Seite sind gegen der Rebellion, Sie sind mit ziemlicher Sicherheit auf der falschen Seite.

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