Ein Bild, das den getrübten Spielercharakter zeigt, der zu Pferd gegen ein Kaiden-Söldner kämpft, vor einem rosa-violetten Sonnenuntergang im Hintergrund.

Wenn Sie in der letzten Woche Zeit im Internet verbracht haben, haben Sie wahrscheinlich eine Reihe intensiver Debatten gesehen Eldenring. Der übliche Diskurs über Zugänglichkeit und Schwierigkeit durchdringt immer noch einen Großteil der Konversation rund um das Spiel, aber der neueste Streitpunkt war tatsächlich EldenringBenutzeroberfläche von . Ihr wisst schon, die Menüs und Bildschirmelemente, die euch Informationen über euren Gesundheitspool und die Runenanzahl geben.

Wie Souls-likes davor, Eldenring hat ein spärliches UI-Design. Das HUD zeigt die wichtigsten Informationen an, darunter deine Ausdauerleiste und ausgerüstete Gegenstände – und das war es auch schon. Die Benutzererfahrung ist zunächst nicht besonders intuitiv, insbesondere angesichts der Anzahl der Optionen, die das Spiel bietet, ohne anzuhalten, um jedes einzelne Bit tatsächlich zu zerlegen. Dinge wie die Verwendung Ihres Beutels oder ein Blick auf die Karte sind auch mühsam, wenn Sie die Lands Between erkunden oder sich in einem angespannten Kampf befinden, aber für ein FromSoftware-Spiel selbstverständlich. Trotzdem hat das die Leute nicht davon abgehalten, über eine „Mainstream“-Version zu theoretisieren Eldenring stattdessen.

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Ein Reddit-Benutzer namens gamboozino hat am 5. März ein stark mit Photoshop bearbeitetes Bild gepostet von dem, was Ubisoft ist Eldenring könnte aussehen. Sie können sich vorstellen, wie unübersichtlich der Bildschirm ist, mit Tastenaufforderungen für „Tarnished Sense“ (lol) und unausstehlichen Benachrichtigungen darüber, welchen Boss Sie als nächstes besiegen müssen. Zugegeben, es scheint eine Übertreibung von Ubisofts Design zu sein, aber das Bild wurde in den Kopf gemalt und widerspricht sich völlig Eldenring’s Stimmung.

Das Foto sprang von Reddit zu Twitter und ist es seitdem memeified, das als einer der Vorläufer der anhaltenden Debatte über Benutzeroberflächen dient. Seitdem mehrere Leute – anscheinend einschließlich Entwickler von Guerilla Games, Nixxes Software und Ubisoft– sind mit reichlich heißen Takes hineingewatet. Das haben viele argumentiert EldenringDie Benutzeroberfläche von (und damit auch die Benutzererfahrung) saugtvor allem, weil es das tut ein schlechter Job zu kommunizieren, was bestimmte Symbole bedeuten wenn Sie nicht zuerst die Ausstattungsbeschreibungen lesen bzw wie sie auf dich wirken während du spielst. Andere lobte das minimale UI-Design von FromSoft für seine Einfachheit und Geradlinigkeit.

EldenringDie Benutzeroberfläche von ist einfach anders, etwas, das einige Entwickler idealerweise lernen könnten, wenn sie darüber nachdenken, wie Erfolgreich war das Spiel für FromSoft seit seiner Markteinführung. Ein leitender UI-Ingenieur bei Blizzard Entertainment namens Valentine Powell ziemlich genau dieses Gefühl wieder in einem kurzen Twitter-Thread. Powell sagte, dass Features wie aufdringliche UI-Elemente nicht in jedem Spiel vorhanden sein müssen, nur weil sie in anderen Spielen gut funktionieren. Stattdessen was Eldenring könnte – und sollte – ein lehrreicher Moment für westliche Entwickler sein.

Bruno Dias, Designer und Autor bei Sonnenloser Himmel Entwickler Failbetter Games, erzählt Kotaku über Twitter-DMs, dass die hitzige Debatte zeigt, dass einige Leute nicht verstehen, was FromSoft damit zu tun versucht Eldenring.

„Es ist ziemlich einfach, kritisch zu sein Eldenring’s UI/UX, aber es erscheint mir uninteressant, einfach zu verkünden, dass es im Allgemeinen schlecht ist“, sagte Dias. „Es ist … in Ordnung, definitiv lebenswert für die meisten Leute, die das Spiel spielen. Und man versucht definitiv nicht zu verstehen, warum manche Dinge so sind, wie sie sind.“

Dias wies darauf hin, dass im Gegensatz zu anderen Open-World-Spielen die Eldenring Die Karte wird nicht immer aktualisiert, um Ihre neuesten Entwicklungen darzustellen, bietet jedoch Tools, mit denen Sie sie manuell markieren können.

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Dennoch macht die reduzierte Benutzeroberfläche Komplimente Eldenringseine Stärke als Open-World-Erkundungsspiel. Das minimale HUD ermöglicht es Ihnen, ungehindert von objektiven Markierungen oder überflüssigen Symbolen durch die Lands Between zu wandern. Sie können sich einfach verlaufen, ohne den Druck zu spüren, diese Aufgabe zu erfüllen, diesen Boss zu besiegen. Es ist beruhigend und, genauer gesagt, belebend, weil das Spiel darauf vertraut, dass Sie Ihren Weg finden, sei es durch Intuition, Führung, Beobachtung oder alle drei.

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„Ich denke nicht jede einzelne Entscheidung [FromSoft] macht ist vollkommen gewollt und sachlich richtig, aber da [are] ein paar Dinge, wo Eldenring scheint die Dinge aus einem bestimmten Grund auf eine bestimmte Weise zu tun “, sagte Dias.

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