Bewertungen für Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichssind endlich da und sie leuchten so, wie man es erwarten würde. Als Fortsetzung eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten klingt es so, als ob Nintendos größtes Spiel des Jahres alles tut, was es braucht, und noch mehr, auch wenn es die Magie von Nintendo nicht ganz wieder aufleben lassen kann erleben Atem der Wildnis zum ersten Mal.

Erscheint am 12. Mai auf Switch, Tränen des Königreichs könnte der letzte große Blockbuster für den Handheld-Hybrid sein, bevor eine neue Konsole auf den Markt kommt, und einige Kritiker nennen es einen würdigen Abschied für das Gerät. Der anfängliche Konsens scheint darin zu bestehen, dass das Spiel erweitert und verbessert wird Atem der Wildnis vor allem dank der komplizierten neuen Herstellungsmechanik und der weitläufigen Karte, die Link von tief unter der Erde bis hoch in die Wolken führt. Auch wenn es im Grunde eine Fortsetzung des vorherigen Spiels ist, fühlt es sich dennoch wie ein neues an. Und es gibt Dungeons Diesmal.

IGN, GameSpot, Destruktoid, und eine Vielzahl anderer Spieleseiten haben dem Spiel perfekte Bewertungen gegeben. Für andere, Tränen des Königreichs ist nur knapp zu kurz gekommen. Eurogamer hat sich große Mühe gegeben Bringen Sie die Bewertungsergebnisse für diesen Anlass mit und gab ihm vier von fünf Sternen. Ein Teil der Hauptkritik scheint sich auf die komplexe Steuerung des Spiels zu konzentrieren, die einige Rezensenten noch spät im Spiel zum Stolpern brachte. Auch die erweiterte Sprachausgabe scheint umstritten zu sein GamesRadar Ich sagte, es fühlte sich in manchen Fällen zu losgelöst vom gesamten Drama und der Welt an. Tränen des Königreichs hat derzeit einen Metacritic Punktzahl von 96nur einen Punkt weiter untenAtem der Wildnis.

Und wie sieht es mit der Leistung aus?? Die Switch ist mittlerweile über sechs Jahre alt und hatte mit aktuellen Open-World-Spielen wie … zu kämpfen Pokémon Scarlet Und Violett Und Xenoblade Chronicles 3. Bisher hört es sich so an Tränen des Königreichs Die meiste Zeit sieht das Spiel sehr gut aus und spielt sich sehr gut. Es kommt nur dann zu Framerate-Einbrüchen oder anderen Verlangsamungen, wenn Unmengen von Feinden oder Effekten gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen sind. Offenbar läuft es auch im Handheld-Modus nicht viel schlechter, was eine Erleichterung ist.

Futuriq.deDie eigenen praktischen Eindrücke und die Berichterstattung beginnen, sobald das Spiel um Mitternacht erscheint. Bis dahin lesen Sie hier, was alle anderen sagen Tränen des Königreichs bis jetzt.


Mit Die Legende von Zelda: Tränen des KönigreichsNintendo ist noch weiter in den Hintergrund gerückt. Regisseur Hidemaro Fujibayashi, Produzent Eiji Aonuma und ihr Team haben eine vielschichtige Welt geschaffen, in der selbstgesteuertes Experimentieren beim Durchqueren, Kämpfen und Entdecken an erster Stelle steht. Wenn wir mit interagierten Atem der Wildnis auf einer Mikroebene (Klippen erklimmen, das Gestrüpp vor einem feindlichen Lager in Brand setzen, Pfeile einsammeln, die in unserem Schild verankert waren, um nur einige Beispiele zu nennen), Tränen des Königreichs geht noch tiefer; Nach fast 70 Stunden habe ich das Gefühl, dass ich seine Moleküle selbst kontrollieren kann.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist eine unfassbare Fortsetzung eines der großartigsten Spiele aller Zeiten, das es in fast jeder Hinsicht verbessert – sei es durch einfache Verbesserungen der Lebensqualität, eine wirklich spannende Geschichte oder äußerst kreative neue Baumechaniken, die zum Umdenken anregen was ist möglich. Es erneuert altes Terrain und führt riesige neue Gebiete ein, die so riesig sind, dass ich mich irgendwie frage, ob Breath of the Wild wirklich so groß war, mit einer fast alarmierenden Anzahl an Aufgaben, die es zu erledigen, Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, und entzückenden Ablenkungen, die einen vor dem Vergessen bewahren Als du diesen Ort erreichtest, dachtest du naiverweise, dass du unterwegs bist. Nintendo hat einem Triumph einen weiteren Triumph folgen lassen, eine Welt erweitert und weiterentwickelt, die sich bereits über alle Erwartungen hinaus voll anfühlte, und die Messlatte immer höher in die Wolken gelegt.

Diese Werkzeuge und die weitläufige Welt, in der sie leben, geben Tränen des Königreichs ein besonderer Fluss, der sich einzigartig anfühlt Zelda Franchise. Sie lösen nicht nur Rätsel oder schlagen Schlachten – Sie entwickeln Lösungen. Möglicherweise stoßen Sie auf eine Lücke, die Sie nicht überwinden können, auf einen Kampf, den Sie nicht gewinnen können, oder auf ein Rätsel, das Sie nicht lösen können. Aber Sie wissen, dass Sie über die Werkzeuge verfügen und wissen, wo Sie die Materialien finden können. Jetzt müssen Sie nur noch alles durchdenken, zusammentragen, was Sie brauchen, und Ihren Plan in die Tat umsetzen. Wenn dieser Plan scheitert – und das passiert manchmal –, optimieren Sie Ihr Design oder Ihren Plan und versuchen es erneut. Trotz der unglaublichen Freiheit ist es nicht überwältigend. Auch wenn kreative Lösungen erwünscht sind und einige Herausforderungen viel einfacher machen können, können Sie die Geschichte auch mit einfacheren Designs meistern. Es belohnt Sie dafür, dass Sie Ihre kreativen Muskeln spielen lassen, aber es holt Sie dort ab, wo Sie sind.

Ich habe das Gefühl, dass ich dieses Spiel nie zu Ende bringen werde. Jedes Mal, wenn ich glaube, ich habe es im Griff, offenbart es eine neue Weite. Ich habe noch nicht einmal die Tiefen erwähnt, die besonders gefährliche, stockfinstere Untergrundwelt, die es gibt unter Hyrule. (Mann, mir gefällt es da unten nicht.) Ich laufe umher, schaue mir das ganze Durcheinander in meinem Haus an und stelle mir vor, wie ich es zusammenfügen könnte. Ich lade meine Kinder ein, mit mir aufs Sofa zu gehen, um sich Links Abenteuer anzusehen, und wir alle schreien, als ich von einem furchterregend schnellen Glitschermonster aus greifenden Händen verfolgt werde. Kürzlich war ich auf einem Flughafen, umgeben von gelangweilten Menschen, die auf ihre Telefone starrten, und war so in ein Labyrinth versunken, das ich am Rand der Karte gefunden hatte, dass ich beinahe meinen Boarding-Anruf verpasst hätte.

Das Fazit: Das Ausmaß, die Komplexität und die Anspielungen auf den Vorgänger von Tears mögen auf manche Spieler einschüchternd wirken, aber es ist ein atemberaubendes Abenteuer voller Überraschungen. Einige davon werden von den Entwicklern platziert, viele werden jedoch von den Spielern selbst ausgeheckt, während sie die aufwändigen neuen Tools des Spiels bis an ihre Grenzen ausreizen.

Das ist ein wunderschön aussehendes Spiel. Seine Zugentfernungen gehören zu den größten aller Open-World-Spiele, die Sie spielen werden. Im Handumdrehen sind Sie in der Lage, hoch in den Himmel zu fotografieren, um einen riesigen Teil der Welt unter Ihnen zu überblicken und so viele Sehenswürdigkeiten aus enormer Entfernung klar zu erkennen. Es gibt zu keinem Zeitpunkt Ladebildschirme (außer beim Starten von Zwischensequenzen) und Sie werden es nicht glauben, aber es ist wahr: Die Gesamtinstallationsgröße für dieses Videospiel beträgt 16 GB. 16 GB ist heutzutage die Größe einer Sicherungsdatei für die meisten AAA-Spiele. Nintendo hat dieses außergewöhnliche Spiel auf einem 10 Jahre alten Chipsatz zum Laufen gebracht, auf Hardware, die dünner als ein kleiner Stapel Bierdeckel ist, in einem Gerät, das in meine Gesäßtasche passt, und das nur 16 GB Festplattenspeicher beansprucht? Tears of the Kingdom ist ein technologisches Wunder, und das ist die Geschichte, die es weitaus mehr verdient, erzählt zu werden, als nur gelegentliche Frame-Drops. Es ist klar, dass dies der Abgesang auf die Nintendo Switch ist, und das wird ein toller Abschluss für diesen beliebten Handheld sein.

Keines dieser Dinge ist schlecht und schmälert auch nicht den Spaß Tränen Ist. Es scheint einfach so, als ob Nintendo möchte, dass Sie fühlen, was Sie 2017 gefühlt haben, und zeigt immer wieder auf Momente im Spiel, wie ein Freund, der versucht, Sie mit etwas zu beeindrucken, das Sie nicht preisgeben können und das Sie schon einmal gesehen haben.

Wenn das erste Gameplay-Showcase für Tränen veröffentlicht wurde, habe ich geschrieben, dass das Spiel aufgrund seiner schieren Tiefe würde Leben ruinieren. Ich bin immer noch zuversichtlich, was diese Einschätzung angeht, also leeren Sie Ihren sozialen Kalender. Aber wenn Sie wie ich sind und auf dieses Spiel gehofft haben, mögen Sie es Atem der Wildnisein dringend benötigtes Gefühl des Staunens in unserer immer düsterer werdenden Welt hervorrufen, dann wird das Königreich nicht das Einzige sein, das Tränen vergießt.

Auf einer sehr grundlegenden Ebene ist Zelda: Tears of the Kingdom mechanisch und erlebnismäßig Breath of the Wild ziemlich ähnlich. Das ist kein Fehler – es ist auf jeden Fall anders genug, um ein eigenständiges Biest zu sein –, aber es bedeutet, dass Sie viel von Ihrem Verständnis für das Spiel haben Ist kann durch Kenntnis seiner Abstammung abgeleitet werden. Sie erkunden die weite Welt von Hyrule, indem Sie mit Klassenzimmerpaste zusammengehaltene Waffen sowie eine Auswahl systemverändernder Superkräfte einsetzen, sich Schreinen, Nebenquests, Erkundungen und vielem mehr hingeben, bis Sie sich gut genug gerüstet fühlen, um mit den Hauptbedrohungen fertig zu werden. Lassen Sie uns, nachdem wir diese Ähnlichkeiten festgestellt haben, darüber sprechen, wie sich die Dinge unterscheiden.

Mich? Ich habe fast jede Minute genossen Tränen des Königreichs. Vom Hochzoomen in den Himmel bis zur Höhlenforschung in der Tiefe gibt es hier viel mehr zu entdecken, und ich habe das Gefühl, dass ich außerhalb der Hauptgeschichte und einiger wichtiger Nebenquests noch nicht einmal an der Oberfläche gekratzt habe. Aber der eigentliche Kicker hilft beim Trennen Tränen aus Atem der Wildnis ist sein großes Schwungkraftset. Ich hatte jederzeit das Gefühl, die Kontrolle zu haben und meinen eigenen Weg gehen zu können. Für eine Serie, die dafür bekannt ist, Sequenzen zu unterbrechen, ist das nicht nur ein Vorteil; Es ist ein starkes Argument dafür, warum Tränen des Königreichs Man wird jahrelang darüber reden und vielleicht sogar einen der Favoriten anführen Zelda Listen.

Dieses Problem der Zugänglichkeit betrifft nicht nur die Steuerelemente. Obwohl alle Systeme intuitiv sind, Tränen des Königreichs ist ein kreativ anspruchsvolles Spiel, das dem Spieler viel Verantwortung auferlegt. Wenn Sie nicht zu den Menschen gehören, die über den Tellerrand hinaus denken können, stecken Sie möglicherweise in einigen kniffligen Rätseln und Quests fest, die sich hinter komplizierten Rätseln verbergen. Ein Teil davon wird durch eine praktische Autobuild-Funktion gemildert, die den Spielern einige grundlegende Fahrzeugrezepte bietet, die im Handumdrehen hergestellt werden können. Dennoch ist die Denkweise eines Puzzle-Fans dieses Mal viel wichtiger.

Das ist das Vollste Zelda Geschichte bis heute, da sie fast jedes quälende Rätsel aus dem letzten Spiel beantwortet. Wer war die alte Rasse der Zonai? Welche Version des Serienschurken Ganondorf bedroht jetzt das Land? Wie passt irgendetwas davon in die verworrene Zeitleiste der letzten 19 Zelda-Spiele? Die Antworten sind vielleicht nicht das, was Sie erwarten, aber sie sind alle hier.

Letztendlich ist die Überlieferung nicht die Hauptattraktion und auch nicht der Grund dafür Zelda Die Serie hat fast ein halbes Jahrhundert überdauert. Noch überzeugender ist die Anspielung des Spiels auf die kollektive Geschichte, wie die menschliche Vorstellungskraft uns durch unsere härtesten Herausforderungen treibt und uns manchmal in ungesehene Höhen katapultiert.

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