Schlachtfeld 2042

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Hallo, ja, ich bin’s nochmal, einer der 14 Menschen auf der Erde, die gerne spielen Schlachtfeld 2042. Da ich Geben Sie meinen sechsten Monat ein, in dem ich das Spiel spieleund wenn ich mich dem Level-Cap des Spiels näherehabe ich festgestellt, dass sich meine Aufmerksamkeit in letzter Zeit den feineren Details der Karten des Spiels zugewandt hat und welche ich am liebsten spiele.

Vor sechs Monaten, glaube ich, habe ich sie alle gehasst. Oder hatten zumindest noch nicht verstanden, wie sie in diesem stark veränderten Eintrag in der Serie funktionieren. Es ist Genauso denke ich, dass viele Serienveteranen immer noch Schwierigkeiten haben, sich mit so viel anderem abzufinden Schlachtfeld 2042. Sie schienen alle so groß, so leer, so geeignet für Chopper- und Panzerspiele und wenig anderes.

Ich habe jetzt genug Stunden in das Spiel gesteckt, um zu wissen, dass das nur so ist etwas wahr. Einige der Karten des Spiels sind in der Tat öde Ödländer, die dringend einer Neuvertonung bedürfen, aber andere sind zu meinen Favoriten aus der ganzen Serie geworden. Lassen Sie uns herausfinden, welches was ist (und beachten Sie, dass ich nur ein Ranking mache 2042 eigene, originale Eroberungs-/Durchbruchskarten hier, nicht die klassischen Karten darin Portal wie Caspian Border, die ausgedient haben!)


7. KALEIDOSKOP

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Huch. Diese Karte ist eine komplette Katastrophe, von oben bis unten. Das sind lustigerweise die einzigen zwei Ebenen, auf denen Kaleidoscope stattfindet. Seine flache, zentrale „Schüssel“-Form hat es in einen Fleischwolf verwandelt, einen Ort, an dem nur Scharfschützen, die in den über der Peripherie aufragenden Türmen positioniert sind, eine gute Zeit haben können, und ich werde jedes Mal hörbar stöhnen, wenn ich sehe, wie es geladen wird. Und ich bin Scharfschütze, also will das was heißen.

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6. SANDUHR

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Es gibt einige coole Gebiete hier auf dieser riesigen Wüstenkarte, wie das halb begrabene Stadion, Wohndörfer und die Innenstadt, und wenn sich die Kämpfe auf diese Brennpunkte konzentrieren, können sie großartig sein! Aber die weiten offenen Dünen dazwischen sind ein Albtraum sowohl für Infanterie (wegen Fahrzeugen) als auch für Fahrzeuge (wegen Hubschraubern), und wenn Sie von einem Spieler hören, der sich über lange Prügeleien für Fußsoldaten beschwert, ist dies wahrscheinlich die Karte, die sie sind sprechen über.

5. VERWORFEN

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Ausrangiert sieht viel interessanter aus, als es tatsächlich ist. Die verschiedenen, riesigen, rostenden Schiffsrümpfe sollten hier das Highlight sein, aber die weiten offenen Flächen um sie herum und die sich wiederholende Architektur machen sie ein bisschen schleppend. Stattdessen, es ist der kleinere Aussichtspunkt Punkte am Rand der Karte, wie eine temporäre Siedlung, gepaart mit einem Kommunikationsturm, die zu den unterhaltsamsten Showdowns führen.

4. AUSBRUCH

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Wenn sich jemand über einen langen Fußweg beschwert und es nicht Hourglass ist, wird es Breakaway sein. Aber DICEs Darstellung einer klimageschädigten antarktischen Basis hat auch einige exquisit miteinander verbundene Eroberungspunkte in ihrer Hauptgebäudegruppe und einen grandiosen erhöhten „Tor“-Punkt, an dem das hoch aufragende Schelfeis in das darunter liegende Tal abfällt. Ich bin auch ein großer Fan der Absurdität seiner Bergstation, die nur mit dem Flugzeug oder einer einzigen Seilrutsche erreicht werden kann.

3. VERLÄNGERUNG

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Die visuell ansprechendste Karte im Spiel, Renewals charakteristisches Merkmal – und meine Lieblingssache daran – ist gigantisch Mauer, die mitten durch sie verläuft und eine Wüstenregion von üppig grünem Ackerland trennt. Enorme Schlachten drehen sich daher fast immer darum, wer den zentralen Eingangspunkt dieser Wand hält, der verdammt cool aussieht, sondern macht auch jeden Flankendurchbruch zu einem spannenden Feuergefecht.

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2. Manifest

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Hier ist eine große Überraschung! Wenn Sie mich eine Woche nach der Veröffentlichung gefragt hätten, was war meine unbeliebteste Karte, hätte ich Manifest gesagt, denn die Tatsache, dass es zu 70 % aus gestapelten Schiffscontainern besteht, war höllisch repetitiv. Aber der erste Eindruck kann täuschen, denn die verschiedenen Höhen dieser Karte und die endlosen Kämpfe, um den zentralen Hügel zu kontrollieren, der auf den Rest der Karte herabblickt, bedeuten, dass dies tatsächlich eine der interessantesten – und abwechslungsreichsten – verfügbaren Karten ist. in Bezug auf die Art von Erlebnissen, die es allen Klassen und Fahrzeugtypen bietet.

1. ORBITAL

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Keine der Karten, die ich oben aufgelistet habe, ist perfekt. Sie sind alle irgendwie mit Kompromissen oder halbfertigen Designideen belastet, wie so vieles im Rest des Spiels. Orbital fühlt sich jedoch wie eine kurze, glänzende Erfüllung dessen an, was Schlachtfeld 2042 sollte sein. Es ist eine große Karte, aber es fühlt sich nie wie eine lästige Pflicht an, sich fortzubewegen, und hat große Freiflächen für Fahrzeugduelle, aber auch viel Deckung und Geländevielfalt für die Infanterie. Es hat ikonische Schwerpunkte, aber auch große Teile interessanter Landschaften dazwischen und sogar den herausragenden kartenbasierten Trick des Spiels, wenn mitten im Spiel eine riesige Weltraumrakete auf der Startrampe abhebt oder explodiert.

Schlachtfeld ist am besten, wenn alles groß, laut, chaotisch und explosiv ist, und Orbital ist der Ort, an dem Sie das Beste aus all dem herausholen 2042.


Eine Anmerkung, bevor wir gehen: Ich habe versucht, diese nach einem vagen Gesamtniveau des Genusses einzustufen, anstatt es auf bestimmte Spielstile auszurichten. Und so stehen die Dinge in MBogen 2022; Ich werde diese Liste ergänzen, wenn das Spiel neue Karten bekommt, was hoffentlich bald der Fall sein wird!

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