Eine Person in einem Mantel, die Wordle auf einem Mobiltelefon spielt.

Foto: Alexi Rosenfeld / Mitwirkender (Getty Images)

WordlDer Schöpfer von , Josh Wardle, hielt auf der diesjährigen GDC einen Vortrag, der den Menschen Freude bereitet hat. Beschrieben von einem Zuhörer Als „das Gegenteil von jedem NFT- und Metaverse-Panel“ erklärte Wardle während des Vortrags, dass das Hit-Spiel bereits 2013 entwickelt wurde.

Von Anfang an Wordlden kometenhaften Aufstieg von , seinen Entwickler Josh Wardle bewies eine außergewöhnliche Bescheidenheit verbunden mit einem fehlenden Wunsch, mit dem Projekt Geld zu verdienen. Dies schien ansteckend zu sein, als der Entwickler einer anderen App mit demselben Namen spendete seinen Glücksfall an eine Wohltätigkeitsorganisation nach Wardles Wahl. Dann Anfang dieses Jahres Wardle habe das Spiel verkauft Die New York Times. Dies, als Ars Technica Berichte Er sagte während seines Vortrags auf der Convention in San Francisco am Donnerstag, er solle frei von dem Stress sein, den ihm der Erfolg des Spiels gebracht habe.

Zuvor hatte Wardle bereits 2013 mit der Idee gespielt, eine wortbasierte Version des Brettspiels aus den 1970er Jahren zu entwickeln. Vordenker. Er merkt jedoch an, dass er schnell gelernt hat, dass dies nicht erreicht werden kann, indem man einfach jedes Wort mit fünf Buchstaben im Wörterbuch eingibt.

Wörter wie „BYDED“, „DAWTS“ und „BWAZI“ stellten sich als überhaupt nicht lustig heraus, um zu versuchen, sie abzuleiten, genauso wie jede Kombination von farbigen Stiften darin enthalten sein könnte Vordenker. Dies veranlasste Wardle zu der Erkenntnis, dass die geheime Zutat darin bestand, den Spieler aufgrund seiner eigenen Vertrautheit mit der Sprache Schlussfolgerungen ziehen zu lassen. Es geht, sagte er, darum, „was man herauskitzeln kann, basierend auf dem, was man über Sprache weiß“.

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Um dies zu erreichen, widmete Wardles Partnerin unglaublicherweise ihre Zeit der Einstufung aller 13.000 Wörter mit fünf Buchstaben im Wörterbuch in eine von drei Kategorien: „Ich weiß“, „Ich weiß nicht“ und „Ich weiß es vielleicht“. Damit war die Wortliste verfeinert und einsatzbereit! Im Jahr 2014. Zu diesem Zeitpunkt verlor Wardle das Interesse an dem Projekt.

Dann gab es eine Pandemie.

Wardle machte klar gut Wordl am Ende mit dem siebenstelligen Buy-out durch die NYT. Aber es bleibt faszinierend, wie sehr er das Spiel nicht monetarisieren wollte, als es ihm gehörte. Während des Vortrags brach das Publikum häufig in Applaus aus, als er sagte, dass er keinen Wunsch habe, Anzeigen zu verkaufen oder herauszufinden, wie man den Gewinn herausdrücken kann.

Obwohl die Games Developer Conference allgemein als eine Bastion des Indie-Gaming und der progressiven Entwicklung angesehen wird, ist sie in Wirklichkeit genauso von Corporate Blödsinn heimgesucht wie der Rest der Conventions. In diesem Jahr hätten Sie an Sitzungen wie „Transforming Games With The Blockchain Economy“, „Understanding NFTs: A Sea-Change For F2P Games“ und „The Magic That Makes The Metaverse Feel Real“ teilnehmen können. Ein Gespräch wie das von Wardle kann also eine Oase sein.

Wardle nannte seinen Vortrag „Das Gegenteil von dem tun, wofür Sie bestimmt sind“, und zitierte seine Erstellung einer Website, nicht einer App, und beschränkte die Spieler auf nur ein Spiel pro Tag. Oh, und dass er „eine schreckliche URL hatte“.

Wardle fuhr dann fort, andere zu ermutigen, auch Wortspiele zu entwickeln. Er wies darauf hin, dass Sie, wenn Ihre Spiele auf Wörtern basieren, diese Ihrem Publikum nicht erklären müssen. Sie sind bereits mit Wörtern vertraut. Als VentureBeat Berichte, zitierte Wardle seinen Helden, den Literaturtheoretiker Terry Eagleton, mit den Worten: „Sprache ist die Luft, die ich atme.“ Er fuhr fort, Menschen „Sprachwesen“ zu nennen.

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Wordl ist zu einem Spiel geworden, das jeden Tag viele Menschen verbindet, von mir und einigen alten Schulfreunden, die unsere täglichen Ergebnisse teilen, bis hin zu Wardle selbst, der seinen Eltern in Wales von seinem Haus in New York aus Nachrichten sendet, während sie das Spiel zusammen spielen.

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